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E-Prime从入门到精通

  • 定价: ¥68
  • ISBN:9787303226887
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:北京师大
  • 页数:527页
  • 作者:编者:冯成志
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  • 2017-10-01 第1版
  • 2017-10-01 第1次印刷
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导语

  

    E-Prime是美国PST(Psychology Software Tools)公司开发的一套针对心理与行为实验的计算机化的实验设计、生成和运行软件,可以说是目前集成化程度最高的心理学软件工具包,其中集成了实验设计(E-Studio)、实验运行(E-Run)、数据分析(E-DataAid)和数据合并(E-Merge)及修复(E-Recovery)功能,是心理学研究工作者常用的心理学实验设计和开发工具。
    冯成志主编的《E-Prime从入门到精通》中E-Prime提供了E-Basic脚本嵌入功能,为实验设计提供了极大的灵活性,具有少量编程经验的使用者都可以很快入门,也可以使用Windows API函数实现更多的功能。

内容提要

  

    E-Prime是心理学教学和研究中使用最广泛的集成化实验软件之一。冯成志主编的《E-Prime从入门到精通》系统介绍了E-Prime 2.0的使用,全书从基本的实验设计步骤开始讲授程序设置,层层递进,方便读者掌握和实际操作。随着程序难度的加深,书中还穿插了心理学常用的典型实验程序设置,介绍了常见问题的解决方法。
    本书帮助心理学等相关专业的学生提高实验技能,是本科生、研究生和心理学科研工作者的必要参考。

作者简介

    冯成志,苏州大学教育学院院长、教授。主要研究方向为视觉认知与工效学、人才素质测评与心理测量、人机交互。主持参与并完成省部级以上课题十余项,曾为江苏省“青蓝工程”青年骨干教师培养对象、苏州市优秀教育工作者,多次获苏州市政府和苏州大学科研奖励。先后在《心理学报》《心理科学》《心理科学进展》《航天医学与工程》《计算机工程》《计算机应用》《计算机仿真》“journal of Vision”“Advances in Mathematical and Computational Methods”《应用心理学》《中国心理卫生杂志》《实验室研究与探索》《教育科学文摘》《中国人民大学教育学刊》等期刊上发表论文数篇。主要出版著作有《社会科学统计软件SPSS教程》《心理学实验软件Inquisit教程》《眼动人机交互》《PSYCHTOOLBOX工具箱及MATLAB编程实例》。

目录

第1章  实验设计基础知识
  1.1 变量与控制
  1.2 实验设计前需考虑的问题
  1.3 实验的计算机化
  1.4 实验设计细节
  1.5 实验内容
  1.6 其他需考虑的问题
  1.7 数据的统计分析
第2章  E-Prime简介
  2.1 基本操作
  2.2 基本术语
  2.3 实验设计环节
第3章  数据处理
  3.1 数据合并
  3.2 数据分析
第4章  数据收集
  4.1 菜单介绍
  4.2 工具栏
  4.3 运行脚本
  4.4 数据恢复
第5章  E-Studi0介绍
  5.1 界面介绍
  5.2 菜单介绍
  5.3 实验控件
第6章  E-Prime计时精度
  6.1 计时问题
  6.2 获取高精度计时
  6.3 如何实现关键时间事件的精确计时
第7章  E-Basic编程
  7.1 为什么使用E-Basic
  7.2 E-Basic简介
  7.3 与E-Prime对接
  7.4 脚本编写步骤
  7.5 初级编程
  7.6 中级编程
  7.7 高级编程
  7.8 程序调试
  7.9 E-Basic函数及方法
  7.10 两个常用数据结构
  7.11 设备相关数据结构
  7.12 E-Basic常量
第8章  E-Prime实验设计模式
  8.1 单一模式
  8.2 串行模式
  8.3 交叉模式
  8.4 嵌套模式
  8.5 平衡模式
  8.6 不同模式的比较(颜色偏好)
第9章  E-Prime实验设计示例
  9.1 选择反应时
  9.2 色词Stroop
  9.3 双任务
  9.4 条件化运行
  9.5 实验特殊处理
  9.6 ITI的设置
  9.7 反应分支
  9.8 按键平衡
  9.9 条件化指导语
  9.10目标词与干扰词的混合抽取
  9.11随机生成数学题
  9.12延长反应接收时间
  9.13移动窗口技术
  9.14内隐联想测验
  9.15 N-Back实验(字母)
  9.16 视觉搜索
  9.17 杯子任务
  9.18 闪烁的星号
  9.19 动画设计
  9.20 利用鼠标选择目标
  9.21 鼠标跟踪
  9.22 显示倒计时时钟(区组间休息)
  9.23 API的使用
  9.24 问卷调查
  9.25 单项选择与多项选择
  9.26 多目标追踪
  9.27 运动能力测试
  9.28 接收中文答案
  9.29 利用回显输入答案(数字广度)
  9.30 文本文件的读写
  9.31 按键特殊处理
  9.32 阶梯法
  9.33 特殊刺激
  9.34 拉丁方实验
  9.35 鼠标控制的图像缩放
  9.36 反馈学习
第10章  常用的E-objects对象
  10.1 画布对象
  10.2 颜色对象
  10.3 时钟对象
  10.4 循环对象
  10.5 调试对象
  10.6 显示对象
  10.7 回显对象
  10.8 固定序列
  10.9 列表对象
  10.10 输入掩码
  10.11 键盘反应数据
  10.12 鼠标反应数据
  10.13 偏移对象
  10.14 顺序对象
  10.15 样本对象
  10.16 时间抽样
  10.17 E-Prime中常用的对象继承关系
第11章  常见问题
  11.1 如何设置刷新频率
  11.2 如何采集按键释放事件
  11.3 如何中断一个实验
  11.4 如何对小数进行四舍五入
  11.5 如何在实验中获取被试反应数据
  11.6 如何在实验中将信息记录到数据文件
  11.7 如何将实验结果写入文本文件
  11.8 如何让被试输入字符串
  11.9 如何解决“Correct Response is not part of Allowable”
  11.10 如何解决“Value contins releases and Device is not accepting releases”
  11.11 如何解决“Cannot load Bitmap file…Invalid file”
  11.12 在幻灯对象中为什么图片没有显示出来
  11.13 如何引用图片
  11.14 如何理解双缓冲机制
  11.15 赋值语句Set和“=”号有什么区别
  11.16 E-Basic代码中c表示什么
  11.17 函数与过程有什么区别
  11.18 如何获取试次序号
  11.19 如何在实验前检测系统运行的程序
  11.20 如何表示日期值
  11.21 如何在幻灯对象中画线
  11.22 如何记录更多的被试信息
  11.23 E-Basic代码会影响实验吗
  11.24 直接绘制和缓冲绘制有区别吗
  11.25 为什么使用SetAttrib设置属性引用无效果
  11.26 如何快捷创建过程对象
  11.27 如何快捷创建嵌套列表
  11.28 如何创建平衡模式
  11.29 键盘按键键值与字符ASCII码相同吗
  11.30 如何计算数学表达式的结果
  11.31 列表对象的Reset和Terminate有什么区别
  11.32 什么情况下使用Reset at beginning of each Run
  11.33 键名区分大小写吗
  11.34 如何获取某个列表的行数(水平数)
  11.35 如何获取某个列表的试次数
  11.36 如何保存某个实验界面
  11.37 如何在中断实验时不显示提示对话框
  11.38 ByRef和ByVal有什么区别
  11.39 如何设置实验运行的优先级
  11.40 为什么实验只运行了1个试次
  11.41 方法调用时如何省略某个参数
  11.42 Public,Private,Global有什么区别
  11.43 如何理解变量的作用域
  11.44 怎么可以使用相同的名称
  11.45 文献中如何引用E-Prime
第12章  E-Prime 3.0预览
  12.1 界面变化
  12.2 功能变化
  12.3 新功能程序示例
附录1 E-Basic中的关键字
附录2 键盘按键键值
附录3 Color对象颜色名称及RGB分量值
附录4 错误代码
参考文献