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基于Android平台的移动互联网应用开发(第2版高等学校计算机专业规划教材)

  • 定价: ¥49
  • ISBN:9787302469766
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:367页
  • 作者:编者:雷擎//伊凡
  • 立即节省:
  • 2017-08-01 第2版
  • 2017-08-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    雷擎、伊凡编著的《基于Android平台的移动互联网应用开发》对Android应用程序开发的基本概念和技术进行了系统的讲解,并通过简单易懂的示例说明了其具体实现过程。通过本书的学习,读者可以牢固掌握Android编程技术的基本概念、原理和编程方法,通过实践的灵活运用,能够进行应用程序的实际开发。
    全书分为三个部分,共10章。第一部分即第1章,详细介绍Android系统的体系结构、应用程序开发环境及调试环境的搭建;第二部分包括第2~4章,详细介绍用户界面的设计方法、常用布局、基本控件和高级控件、事件处理机制等实现Android用户界面的基本知识,以及用户浏览模式中菜单模式和动作条模式中各种应用的具体实现;第三部分包括第5~10章,详细介绍Android平台的高级知识,包括发送与接收消息、多任务与服务、实现应用程序的数据存储、访问数据资源的接口ContentProvider、触摸事件处理、定位服务和Google地图应用。
    本书适合对Java编程有一定基础、希望掌握Android程序设计技术的读者,也适合作为高等学校计算机专业的教材,还可作为Android程序设计的培训教材。

目录

第1章  Android开发基础
  1.1  Android入门
    1.1.1  Android简介
    1.1.2  Android技术架构
  1.2  AndroidStudio环境搭建
    1.2.1  基于Windows的安装
    1.2.2  基于Mac的安装
    1.2.3  基于Linux的安装
  1.3第一个Android应用程序
    1.3.1  创建Android项目
    1.3.2  在手机上运行HelloWorldApp
    1.3.3  在AVD上运行HelloWorldApp
    1.3.4  定义简单的用户界面
    1.3.5  启动另一个Activity
  1.4  使用AndroidStudio
    1.4.1  AndroidProject的目录结构
    1.4.2  AndroidManifest.xml分析
  1.5  AndroidApp开发起步
    1.5.1  App开发流程
    1.5.2  Android关键组件
  1.6  本章小结
第2章  设计应用界面
  2.1  理解Activity
    2.1.1  创建可运行的Activity
    2.1.2  Activity的生命周期
    2.1.3  任务和回退栈
  2.2  理解布局
    2.2.1  线性布局LinearLayout
    2.2.2  相对布局RelativeLayout
    2.2.3  表格布局TableLayout
  2.3  使用布局
  2.4  样式和主题
    2.4.1  定义样式
    2.4.2  使用样式
  2.5  理解资源
    2.5.1  提供资源
    2.5.2  访问资源
  2.6  多屏幕适应
  2.7  本章小结
第3章  Fragment和图形控件
  3.1  理解Fragment
    3.1.1  Fragment的概念
    3.1.2  创建和使用Fragment
    3.1.3  创建动态UI
  3.2  常用基本控件
    3.2.1  事件处理机制
    3.2.2  按钮控件
    3.2.3  Toast控件
    3.2.4  文本控件
    3.2.5  ImageView控件
    3.2.6  ProgressBar控件
  3.3  界面效果处理
    3.3.1  文本处理
    3.3.2  定义链接
    3.3.3  文本样式
    3.3.4  切换绘图
    3.3.5  叠加绘图
    3.3.6  切换颜色
  3.4  本章小结
第4章  菜单和动作条
  4.1  菜单模式
    4.1.1  菜单资源
    4.1.2  菜单类型
    4.1.3  菜单分组
    4.1.4  设置Intent
  4.2  动作条模式
    4.2.1  添加ActionItem
    4.2.2  添加ActlionView
    4.2.3  添加ActionProvider
    4.2.4  使用系统定义的ActionProvider
    4.2.5  自定义动作提供器
    4.2.6  添加NavigationTab
    4.2.7  应川导航模式
  4.3  本章小结
第5章  发送和接收消息
  5.1  理解Intent
    5.1.1  Intent的概念
    5.1.2  Intent对象的组成
    5.1.3  Intent解析
    5.1.4  使用Intent实现数据传递
  5.2  BroadcastReceiver组件
    5.2.1  BroadcastReceiver的概念
    5.2.2  静态注册方式
    5.2.3  动态注册方式
  5.3  Notification管理
    5.3.1  创建:Notification
    5.3.2  导航设计
    5.3.3  定义样式
  5.4  本章小结
第e章  多任务与服务
  6.1  基本概念
    6.1.1  进程
    6.1.2  线程
  6.2  实现多任务
    6.2.1  多任务实现原理
    6.2.2  用Handler实现多任务
    6.2.3  AsyncTask实现多任务
  6.3  理解服务
    6.3.1  服务的生命周期
    6.3.2  创建启动类型服务
    6.3.3  创建绑定类型服务
  6.4  本章小结
第7章  实现数据的存储
  7.1  本地数据存储
  7.2  Preference的存取与设置
    7.2.1  存取SharedPreferences
    7.2.2  理解Preference框架
  7.3  文件读取与保存
    7.3.1  内部存储
    7.3.2  扩展存储
    7.3.3  文件资源
  7.4  存取结构化数据
    7.4.1  SQLite简介
    7.4.2  创建SQLite数据库
    7.4.3  管理外键约束
    7.4.4  查询和更新SQLite数据库
    7.4.5  管理游标Cursor
  7.5  本章小结
第8章  内容提供者
  8.1  ContentProvider基础
    8.1.1  什么是ContentProvider
    8.1.2  访问提供器ContentResolver
    8.1.3  内容统一资源标识
    8.1.4  MIME类型
  8.2  使用ContentProvider
    8.2.1  获取数据
    8.2.2  修改数据
    8.2.3  预定义的ContentProvider
  8.3  创建ContentProvider
    8.3.1  设计过程
    8.3.2  设计实例
  8.4  实现数据加载
    8.4.1  基本原理
    8.4.2  ListView控件
  8.5  本章小结
第9章  触摸事件处理
  9.1  理解触摸事件
  9.2  事件传递机制
    9.2.1  内外层次之间
    9.2.2  同一层次之间
  9.3  速率跟踪
  9.4  多点触控
  9.5  手势识别
    9.5.1  发现手势
    9.5.2  缩放手势处理
  9.6  拖放处理
    9.6.1  拖放操作
    9.6.2  设计拖动操作
    9.6.3  实现拖动操作
  9.7  本章小结
第10章  定位服务与Google地图
  10.1  定位服务
    10.1.1  获取位置信息
    10.1.2  定位最佳策略
    10.1.3  调试位置数据
    10.1.4  实现位置信息获取
  10.2  Google地图
    10.2.1  API中的重要类
    10.2.2  使用GoogleMapsAPI
  10.3  本章小结
附录A  Eolipse的AndroidApp开发环境
  A.1  Android开发环境搭建
    A.1.1  安装Eclispe开发环境
    A.1.2  安装AndroidSDK
    A.1.3  安装EclipseADT插件
    A.1.4  安装GooglePlayservicesSDK
  A.2  第一个Android应用程序
    A.2.1  创建AVD
    A.2.2  创建一个新的Android项目
    A.2.3  创建用户界面
    A.2.4  运行应用程序
    A.2.5  使用XML来定义用户界面
  A.3  Android项目结构分析
参考文献