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生活百科
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玩物采真(中国古代游戏史)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
蔡丰明|责编:李夕冉
出版社:
上海交大
游戏,是人类童年生活 中最有趣味的内容,游戏 曾给人们带来过各种各样 的欢乐、愉悦与激奋,游 戏也曾忠实反映了历代社 会中无数的趣闻轶事与世 态风情。这本通俗读物可 以作为一颗问路之石,带 领读者了解中国古代各种 各样的游戏项目,如蹴鞠 、投壶、射覆等。本书以 图文并茂的方式,通俗易 懂地介绍了中国游戏的发 展、演变,以及与社会文 化的关系等,全面展示了 中华民族光辉灿烂的游戏 文化。
售价:
31.20
中国游戏研究--游戏的历史
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
编者:孙静//邓剑|责编:顾晓清
出版社:
华东师大
本书认为,游戏文化 是一种融合了多种媒体语 言的互动符号系统,其生 产与消费都是社会历史文 化实践。为了更好地理解 游戏文化,研究者应从具 体的游戏作品与游戏现象 出发,通过严肃的学术视 角对游戏展开深度解码。 为了探索中文语境下 的游戏研究范式及路径, 本书共收录了十余篇首次 公开发表的学术文章,涵 盖游戏历史、游戏批评、 游戏产业、游戏创新等多 个主题。本书立足中国本 土,以问题意识为导向, 鼓励跨学科视角,聚焦游 戏文化的生产、消费和传 播,力争勾勒出全球化语 境中的中国游戏文化发展 脉络,为学者、大众和产 业提供有效的参考。
售价:
39.20
游戏机图鉴(一部游戏机进化的视觉史)(精)
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
>>
棋牌、游戏、钓鱼
作者:
(美)埃文·阿莫斯|责编:武晓宇|译者:小宁子//王亚晖
出版社:
人民邮电
本书是对游戏机的全景 式梳理与回顾。书中以时间 为线索,用极具艺术性的高 清摄影图片呈现了120余款 游戏设备的珍青影像,全面 记录了从第一世代到第九世 代(1972-2020)的游戏机 发展历史。此外,本书还收 录了游戏机的硬件配置信息 、周边设备、销售数据、游 戏发售数据、相关商业史以 及幕后趣闻,不仅是一场游 戏机进化史的视觉盛宴,更 是一部硬件视角下的游戏行 业兴衰史。本书可作为游戏 玩家的珍藏图鉴,也可以作 为游戏开发者、游戏研究者 的参考资料。
售价:
87.20
电子游戏大发展(从PONG到PlayStation的历史与未来)/游戏研究经典译丛
所属分类:
生活娱乐
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休闲读物
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棋牌、游戏、钓鱼
作者:
编者:(美)马克·J.P.沃尔夫|责编:刘畅|译者:熊硕
出版社:
复旦大学
丛书项:
游戏研究经典译丛
自20世纪五六十年代 诞生以来,电子游戏借助 科技的力量,从实验室中 的新奇之物逐渐发展成一 个规模宏大的产业,并在 21世纪初期深刻地融入人 们的生活。 本书聚焦电子游戏的 发展历程,从四个层面展 开研究。第一,阐述“电 子游戏”的基本概念和内 涵,指明它在信息科学技 术方面不同于传统媒介的 特点;第二,梳理电子游 戏跌宕起伏的发展历史, 概括为早期的电子游戏( 1983年之前)、游戏产 业的复兴(1983—1994 年)和迈入次世代的电子 游戏(1995—2007年) 三个阶段;第三,从微观 角度探究电子游戏的开发 流程、图像/音效设计理 念的发展和类型特征等; 第四,从宏观角度讨论电 子游戏在道德和伦理方面 引发的问题、电子游戏与 其他媒介的关系、电子游 戏的发展前景等。 本书适合电子游戏爱 好者、电子游戏行业从业 者和游戏学学者阅读,也 可作为电子游戏的科普读 物。
售价:
43.20
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