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数字媒体技术概论(十三五高等学校数字媒体类专业规划教材)

  • 定价: ¥50
  • ISBN:9787113235307
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:中国铁道
  • 页数:285页
  • 作者:编者:杨磊
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  • 2017-09-01 第1版
  • 2017-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,杨磊主编的《数字媒体技术概论(十三五高等学校数字媒体类专业规划教材)》分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒体网络传输、人机交互、媒体内容安全、媒体存储、互动业务设计等的原理及最新技术等内容。
    本书适合作为数字媒体技术/艺术、网络工程、通信工程、电子信息工程、广播电视工程、自动化等专业本科生的专业基础教材,也可供其他相近专业的高年级本科生和硕士生参考,还可供相关行业的技术人员进行继续教育和岗位培训时参考。

目录

第1章  数字媒体技术概述
  1.1  媒体
  1.2  数字媒体技术的提出及发展
  1.3  数字媒体技术的研究领域
  1.4  数字媒体技术的特点
  1.5  数字媒体技术的应用
  本章小结
  本章习题
第2章  图像与视频技术及应用
  2.1  图像
  2.2  数字图像处理技术
  2.3  视频
  2.4  图像与视频技术的具体应用
  本章小结
  本章习题
第3章  计算机视觉技术与应用
  3.1  人类视觉通路和信息处理过程
  3.2  计算机视觉概述
  3.3  Marr的视觉计算理论
  3.4  计算机视觉的研究内容
  3.5  立体视觉
  3.6  计算机视觉应用
  本章小结
  本章习题
第4章  语音信号处理技术及应用
  4.1  语音信号处理技术的基本概念
  4.2  语音信号处理的简要发展历程
  4.3  语音信号处理的主要发展方向
  4.4  语音处理技术的主要研究机构
  4.5  深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
  本章小结
  本章习题
第5章  计算机图形与动画技术及应用
  5.1  概述
  5.2  传统动画与计算机动画
  5.3  动画的制作
  5.4  计算机动画的制作方法
  5.5  舞蹈动画的制作实例
  本章小结
  本章习题
第6章  游戏产业及游戏开发概论
  6.1  引言
  6.2  对游戏本质的探讨
  6.3  游戏的主要类别
  6.4  对游戏设计理论应有的认识
  6.5  游戏开发团队的基本组成
  6.6  游戏程序开发包含的技术模块
  6.7  游戏引擎技术
  6.8  游戏业的重要发展趋势
  本章小结
  本章习题
第7章  数字媒体压缩技术
  7.1  数字媒体压缩技术理论基础
  7.2  图像压缩编码与JPEG标准简介
  7.3  视频编码及相关标准简介
  本章小结
  本章习题
第8章  数字媒体的Web集成及应用
  8.1  Web服务
  8.2  Web开发环境
  8.3  MVC模式
  8.4  SSH
  8.5  用户体验技术
  8.6  互联网+
  8.7  媒体融合
  本章小结
  本章习题
第9章  数据和大数据
  9.1  数据和大数据
  9.2  数据分析和数据挖掘
  9.3  数据挖掘的基本概念
  9.4  数据挖掘技术
  本章小结
  本章习题
第10章  信息可视化技术
  10.1  信息可视化设计的分类
  10.2  信息可视化设计的方法
  10.3  信息可视化的案例分析
  本章小结
  本章习题
第11章  媒体网络传输技术
  11.1  多媒体通信基础
  11.2  通信网络及其相关概念
  11.3  多媒体通信网络
  11.4  常用的多媒体传输技术
  11.5  多媒体网络传输的典型应用
  本章小结
  本章习题
第12章  人机交互技术及应用
  12.1  人机交互概述
  12.2  交互设计
  12.3  基于视觉的自然人机交互技术与应用
  本章小结
  本章习题
第13章  媒体与网络安全技术及应用
  13.1  密码学的历史
  13.2  古典加密算法
  13.3  现代加密算法
  13.4  信息隐藏与数字水印
  13.5  网络安全相关技术
  本章小结
  本章习题
第14章  数字媒体存储技术及其应用
  14.1  数字媒体存储技术概述
  14.2  大容量数据存储技术
  14.3  网络存储技术
  14.4  存储技术的应用
  本章小结
  本章习题
第15章  互动业务系统设计
  15.1  互动业务系统的定义
  15.2  互动业务系统举例
  15.3  互动业务系统设计问题
  15.4  互动业务系统设计方法
  15.5  互动业务系统设计举例
  15.6  互动业务系统设计课程安排
  本章小结
  本章习题
参考文献