全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 电子电脑 > 计算机技术 > 信息处理与专用数据库

Maya动画设计基础与实训(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)

  • 定价: ¥38
  • ISBN:9787502798796
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:海洋
  • 页数:169页
  • 作者:编者:杨涛
  • 立即节省:
  • 2017-08-01 第1版
  • 2017-08-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    主要内容:杨涛主编的《Maya动画设计基础与实训》结合几位编者多年教学、实践经验,结合案例对Maya各模块进行较为详细的应用讲解,列举实例以引导初学者树立正确的制作流程观念。本实训教材共分为六个部分,内容包括:第1章Maya认知、第2章Nurbs建模、第3章Polygon建模、第4章角色模型的制作、第5章动画、第6章灯光材质与渲染几部分。本书可作为动画、游戏、影视专业三维建模、动画制作的相关自学教材。
    本书特点:本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,针对Maya动画设计创作过程,注重想象力和创造力的培养,开拓出独具个人风格的设计之路。
    适用范围:本书理论扎实,案例生动,图文并茂,通俗易懂,适合动画设计专业人员和相关爱好者使用。

目录

实训案例介绍
第1章  Maya认知
  1.1  Maya简介
    1.1.1  Maya的历史
    1.1.2  Maya的发展方向和趋势
  1.2  Maya界面
    1.2.1  界面布局
    1.2.2  大纲视图
    1.2.3  Maya的快捷操作
    1.2.4  菜单选项
    1.2.5  工具栏选项
    1.2.6  扩展参数栏
  1.3  小结
第2章  Nurbs建模
  2.1  酒杯模型的制作
    2.1.1  绘制酒杯的轮廓线
    2.1.2  生成酒杯模型
  2.2  窗帘模型的制作
    2.2.1  绘制窗帘的横截面曲线
    2.2.2  生成窗帘模型
  2.3  压力水壶模型的制作
    2.3.1  制作壶体
    2.3.2  制作壶盖
    2.3.3  制作把手
    2.3.4  制作细节
  2.4  车轮模型的制作
    2.4.1  制作轮毂
    2.4.2  制作轮胎
  2.5  小结
第3章  Polygon建模
  3.1  椅子模型的制作
    3.1.1  搜集参考图片
    3.1.2  椅子模型建模
  3.2  课桌模型的制作
    3.2.1  绘制课桌的桌面
    3.2.2  挤出模型
    3.2.3  桌面和桌腿横梁制作
  3.3  画架模型的制作
    3.3.1  搜集参考图片
    3.3.2  创建木架
    3.3.3  创建画板
  3.4  窗户模型的制作
  3.5  门把手模型的制作
    3.5.1  搜集参考图片
    3.5.2  门把手模型的制作
    3.5.3  钥匙孔的制作
  3.6  画室模型的制作
    3.6.1  整合之前课程制作的模型
    3.6.2  对教室模型进行渲染测试
  3.7  小结
第4章  头像模型制作
  4.1  石膏头像基本模型的制作
    4.1.1  用球体开始角色建模
    4.1.2  五官基本形体制作
  4.2  头部模型的基本布线制作
    4.2.1  修改鼻子的布线
    4.2.2  修改嘴部的布线
    4.2.3  修改耳朵的布线
  4.3  五官的细节刻画
    4.3.1  眼部的刻画
    4.3.2  眼皮的刻画
    4.3.3  眼球的刻画
    4.3.4  鼻子的刻画
    4.3.5  嘴部的刻画
    4.3.6  调整整体布线
    4.3.7  耳朵的刻画
  4.4  整理模型
  4.5  小结
第5章  动画
  5.1  小球动画的制作
    5.1.1  创建关键帧动画
    5.1.2  修改关键帧动画
  5.2  纸飞机动画的制作
    5.2.1  创建纸飞机模型
    5.2.2  创建路径动画
    5.2.3  修改路径动画
    5.2.4  创建路径曲线
  5.3  摄像机动画的制作
  5.4  小结
第6章  灯光、材质与渲染
  6.1  三点照明
    6.1.1  创建主光
    6.1.2  创建辅光
    6.1.3  创建背光
  6.2  材质纹理制作
    6.2.1  制作桌面材质
    6.2.2  制作衬布材质
    6.2.3  制作橙子材质
    6.2.4  制作玻璃材质
    6.2.5  整体效果调整
  6.3  渲染设置
    6.3.1  设置公共菜单属性
    6.3.2  设置软件渲染菜单属性
    6.3.3  画室展示动画的渲染菜单设置
  6.4  小结