全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 电子电脑 > 计算机技术 > 信息处理与专用数据库

CINEMA4D R17完全学习手册(第2版)

  • 定价: ¥128
  • ISBN:9787115465900
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:491页
  • 作者:编者:TVart培训基...
  • 立即节省:
  • 2017-09-01 第2版
  • 2017-09-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    TVart培训基地编著的《CINEMA4D R17完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容进行了详细的说明。读者可以循序渐进地学习本书的内容,也可以直接查阅任意章节的内容。
    本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。
    本书非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17进行编写,请读者注意。

作者简介

    TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。

目录

第1章 进入Cinema 4D的世界
  1.1 Cinema 4D概述
  1.2 Cinema 4D的功能
  1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较
  1.4 Cinema 4D的特色
  1.5 Cinema 4D将来的发展情况
  1.6 Cinema 4D的应用范围
    1.6.1 影视特效制作
    1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计
    1.6.3 建筑设计
    1.6.4 产品设计
    1.6.5 插图广告
第2章 初识Cinema 4D
  2.1 标题栏
  2.2 菜单栏
  2.3 工具栏
  2.4 编辑模式工具栏
  2.5 视图窗口
  2.6 动画编辑窗口
  2.7 材质窗口
  2.8 坐标窗口
  2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
  2.10 属性/层面板
  2.11 提示栏
第3章 Cinema 4D基本操作
  3.1 编辑模式工具栏
  3.2 工具栏
    3.2.1 选择工具
    3.2.2 移动工具
    3.2.3 缩放工具
    3.2.4 旋转工具
    3.2.5 实时切换工具
    3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具
    3.2.7 全局/对象坐标系统工具
  3.3 选择菜单
    3.3.1 选择过滤>选择器
    3.3.2 选择过滤>创建选集对象
    3.3.3 选择过滤>全部/无
    3.3.4 循环选择
    3.3.5 环状选择
    3.3.6 轮廓选择
    3.3.7 填充选择
    3.3.8 路径选择
    3.3.9 选择平滑着色断开
    3.3.10 全选
    3.3.11 取消选择
    3.3.12 反选
    3.3.13 选择连接
    3.3.14 扩展选区
    3.3.15 收缩选区
    3.3.16 隐藏选择
    3.3.17 隐藏未选择
    3.3.18 全部显示
    3.3.19 反转显示
    3.3.20 转换选择模式
    3.3.21 设置选集
    3.3.22 设置顶点权重
  3.4 视图控制
    3.4.1 平移视图
    3.4.2 推拉视图
    3.4.3 旋转视图
    3.4.4 切换视图
  3.5 视图菜单
    3.5.1 查看
    3.5.2 摄像机
    3.5.3 显示
    3.5.4 选项
    3.5.5 过滤器
    3.5.6 面板
第4章 工程文件管理
  4.1 文件操作
    4.1.1 新建文件
    4.1.2 恢复文件
    4.1.3 关闭文件
    4.1.4 保存文件
    4.1.5 保存工程
    4.1.6 保存所有场次与资源
    4.1.7 导出文件
  4.2 系统设置
  4.3 工程设置
第5章 参数化对象
第6章 NURBS
第7章 造型工具组
第8章 变形工具组
第9章 对象和样条的编辑操作与选择
第10章 建模案例
第11章 Cinema 4D材质详解
第12章 灯光详解
第13章 动画与摄像机
第14章 渲染输出
第15章 标签
第16章 动力学—刚体和柔体
第17章 动力学—辅助器
第18章 动力学—粒子与力场
第19章 动力学—毛发
第20章 动力学—布料
第21章 运动图形
第22章 效果器
第23章 关节
第24章 XPresso和Thinking Particles
第25章 Body Paint 3D
第26章 Sculpting
第27章 场次系统