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中文版3ds Max2012基础培训教程(第2版新编实战型全功能培训教材)

  • 定价: ¥39.8
  • ISBN:9787115454355
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:282页
  • 作者:编者:时代印象
  • 立即节省:
  • 2017-06-01 第2版
  • 2017-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    时代印象编著的《中文版3ds Max2012基础培训教程(第2版新编实战型全功能培训教材)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2012的参考书。
    本书内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。
    本书附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
    本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。

目录

第1章 认识3ds Max 2012
  1.1 3ds Max 2012的应用领域
  1.2 3ds Max 2012的工作界面
    1.2.1 标题栏
    1.2.2 菜单栏
    1.2.3 主工具栏
    1.2.4 视口区域
    1.2.5 命令面板
    1.2.6 时间尺
    1.2.7 状态栏
    1.2.8 时间控制按钮
    1.2.9 视图导航控制按钮
第2章 基础建模
  2.1 建模常识
    2.1.1 建模思路解析
    2.1.2 参数化对象与可编辑对象
    2.1.3 建模的常用方法
  2.2 创建标准基本体
    2.2.1 课堂案例——制作石膏组合
    2.2.2 长方体
    2.2.3 圆锥体
    2.2.4 球体
    2.2.5 几何球体
    2.2.6 圆柱体
    2.2.7 管状体
    2.2.8 圆环
    2.2.9 四棱锥
    2.2.10 茶壶
    2.2.11 平面
  2.3 创建扩展基本体
    2.3.1 课堂案例——制作电视柜
    2.3.2 异面体
    2.3.3 切角长方体
    2.3.4 切角圆柱体
  2.4 创建复合对象
    2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶
    2.4.2 图形合并
    2.4.3 布尔
    2.4.4 放样
  2.5 创建二维图形
    2.5.1 课堂案例——制作罗马柱
    2.5.2 线
    2.5.3 文本
  课堂练习——制作积木组合
  课堂练习——制作休闲沙发
  课后习题——制作衣柜
  课后习题——制作时尚台灯
第3章 高级建模
  3.1 修改器基础知识
    3.1.1 修改器堆栈
    3.1.2 为对象加载修改器
    3.1.3 修改器的排序
    3.1.4 启用与禁用修改器
    3.1.5 编辑修改器
    3.1.6 修改器的种类
  3.2 常用修改器
    3.2.1 课堂案例——制作青花瓷
    3.2.2 挤出修改器
    3.2.3 倒角修改器
    3.2.4 车削修改器
    3.2.5 弯曲修改器
    3.2.6 扭曲修改器
    3.2.7 置换修改器
    3.2.8 噪波修改器
    3.2.9 FFD修改器
    3.2.10 晶格修改器
    3.2.11 平滑类修改器
  3.3 多边形建模
    3.3.1 课堂案例——制作木质茶几
    3.3.2 塌陷多边形对象
    3.3.3 编辑多边形对象
  3.4 Graphite建模工具
    3.4.1 课堂案例——制作床头柜
    3.4.2 调出Graphite建模工具
    3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态
    3.4.4 Graphite建模工具的参数面板
  3.5 网格建模
    3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀
    3.5.2 转换网格对象
    3.5.3 编辑网格对象
  3.6 NURBS建模
    3.6.1 课堂案例——制作抱枕
    3.6.2 NURBS对象类型
    3.6.3 转换NURBS对象
    3.6.4 编辑NURBS对象
    3.6.5 NURBS工具箱
  课堂练习——制作球形吊灯
  课堂练习——制作喷泉
  课后习题——制作双人床
  课后习题——制作U盘
第4章 灯光技术
  4.1 初识灯光
    4.1.1 灯光的功能
    4.1.2 3ds Max中的灯光
  4.2 光度学灯光
    4.2.1 课堂案例——制作射灯
    4.2.2 目标灯光
    4.2.3 自由灯光
    4.2.4 mr Sky门户
  4.3 标准灯光
    4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果
    4.3.2 目标聚光灯
    4.3.3 自由聚光灯
    4.3.4 目标平行光
    4.3.5 自由平行光
    4.3.6 泛光灯
    4.3.7 天光
    4.3.8 mental ray区域泛光灯
    4.3.9 mental ray区域聚光灯
  4.4 VRay灯光
    4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明
    4.4.2 VRay光源
    4.4.3 VRay太阳
    4.4.4 VRay天空
  课堂练习——制作阴影场景
  课堂练习——制作落地灯
  课后习题——制作卧室柔和灯光
  课后习题——制作休闲室夜景
第5章 摄影机技术
第6章 材质与贴图技术
第7章 环境和效果
第8章 渲染技术
第9章 粒子系统与空间扭曲
第10章 动力学
第11章 毛发系统
第12章 动画技术
第13章 商业案例制作实训