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共有8个搜索结果

  • 游戏系统设计探秘
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:(美)达克斯·盖兹维|责编:张春雨|译者:李天颀//李享    出版社:电子工业
  • 作者凭借多年一线游戏 开发经验,总结了一套完整 自洽的理论与实践体系,以 通俗易懂的方式讲解了游戏 系统设计的核心原则。作者 一方面教读者如何从零开始 把现实生活中的方方面面抽 象成游戏中的系统,以及如 何科学量化这些系统,另一 方面还传授了一套系统设计 师必不可少的沟通技巧—— 与同事沟通,与游戏系统沟 通,以及与玩家沟通。 本书既适合各个层次的 游戏设计师、游戏开发人员 ,以及想要学习游戏系统设 计的人阅读,也适合对游戏 领域感兴趣的非行业人士阅 读。
  • 售价:51.20

  • 游戏开发(筑梦之路造物工程)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌    出版社:清华大学
  • 丛书项:网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 本书为“网易游戏学院-游 戏研发入门系列丛书”中的 系列之二“游戏开发”单本。 本书通过4篇(共17章)的篇 幅,全方位地介绍了游戏研 发领域的相关知识,包括游 戏客户端开发、服务端开发 、通用技术以及游戏开发相 关的经验分享。书籍内容以 网易游戏内部新人培训大纲 为框架体系,以网易游戏十 多年的项目研发经验为基础 ,内容翔实,体系完善。本 书由一线游戏研发人员执笔 ,行文通俗易懂,初学者及 非游戏专业的读者可以通过 本书一窥游戏研发的魅力, 专业从业者则可以系统地汲 取游戏研发知识,激发灵感 。
  • 售价:67.20

  • PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:张维//张恒|责编:王玲玲    出版社:北京理工大学
  • 本书根据动漫游戏企业 角色建模师岗位工作流程, 将岗位典型工作任务进行教 学化提炼、重构,以典型工 作任务为中心,融合世界技 能大赛“3D数字游戏艺术”项 目对知识、技能和素质的要 求组织内容。本书适用于对 动漫游戏感兴趣、具有一定 美术基础的学生和社会人士 。通过学习本书,学习者能 够掌握次世代游戏模型制作 流程的知识,由浅人深,了 解次世代模型制作的基本方 法和技巧;激发学习者分析 问题、解决问题的能力,为 进一步的深造或工作打下坚 实的基础。
  • 售价:19.92

  • 用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌    出版社:清华大学
  • 丛书项:网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 本书为“网易游戏学院 。游戏研发入门系列丛书 ”中的系列之五“用户体验 ”单本。游戏用户体验是 一个涉及面非常广的门类 ,本书聚焦在体验设计和 用户研究两个维度,用8 篇(共计33章)的篇幅将面 向新人培训的知识体系进 行了重塑和整理。前半部 分从设计的内涵、外延、 检验三部分进行了抽丝剥 茧般的叙述,后半部分呈 现了游戏用户研究的基础 流程、方法与技术支持。 本书内容来自用户体验中 心一线设计和研究人员的 实践经验,本书既可作为 体验设计从业人员的案头 参考书,也适合所有对体 验创造感兴趣的人士阅读 。
  • 售价:75.20

  • 美术设计(筑梦之路妙手丹青)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌    出版社:清华大学
  • 丛书项:网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 本书为“网易游戏学院· 游戏研发入门系列丛书”中 的系列之三“美术设计”单本 。通过8篇(共37章)的篇幅 ,以游戏美术设计的八大 美术岗位为纲,深入浅出 地介绍了各大美术岗位的 入门级专业知识,并结合 具体实例详细介绍了各岗 位的工作流程、实用工具 、经验技巧等。全书以网 易游戏内部新人培训大纲 为框架体系,运用大量网 易游戏实战图片和案例, 将感性抽象的专业知识具 体化,内容充实,结构完 整,是游戏美术职场新手 的启明灯,是游戏美术爱 好者初窥门径的窗口。对 于初学者及非游戏专业的 读者,可以快速浏览,领 略游戏美术设计的魅力; 对于专业从业者,则可以 结合自己的实践,灵活地 汲取其中的关键技术和经 验,内化出一套属于自己 的方法论。
  • 售价:79.20

  • 美术画册(筑梦之路游生绘梦)(精)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌    出版社:清华大学
  • 丛书项:网易游戏学院游戏研发入门系列丛书
  • 本书为“网易游戏学院·游 戏研发入门系列丛书”中的 系列之七“美术画册”。画册 汇聚了网易众多著名游戏项 目的美术画作,包括《梦幻 西游》电脑版,《梦幻西游 手游》《大话西游2》《大 话西游手游》《一梦江湖》 《阴阳师》《荒野行动》《 神都夜行录》《明日之后》 《永远的7日之都》《第五 人格》《非人学园》《率土 之滨》《终结战场》《猎魂 觉醒》《镇魔曲》等16款游 戏。
  • 售价:159.20

  • 游戏开发实战教程(Unity+C#)/软件开发人才培养系列丛书
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:李满//钟百胜|责编:张斌    出版社:人民邮电
  • 丛书项:软件开发人才培养系列丛书
  • 本书以游戏开发案例为 主线,把C#语言和游戏引 擎相结合,系统讲解C#语 言、Unity游戏引擎及C#语 言在游戏开发中的应用。本 书分为上下两篇,上篇全面 系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设 计的基础知识,内容包括 C#程序设计基础,数据类 型,流程控制,类与对象, 接口、委托与事件,目录与 文件管理,WinForm应用程 序开发;下篇讲解C#在 Unity游戏引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、 C#脚本语言、交互和物理 引擎、动画与UGUI、Unity 游戏开发综合案例、Unity 游戏开发中常见的设计模式 等。本书内容与实例紧密结 合,便于读者在应用中理解 知识,达到学以致用的目的 。本书提供完整的课程资源 包,包括案例源代码、课件 PPT、实验手册、教学视频 等。 本书可作为本科和高职 高专院校计算机相关专业、 数字媒体相关专业及游戏开 发专业(或方向)的教材, 也可作为程序员和编程爱好 者、游戏开发爱好者的参考 用书。
  • 售价:23.92

  • AIGC游戏策划(高等学校设计+人工智能系列教材)
  • 所属分类:电子电脑>>计算机技术>>应用软件    作者:编者:何俊//牟堂娟//高凯|责编:田在儒|总主编:董占军    出版社:清华大学
  • 本书在介绍游戏策划基 础知识的同时,结合AIGC 技术应用,系统讲解游戏设 计师应掌握的策划知识。全 书分为10章,涵盖游戏策划 的各个方面,包括AIGC游 戏策划概述、游戏的体验美 学、玩家特征、游戏故事创 作、游戏角色、游戏机制、 游戏世界、游戏策划文案的 制作、游戏原型开发,以及 游戏设计师的责任。同时探 讨了AIGC技术应用中的伦 理责任问题,如内容伦理、 玩家隐私保护及健康游戏文 化的促进。读者将学会利用 AIGC技术设计创新且吸引 人的游戏。本书内容翔实, 配有大量优秀游戏案例和知 识图谱,帮助读者迅速掌握 游戏策划技能。 本书可以作为高等院校 、职业院校开设游戏设计相 关课程的教材,也可以供游 戏行业的初学者阅读,帮助 读者理解并掌握游戏策划的 知识和技能。
  • 售价:39.60
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