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共有6个搜索结果

  • 人工智能与游戏
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(希)乔治斯·N.扬纳卡基斯//(美)朱利安·图吉利斯|责编:刘星宁|译者:卢俊楷//郑培铭    出版社:机械工业
  • 本书是第一本致力于解释人工智能(AI)技术如 何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后 ,本书介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以 及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及 为玩家进行建模。 本书适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计 算智能的本科和研究生课程,也适合工业界中的游戏 开发人员和从业人员用于自学。本书作者开发了一个 网站(http://www.gameaibook.org),这个网站为 本书所涉及的材料进行了补充,包括最新的练习、讲 义幻灯片和阅读材料。
  • 售价:35.60

  • Adobe Premiere Pro2022经典教程(彩色版)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(英)马克西姆·亚戈|责编:王冉|译者:武传海    出版社:人民邮电
  • 本书由Adobe公司组织编 写,是Premiere Pro 2022的 官方培训手册。 本书共16课,每课围绕 具体的示例进行讲解,步骤 详细,重点明确,逐步指导 读者进行实际操作。本书全 面地介绍了Premiere Pro 2022的操作流程及其新功 能,并提供了大量提示和操 作技巧,帮助读者更高效地 使用Premiere Pro。 如果读者对Premiere Pro 比较陌生,可以先了解 Premiere Pro的基本概念和 特性;如果读者是使用 Premiere Pro的老手,则可 以将主要精力放在新版本操 作技巧和技术的应用上。 本书适合Premiere Pro相 关培训机构的学员及广大自 学人员学习。
  • 售价:59.96

  • Adobe Premiere Pro CC2019经典教程(附光盘)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(英)马克西姆·亚戈|责编:胡俊英|译者:武传海    出版社:人民邮电
  • 本书由Adobe公司编写, 是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。 全书共分为16课,每课 都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细,重点明确,一步 一步地教读者进行实际操作 。本书除全面介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流 程外,还详细介绍了 Premiere Pro CC的新功能 。书中给出了大量的提示和 技巧,帮助读者更高效地使 用Adobe Premiere Pro。 本书各课重点突出,有 利于读者自己掌握学习重点 和学习进度。如果读者对 Premiere Pro还比较陌生, 可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性 ;如果读者是个Premiere Pro老手,则可以将主要精 力放在使用新版本的技巧和 技术上。本书也适合各类相 关内容的培训班学员及广大 自学人员参考。
  • 售价:39.60

  • Adobe Premiere Pro CC2018经典教程(附光盘)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(英)马克西姆·亚戈|责编:傅道坤|译者:巩亚萍    出版社:人民邮电
  • 本书由Adobe公司编写, 是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。 本书共分为18课,每课 都围绕着具体的示例讲解, 步骤详细,重点明确,逐步 指导读者进行实际操作。本 书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流 程,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出 了大量的提示和技巧,帮助 读者更高效地使用Premiere Pro CC。 本书各课重点突出,有 利于读者掌握学习重点和学 习进度。如果读者对 Premiere Pro比较陌生,可 以先了解使用Premiere Pro 所需的基本概念和特性;如 果读者是使用Premiere Pro 的老手,则可以将主要精力 放在新版本的技巧和技术的 使用上。本书也适合与 Premiere相关的培训班学员 及广大自学人员参考。
  • 售价:35.96

  • Unity游戏优化(第2版)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(英)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞    出版社:清华大学
  • Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大 量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理 和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家 远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日 志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用 于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU 和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性 和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有 深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工 作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶 颈,并发现解决它们的方法。 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填 充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通 过微妙而有效的性能调整优化它们。 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时 最大化性能。 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它 们的方法。 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使 用,避免垃圾回收。 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节 省时间。
  • 售价:39.20

  • 游戏编剧与设计指南
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(英)弗林特·迪尔//约翰·祖尔·普拉滕|责编:刘玮婷|译者:邓思渊    出版社:花城
  • 电子游戏是高度互动的 娱乐,精彩刺激的故事和代 入感极强的角色令人身临其 境。游戏中故事的主要目的 是赋予玩家沉浸与前进的动 力,厉害的开发团队无不绞 尽脑汁整合故事发展与玩法 规则,“催眠”玩家信以为真 、投注情感。除了照顾游戏 文本的一切细节,开发团队 还需具备技术层面的知识以 及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉 络为目标,详细解说在迭代 游戏开发过程中所遇到的各 方面的问题与解决方案,提 供了关于IP开发、品牌建立 的新思路,是对剧情架构、 角色打造、关卡设计、世界 构筑等方面多年宝贵经验汇 整而成的通用范本,也是当 今游戏内容创作者开拓职业 生涯不可多得的进阶宝典。 翻开本书,立刻学会业内资 深大佬的真功夫!
  • 售价:27.20
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