全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 电子电脑 > 计算机技术 > 信息处理与专用数据库

3ds Max2017从入门到精通

  • 定价: ¥79
  • ISBN:9787113230678
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:中国铁道
  • 页数:326页
  • 作者:编者:唐茜//耿晓...
  • 立即节省:
  • 2017-07-01 第1版
  • 2017-07-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    唐茜、耿晓武主编的《3ds Max2017从入门到精通》系统地讲解了中文版3ds Max 2017的_丁具和命令,具体包括3ds Max 2017的新功能,基本操作,建模技术,高级建模,灯光,摄影机,材质和贴图技术,渲染,以及基础动画和高级动画的制作等。
    在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、通俗易懂,为每个工具都配有相关案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。
    本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。

作者简介

    耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

目录

第1章  3ds Max 2017基础知识
  1.1 3ds Max 2017新增功能
    1.1.1 全新界面
    1.1.2 建模方面
    1.1.3 渲染照明方面
  1.2 3ds Max 2017软件界面介绍
  1.3 3ds Max 2017基本操作
    1.3.1 基本设置
    1.3.2 首选项设置
    1.3.3 文件操作
  1.4 实战:文件归档
第2章  3ds Max 2017基本操作
  2.1 主要工具栏
    2.1.1 物体创建
    2.1.2 物体参数
    2.1.3 基本操作
    2.1.4 选择对象
    2.1.5 双重工具
  2.2 捕捉设置
    2.2.1 对象捕捉
    2.2.2 角度捕捉
  2.3 复制
    2.3.1 变换复制
    2.3.2 阵列复制
    2.3.3 路径阵列
    2.3.4 镜像
  2.4 对齐
  2.5 群组
    2.5.1 选择集
    2.5.2 群组
  2.6 实战:课桌组合
    2.6.1 单位设置
    2.6.2 调节位置
    2.6.3 制作书凳
    2.6.4 制作中间隔板
    2.6.5 再次调节位置
    2.6.6 进行群组
第3章  三维编辑
  3.1 编辑修改器的使用与配置
    3.1.1 基本操作
    3.1.2 修改器面板
  3.2 常用三维编辑命令
    3.2.1 弯曲
    3.2.2 锥化
    3.2.3 扭曲
    3.2.4 晶格
    3.2.5 FFD(自由变形)
第4章  二维编辑
  4.1 创建二维图形
    4.1.1 创建二维线条
    4.1.2 二维对象参数
  4.2 编辑样条线
    4.2.1 点编辑
    4.2.2 段编辑
    4.2.3 样条线编辑
  4.3 常见的二维编辑命令
    4.3.1 挤出
    4.3.2 车削
    4.3.3 倒角
    4.3.4 倒角剖面
  4.4 实战:推拉窗、吊扇
    4.4.1 推拉窗
    4.4.2 吊扇
第5章  复合对象
  5.1 布尔运算
    5.1.1 基本操作
    5.1.2 布尔应用
  5.2 图形合并
  5.3 放样
    5.3.1 放样操作
    5.3.2 放样分析
    5.3.3 放样中截面对齐
    5.3.4 多个截面放样
  5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
    5.4.1 罗马柱
    5.4.2 石膏线
    5.4.3 羽毛球拍
    5.4.4 香蕉
第6章  高级建模
  6.1 编辑多边形
    6.1.1 选择参数
    6.1.2 编辑顶点
    6.1.3 编辑边
    6.1.4 编辑边界
    6.1.5 编辑多边形
    6.1.6 编辑元素
  6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜
    6.2.1 漏勺
    6.2.2 咖啡杯
    6.2.3 室内空间
    6.2.4 矩形灯带
    6.2.5 车边镜
第7章  材质编辑
  7.1 材质基础知识
    7.1.1 理论知识
    7.1.2 材质编辑器
    7.1.3 标准材质及参数
  7.2 常见材质
    7.2.1 光线跟踪材质
    7.2.2 建筑材质
    7.2.3 多维/子对象材质
  7.3 常见贴图
    7.3.1 位图
    7.3.2 棋盘格贴图
    7.3.3 大理石贴图
    7.3.4 衰减贴图
  7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质
    7.4.1 地面砖平铺
    7.4.2 篮球
    7.4.3 新建或导入材质
第8章  灯光调节
  8.1 灯光类型
    8.1.1 标准灯光
    8.1.2 光度学灯光
  8.2 灯光添加与参数
    8.2.1 灯光添加
    8.2.2 灯光参数
    8.2.3 光度学灯光
  8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光
    8.3.1 阳光入射效果
    8.3.2 透明材质
    8.3.3 室内布光
第9章  摄像机
  9.1 摄像机添加
    9.1.1 添加摄像机
    9.1.2 参数说明
    9.1.3 视图控制工具
    9.1.4 摄像机安全框
  9.2 摄像机应用技巧
    9.2.1 景深
    9.2.2 室内摄像机
第10章  动画基础
  10.1 动画入门
  10.2 关键帧动画
    10.2.1 手动关键帧
    10.2.2 自动关键帧
  10.3 时间配置
    10.3.1 帧速率设置
    10.3.2 时间显示
    10.3.3 播放设置
    10.3.4 动画长度
    10.3.5 关键点步幅
  10.4 曲线编辑器
  10.5 实战:球体运动
    10.5.1 创建模型
    10.5.2 关键帧设置
    10.5.3 曲线编辑器
    10.5.4 真实性调整
    10.5.5 距离调整
    10.5.6 运动中旋转
    10.5.7 运动中变形
第11章  动画分类
  11.1 路径动画
    11.1.1 路径动画制作方法
    11.1.2 实战应用:摄像机路径动画
  11.2 骨骼动画
    11.2.1 骨骼动画的介绍和运用
    11.2.2 IK与FK转换
    11.2.3 样条线IK使用
  11.3 CAT角色动画插件
    11.3.1 加载CAT预设
    11.3.2 CAT绑定
    11.3.3 CAT蒙皮与权重
第12章  动力学
  12.1 MassFX刚体
    12.1.1 MassFX工具栏
    12.1.2 实战:小球碰撞
    12.1.3 实战:保龄球运动
  12.2 布料mCloth
    12.2.1 布料mCloth基本操作
    12.2.2 实战:下落餐布
    12.2.3 实战:风吹窗帘
    12.2.4 实战:飘动旗子
第13章  环境与毛发
  13.1 环境和效果
    13.1.1 界面认识
    13.1.2 雾
    13.1.3 体积雾
    13.1.4 体积光
    13.1.5 镜头光晕
    13.1.6 实战:火焰制作
  13.2 毛发Hair和Fur系统
    13.2.1 实战:毛绒玩具熊
    13.2.2 实战:人物头发的制作
第14章  粒子特效
  14.1 粒子系统
    14.1.1 雪
    14.1.2 暴风雪
    14.1.3 粒子云
    14.1.4 喷射
    14.1.5 超级喷射
    14.1.6 粒子阵列
  14.2 粒子流源
第15章  综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
  15.1 综合案例:自由飘落的叶子
    15.1.1 建模
    15.1.2 粒子系统特效
  15.2 综合案例:乱箭齐飞
    15.2.1 创建真实场景
    15.2.2 创建动画装备
    15.2.3 动画细节调整
  15.3 综合案例:色块的运动
    15.3.1 创建模型
    15.3.2 创建发射器