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多媒体技术(第3版全国高等职业教育十三五规划教材)

  • 定价: ¥52
  • ISBN:9787111580485
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:290页
  • 作者:编者:尹敬齐
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  • 2017-10-01 第3版
  • 2017-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    多媒体技术是基于计算机、通信和电子技术发展起来的新学科,自20世纪90年代以来,其得到了飞速发展。由于计算机硬件性能的不断提高和多媒体软件开发工具的迅速发展,多媒体技术越来越得到广泛的应用。目前,多媒体技术已渗透到人们工作、生活、学习、娱乐的各个方面。
    尹敬齐编著的《多媒体技术(第3版)》通过具体实例,从多媒体应用角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体素材的导入、编辑、集成。全书共5个项目,分别介绍了数字音频的处理、数字图形图像的处理、数字视频的处理、三维动画和多媒体课件的制作。本书每个项目都配有拓展练习与习题。
    本书内容丰富,叙述清楚,既可作为各高职高专院校计算机专业及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。

目录

前言
多媒体基础知识
  0.1 多媒体的基本概念
    0.1.1 多媒体
    0.1.2 多媒体技术及其特性
    0.1.3 多媒体中的媒体元素及特征
  0.2 多媒体技术的应用与发展
    0.2.1 多媒体技术的应用
    0.2.2 多媒体技术的发展方向
  0.3 多媒体的关键技术
  0.4 多媒体数据压缩技术
    0.4.1 多媒体数据的冗余类型
    0.4.2 数据压缩方法
    0.4.3 编码的国际标准
  习题
项目1  数字音频的处理
  任务1.1 数字音频在计算机中的实现
    1.1.1 音频数字化
    1.1.2 数字音频的输出
    1.1.3 声卡
  任务1.2 数字音频编辑技术
    1.2.1 Audition单轨中的基本编辑
    1.2.2 Audition单轨界面的音频效果处理
    1.2.3 Audition多轨界面混音基础
  综合实训
    实训1 翻唱歌曲制作
    实训2 “小马过河”音频文件制作
  项目小结
  拓展练习
  习题
项目2  数字图像的处理
  任务2.1 图像在计算机中的实现
    2.1.1 图像信息的数字化
    2.1.2 颜色的表示
    2.1.3 图像文件在计算机中的实现
    2.1.4 常见图像文件格式
  任务2.2 图像的获取
    2.2.1 扫描仪
    2.2.2 数码照相机
  任务2.3 屏幕抓图
    2.3.1 静态屏幕的抓取
    2.3.2 动态屏幕的抓取
  任务2.4 用Photoshop CS6处理图像
    2.4.1 图像文件的基本操作
    2.4.2 选区的编辑
    2.4.3 图层的使用
    2.4.4 图像的色彩调整
    2.4.5 滤镜
  综合实训
    实训1 光盘盘面设计与制作
    实训2 名片设计与制作
    实训3 3D标志路径制作
  项目小结
  拓展练习
  习题
项目3  数字视频的处理
  任务3.1 视频在计算机中的实现
    3.1.1 压缩编码
    3.1.2 图像压缩的方法
    3.1.3 常见数字视频格式及应用
  任务3.2 用Premiere Pro CS5.5编辑影视节目
    3.2.1 片段的剪辑与编辑
    3.2.2 使用转场
    3.2.3 运动动画
    3.2.4 字幕制作
    3.2.5 视频特效
    3.2.6 键控
    3.2.7 输出多媒体文件格式
  任务3.3 视频格式的转换
  综合实训
    实训1 制作卡拉OK影碟
    实训2 涠洲岛风光片制作
  项目小结
  拓展练习
  习题
项目4  三维动画
  任务4.1 三维动画的建模
    4.1.1 制作石桌、石凳效果
    4.1.2 制作椅子效果
    4.1.3 制作足球
    4.1.4 制作沙发效果
    4.1.5 制作窗帘
    4.1.6 制作烟灰缸
    4.1.7 制作勺子效果
    4.1.8 制作漂亮的小雨伞
    4.1.9 制作易拉罐
  任务4.2 材质与贴图
    4.2.1 餐具
    4.2.2 油性笔
  项目实训
    实训1 指环动画
    实训2 散落的麻将
  项目小结
  拓展练习
  习题
项目5  多媒体课件的制作
  任务5.1 动画制作
    5.1.1 指向固定点的动画
    5.1.2 指向固定直线上某点的动画
    5.1.3 指向固定区域内某点的动画
    5.1.4 指向固定路径终点的动画
    5.1.5 指向固定路径上任意点的动画
  任务5.2 交互响应
    5.2.1 按钮响应
    5.2.2 热区域响应
    5.2.3 热对象响应
    5.2.4 目标区响应
    5.2.5 下拉菜单响应
    5.2.6 按键响应
    5.2.7 文本输入响应
    5.2.8 重试限制响应
    5.2.9 限制时间响应
    5.2.10 条件响应
    5.2.11 事件响应
  任务5.3 流程控制
    5.3.1 判断图标
    5.3.2 实例:1~100的累加计算
    5.3.3 实例:制作掷骰子游戏
  任务5.4 框架与导航
    5.4.1 实例:电子相册的制作
    5.4.2 实例:个人简历的制作
  项目实训
    实训1 教学课件制作
    实训2 教学光盘制作
  项目小结
  拓展练习
  习题
参考文献