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动手玩转Scratch2.0编程(STEAM创新教育指南)

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787121272516
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:269页
  • 作者:(美)马吉|译者:于...
  • 立即节省:
  • 2015-10-01 第1版
  • 2015-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。马吉编著的《动手玩转Scratch2.0编程》的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学上的强大能力。
    全书共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
    本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。

目录

致谢
本书介绍
第1章  准备开始
  什么是 Scratch
  Scratch 编程环境
  试一试 1-1
  舞台
  角色列表
  试一试 1-2
  试一试 1-3
  积木区
  试一试 1-4
  脚本区
  试一试 1-5
  试一试 1-6
  造型标签页
  声音标签页
  试一试 1-7
  试一试1-8
  背景标签页
  角色信息
  试一试 1-9
  工具栏
  绘图编辑器
  设置图像的中心
  试一试 1-10
  设置透明色
  制作第一个 Scratch 游戏
  第一步:准备背景
  第二步:加入反弹板和小球
  第三步:让角色动起来
  试一试 1-11
  第四步:添加声音更有趣
  Scratch 积木一览
  算术运算符和函数
  算术运算符
  随机数
  数学函数
  本章小结
  练习题
第2章  动作和绘图
  使用动作模块的积木
  绝对动作
  试一试 2-1
  目 录 XIII
  相对动作
  试一试 2-2
  其他动作积木
  画笔模块和一个简单的画图程序
  试一试 2-3
  神奇的重复执行
  试一试 2-4
  旋转的正方形
  试一试 2-5
  试一试 2-6
  图章积木
  Scratch 项目
  猫咪收集钱袋
  试一试 2-7
  接苹果游戏
  关于被克隆的角色
  本章小结
  练习题
第3章  外观和声音
  外观模块
  切换造型创建动画
  试一试 3-1
  试一试 3-2
  让角色思考并说话
  图形特效
  角色大小和可视状态
  试一试 3-3
  角色间的图层
  声音模块
  播放音频文件
  XIV 目 录
  试一试 3-4
  弹奏鼓声和其他声音
  创作音乐
  试一试 3-5
  试一试 3-6
  控制音量
  设计
  Scratch 项目
  在舞台上跳舞
  烟花效果
  本章小结
  练习题
第4章  过程
  消息的广播和接收
  发送消息和接收消息
  使用广播机制协调多个角色
  将大型程序分而治之
  使用广播模拟过程
  创建自己的积木块
  给积木块添加参数
  试一试 4-1
  过程的嵌套
  试一试 4-2
  分析问题的思维方式
  自顶向下分析
  试一试 4-3
  自底向上分析
  本章小结
  练习题
第5章  变量
  Scratch 的数据类型
  参数凹槽与积木形状
  数据类型的自动转换
  变量详解
  什么是变量?
  创建并使用变量
  试一试 5-1
  变量的作用范围
  修改变量的值
  绘制蜘蛛网
  绘制风车
  克隆体中的变量
  试一试 5-2
  变量值显示器
  在程序中使用变量值显示器
  欧姆定律模拟实验
  串联电路模拟实验
  试一试 5-3
  计算球体体积和表面积
  试一试 5-4
  绘制玫瑰花瓣
  试一试 5-5
  葵花籽分布模型
  试一试 5-6
  获得用户输入
  读取数字
  试一试 5-7
  读取字符
  执行算术运算
  本章小结
  练习题
第6章  用逻辑做决定
  比较操作符
  布尔表达式的求值
  比较字符和字符串
  分支结构
  如果那么积木块
  将变量作为标志
  如果那么否则积木
  嵌套分支结构
  菜单驱动程序
  逻辑运算符
  且操作符(and)
  或操作符(or)
  不成立操作符(not)
  使用逻辑运算符检查数值范围
  Scratch 项目
  坐标猜测游戏
  试一试 6-1
  三角形分类游戏
  试一试 6-2
  猫咪巡线
  试一试 6-3
  求解直线方程
  试一试 6-4
  其他应用程序
  本章小结
  练习题
  目 录 XVII
第7章  深入循环
  循环结构
  重复执行直到积木
  试一试 7-1
  将重复执行和如果那么结合
  试一试 7-2
  停止积木
  试一试 7-3
  结束过程调用
  验证用户输入
  循环计数器
  密码验证
  灵活的循环计数
  试一试 7-4
  循环的嵌套
  递归:调用自身的过程
  试一试 7-5
  Scratch 项目
  模拟时钟
  试一试 7-6
  小鸟射击游戏
  试一试 7-7
  自由落体实验
  试一试 7-8
  试一试 7-9
  抛体运动模拟器
  其他应用程序
  本章小结
  试一试 7-10
  练习题
第8章  字符串处理
  字符串数据类型
  特殊字符统计
  字符比较
  字符串操作示例
  Igpay Atinlay
  试一试 8-1
  单词修正
  试一试 8-2
  解密游戏
  试一试 8-3
  Scratch 项目
  射击游戏
  二进制数到十进制数转换
  试一试 8-4
  试一试 8-5
  试一试 8-6
  刽子手游戏
  试一试 8-7
  分数运算教学工具
  试一试 8-8
  本章小结
  练习题
第9章  链表
  Scratch 的链表
  创建链表
  试一试 9-1
  链表的积木
  添加和删除
  插入和替换
  获得链表中的变量
  包含积木
  边界检查
  试一试 9-2
  动态链表
  向链表填充用户输入
  绘制柱状图
  数字链表
  寻找最值
  试一试 9-3
  试一试 9-4
  计算平均数
  搜索和排序
  线性搜索
  试一试 9-5
  频数统计
  试一试 9-6
  冒泡排序
  试一试 9-7
  寻找中位数
  Scratch 项目
  我是诗人
  四边形分类游戏
  试一试 9-8
  试一试 9-9
  数学魔法师
  花的结构测验
  试一试 9-10
  其他应用程序
  试一试 9-11
  本章小结
  练习题
附录A  分享与合作
  创建 Scratch 账号
  使用书包功能
  创建项目
  创建新的项目
  项目再创作
  项目页
  分享项目