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C++游戏编程入门(第3版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)约翰·霍顿|责编:王军|译者:王志强//王远鹏
出版社:
清华大学
你是否一直梦想着创建 属于自己的游戏?《C++游 戏编程入门》(第3版)便 能助你梦想成真!这本专为 新手打造的实战指南全面升 级,不仅融入了Visual Studio 2022的最新特性、 SFML游戏引擎及现代C+ +20编程范式,还通过四款 难度递增的完整游戏开发案 例,带你踏上趣味横生的游 戏编程之旅。 你将从零开始复刻 Timberman(伐木工)、 Pong(乒乓球)等经典游 戏,逐步进阶到僵尸生存射 击与3D无尽跑酷等复杂游 戏。书中内容以实战为导向 ,系统讲解面向对象编程( OOP)、指针运用等C++核 心知识,结合标准模板库( STL)提升代码效率。在开 发Pong游戏时,你将掌握 碰撞检测与物理引擎原理; 通过空间音效与OpenGL着 色器技术,为作品注入活力 ,让用户畅享沉浸式体验。 本书深度剖析游戏开发,涵 盖输入处理、角色升级等过 程与简单的敌方AI。本书还 探索一些游戏设计模式以强 化你的游戏编程技巧。 学完本书后,你将具备 从零构建完整炫酷游戏的能 力,能够掌握顶点数组渲染 、方向性音效等前沿技术, 开启属于自己的游戏创作之 路。
售价:
51.20
Adobe Premiere Pro2022经典教程(彩色版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)马克西姆·亚戈|责编:王冉|译者:武传海
出版社:
人民邮电
本书由Adobe公司组织编 写,是Premiere Pro 2022的 官方培训手册。 本书共16课,每课围绕 具体的示例进行讲解,步骤 详细,重点明确,逐步指导 读者进行实际操作。本书全 面地介绍了Premiere Pro 2022的操作流程及其新功 能,并提供了大量提示和操 作技巧,帮助读者更高效地 使用Premiere Pro。 如果读者对Premiere Pro 比较陌生,可以先了解 Premiere Pro的基本概念和 特性;如果读者是使用 Premiere Pro的老手,则可 以将主要精力放在新版本操 作技巧和技术的应用上。 本书适合Premiere Pro相 关培训机构的学员及广大自 学人员学习。
售价:
59.96
Adobe Premiere Pro CC2018经典教程(附光盘)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)马克西姆·亚戈|责编:傅道坤|译者:巩亚萍
出版社:
人民邮电
本书由Adobe公司编写, 是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。 本书共分为18课,每课 都围绕着具体的示例讲解, 步骤详细,重点明确,逐步 指导读者进行实际操作。本 书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流 程,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出 了大量的提示和技巧,帮助 读者更高效地使用Premiere Pro CC。 本书各课重点突出,有 利于读者掌握学习重点和学 习进度。如果读者对 Premiere Pro比较陌生,可 以先了解使用Premiere Pro 所需的基本概念和特性;如 果读者是使用Premiere Pro 的老手,则可以将主要精力 放在新版本的技巧和技术的 使用上。本书也适合与 Premiere相关的培训班学员 及广大自学人员参考。
售价:
35.96
Unity游戏优化(第2版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞
出版社:
清华大学
Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大 量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理 和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家 远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日 志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用 于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU 和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性 和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有 深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工 作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶 颈,并发现解决它们的方法。 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填 充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通 过微妙而有效的性能调整优化它们。 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时 最大化性能。 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它 们的方法。 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使 用,避免垃圾回收。 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节 省时间。
售价:
39.20
游戏编剧与设计指南
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)弗林特·迪尔//约翰·祖尔·普拉滕|责编:刘玮婷|译者:邓思渊
出版社:
花城
电子游戏是高度互动的 娱乐,精彩刺激的故事和代 入感极强的角色令人身临其 境。游戏中故事的主要目的 是赋予玩家沉浸与前进的动 力,厉害的开发团队无不绞 尽脑汁整合故事发展与玩法 规则,“催眠”玩家信以为真 、投注情感。除了照顾游戏 文本的一切细节,开发团队 还需具备技术层面的知识以 及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉 络为目标,详细解说在迭代 游戏开发过程中所遇到的各 方面的问题与解决方案,提 供了关于IP开发、品牌建立 的新思路,是对剧情架构、 角色打造、关卡设计、世界 构筑等方面多年宝贵经验汇 整而成的通用范本,也是当 今游戏内容创作者开拓职业 生涯不可多得的进阶宝典。 翻开本书,立刻学会业内资 深大佬的真功夫!
售价:
27.20
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