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多媒体技术基础及应用(高等学校计算机基础教育教材精选)

  • 定价: ¥45
  • ISBN:9787302464013
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:349页
  • 作者:编者:汪红兵
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  • 2017-03-01 第1版
  • 2017-03-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。汪红兵编著的《多媒体技术基础及应用(高等学校计算机基础教育教材精选)》主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,第1章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,第10章为HTML 5多媒体应用开发,第11章为虚拟现实技术基础,第12章为Scratch多媒体应用开发。
    本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

目录

第1章  多媒体技术概述
  1.1  媒体和多媒体
    1.1.1  媒体的常见形式
    1.1.2  媒体的分类
    1.1.3  多媒体及其特点
  1.2  多媒体技术的研究内容
  1.3  多媒体技术的发展演变
  1.4  多媒体技术的典型应用
    1.4.1  基于内容或语义的检索
    1.4.2  人脸识别
    1.4.3  语音识别
    1.4.4  虚拟现实
    1.4.5  多媒体会议系统
    1.4.6  视频点播系统
  1.5  多媒体硬件系统和多媒体软件系统
    1.5.1  多媒体硬件系统
    1.5.2  多媒体软件系统
  本章小结
  习题
第2章  平面设计技术基础
  2.1  平面设计的基本类型
  2.2  平面设计的基本形式
  2.3  平面设计中的色彩运用
    2.3.1  色彩的基本知识
    2.3.2  色彩的心理感知
  2.4  使用CorelDRAW进行平面设计
    2.4.1  CorelDRAW软件介绍
    2.4.2  使用CorelDRAW制作五角星
    2.4.3  使用CorelDRAW制作环保宣传海报
  本章小结
  习题
第3章  声音处理技术基础
  3.1  声音的基本特性
    3.1.1  声音的物理特性
    3.1.2  声音的心理特性
    3.1.3  声音的物理特性和心理特性的关系
  3.2  声音的数字化
    3.2.1  模拟信号与数字信号
    3.2.2  声音的采样
    3.2.3  声音的量化
    3.2.4  声音的编码
    3.2.5  声音质量的影响因素
  3.3  声音的文件格式
  3.4  立体声技术
  3.5  使用Adobe Audition进行声音处理
    3.5.1  Adobe Audition软件介绍
    3.5.2  典型的声音处理
  本章小结
  习题
第4章  图像处理技术基础
  4.1  颜色
    4.1.1  颜色的物理特性
    4.1.2  颜色的心理特性
  4.2  颜色空间
    4.2.1  RGB颜色空间
    4.2.2  CMYK颜色空间
    4.2.3  HSL颜色空间
    4.2.4  YUV颜色空间
    4.2.5  YCbCr颜色空间
    4.2.6  YIQ颜色空间
    4.2.7  Lab颜色空间
  4.3  图像的数字化
    4.3.1  图像的采样
    4.3.2  图像的量化
    4.3.3  图像的编码
    4.3.4  图像质量的影响因素
  4.4  图像的文件格式
  4.5  使用Photoshop进行图像处理
    4.5.1  Adobe Photoshop软件介绍
    4.5.2  Adobe Photoshop中的图像处理
  本章小结
  习题
第5章  视频处理技术基础
  5.1  视频的基本概念
    5.1.1  模拟视频
    5.1.2  数字视频
  5.2  视频数字化
    5.2.1  视频数字化的方法
    5.2.2  图像子采样
    5.2.3  视频数字化的容量计算
  5.3  使用Premiere进行视频处理
    5.3.1  Premiere软件介绍
    5.3.2  使用Premiere软件制作公司宣传视频
    5.3.3  使用Premiere软件制作打字特效
  本章小结
  习题
第6章  动画制作技术基础
  6.1  动画的原理
  6.2  动画的分类
  6.3  计算机动画的制作过程
  6.4  使用Flash CS制作计算机动画
    6.4.1  Flash CS软件介绍
    6.4.2  使用Flash CS制作简易Flash课件
    6.4.3  使用Flash CS创建形状补间动画
    6.4.4  使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画
    6.4.5  使用Flash CS创建小球碰撞动画
  本章小结
  习题
第7章  多媒体压缩技术基础
  7.1  数据压缩概述
    7.1.1  数据压缩的基本概念
    7.1.2  数据压缩的分类
  7.2  基于数据冗余的数据压缩
  7.3  无损压缩
    7.3.1  游程长度编码
    7.3.2  哈夫曼编码
    7.3.3  算术编码
  7.4  有损压缩
    7.4.1  预测编码
    7.4.2  变换编码
  7.5  图像压缩标准JPEG
  7.6  视频压缩标准MPEG
    7.6.1  MPEG标准及其发展演变
    7.6.2  MPEG-1标准
  7.7  压缩软件的使用
  本章小结
  习题
第8章  多媒体通信技术基础
  8.1  多媒体通信概述
  8.2  多媒体通信的服务质量
    8.2.1  服务质量概述
    8.2.2  服务质量类型
  8.3  多媒体通信协议
    8.3.1  TCP/IP协议
    8.3.2  资源预留协议
    8.3.3  实时传输协议
    8.3.4  实时传输控制协议
    8.3.5  实时流协议
  8.4  流媒体技术
    8.4.1  关键技术
    8.4.2  流式传输
    8.4.3  流媒体播放形式
    8.4.4  流媒体技术产品
  本章小结
  习题
第9章  超媒体技术基础
  9.1  超媒体的基本概念
    9.1.1  超文本与超文本标记语言
    9.1.2  超媒体的基本概念
  9.2  超媒体的组成结构
    9.2.1  节点
    9.2.2  链
    9.2.3  网络
  9.3  使用Authorware开发超媒体系统
    9.3.1  Authorware软件介绍
    9.3.2  使用Authorware制作武器展示系统
  本章小结
  习题
第10章  HTML 5多媒体应用开发
  10.1  超文本标记语言
  10.2  HTML的文档结构
    10.2.1  HTML代码的头部
    10.2.2  HTML代码的主体
  10.3  Java
  10.4
    10.4.1  HTML 5简介
    10.4.2  HTML 5代码的文档结构
    10.4.3  HTML 5中audio和video标签
    10.4.4  HTML 5中canvas标签
    10.4.5  HTML 5中的svg标签
  10.5  HTML 5的手机游戏开发
    10.5.1  开发环境
    10.5.2  相关实例
  本章小结
  习题
第11章  虚拟现实技术基础
  11.1  虚拟现实的基本概念
  11.2  虚拟现实的系统组成
  11.3  使用VRML进行虚拟现实建模
    11.3.1  VRML概述
    11.3.2  VRML的开发环境
    11.3.3  使用VRML构建虚拟现实系统
  本章小结
  习题
第12章  Scratch多媒体应用开发
  12.1  Scratch概述
    12.1.1  Scratch软件主界面
    12.1.2  Scratch软件的脚本
  12.2  大鱼吃小鱼的游戏开发
    12.2.1  游戏的功能分析
    12.2.2  游戏背景设置
    12.2.3  角色设置
    12.2.4  变量设置
    12.2.5  游戏初始化脚本
    12.2.6  造型控制脚本
    12.2.7  运动控制脚本
    12.2.8  碰撞控制脚本
    12.2.9  时间与升级控制脚本
    12.2.10  状态控制脚本
    12.2.11  文字与按钮控制脚本
    12.2.12  声音控制脚本
  本章小结
  习题
参考文献