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多媒体技术及应用(十三五高等学校规划教材)

  • 定价: ¥49
  • ISBN:9787113239305
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:中国铁道
  • 页数:304页
  • 作者:编者:韩晓红//张...
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  • 2017-12-01 第1版
  • 2017-12-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    韩晓红、张明、郭丽、文静编著的《多媒体技术及应用(十三五高等学校规划教材)》全面而系统地介绍了多媒体技术的相关理论及其常用多媒体软件的使用,内容深入浅出,覆盖面广,独具特色。既有丰富的理论知识,还提供了大量的实战范例及练习题。编者在结合多年教学经验的基础上,进行了深入的探讨和研究,并将其思想和经验贯穿于整个编写过程中。本书以多媒体作品的开发流程为顺序,以开发出一个完整而又实用的多媒体作品为目的进行编写。本书每章均配有习题,有利于读者巩固所学知识。为了方便课堂教学,本书配有电子教案和书中所有实例及相关的素材(可在www.tdpress.com/5leds上下载)。
    全书共7章,主要内容包括多媒体技术基础知识、图形图像素材处理、音频素材处理、视屏素材的处理、动画制作、多媒体平台设计和多媒体作品存储技术等内容。
    本书适合作为高等学校计算机相关专业的教材,也可作为社会培训人员和多媒体创作爱好者的必备读物。

目录

第1章 多媒体技术基础知识
  1.1 多媒体技术概述
    1.1.1 多媒体与多媒体技术
    1.1.2 多媒体的组成元素
    1.1.3 多媒体技术的特性
    1.1.4 多媒体技术的应用
    1.1.5 多媒体技术的发展方向
  1.2 多媒体计算机系统组成
    1.2.1 多媒体计算机的硬件
    系统
    1.2.2 多媒体计算机软件系统
    1.2.3 多媒体系统的关键技术
  1.3 多媒体技术相关软件
    1.3.1 多媒体元素加工软件
    1.3.2 多媒体平台软件
  1.4 多媒体作品设计的一般流程
    1.4.1 需求分析
    1.4.2 总体规划
    1.4.3 脚本设计
    1.4.4 素材采集与加工
    1.4.5 创作设计
    1.4.6 测试与发布
  本章小结
  习题
第2章 图形图像素材的处理
  2.1 图形图像基础
    2.1.1 图形与图像
    2.1.2 图像处理的相关概念
    2.1.3 常见的图像文件格式
    2.1.4 图像的获取
    2.1.5 图像处理技术
  2.2 图像浏览软件——美图看看
    2.2.1 美图看看简介
    2.2.2 美图看看图像浏览
  2.3 图像编辑软件——美图秀秀
    2.3.1 美化
    2.3.2 美容
    2.3.3 饰品
    2.3.4 文字
    2.3.5 边框
    2.3.6 场景
    2.3.7 拼图
    2.3.8 更多功能
  本章小结
  习题
第3章 音频素材的处理
  3.1 音频素材概述
    3.1.1 音频基础知识
    3.1.2 常用音频文件的格式
    3.1.3 音频文件的格式转换
  3.2 音频素材的获取
    3.2.1 通过音频素材库获取
    3.2.2 通过Internet获取
    3.2.3 通过数码设备获取
    3.2.4.通过录音软件获取
  3.3 音频素材的处理
    3.3.1 CyberLrink WaveEditor
    简介
    3.3.2 CyberIAnk WaveEditor的
    基本操作
    3.3.3 CyberLink WaveEditor的
    基本编辑
    3.3.4 CyberLink WaveEditor的
    高级编辑
  本章小结
  习题
第4章视频素材的处理
  4.1 视频素材概述
    4.1.1 视频基础知识
    4.1.2 常用视频文件的格式
    4.1.3 视频文件的格式转换
  4.2 视频素材的获取
    4.2.1 通过视频素材库获取
    4.2.2 通过Internet获取
    4.2.3 通过数码设备获取
    4.2.4 通过录屏软件获取
  4.3 视频素材的处理
    4.3.1 CyberLink PowerDirector
    简介
    4.3.2 CyberLink PowerDirector
    之幻灯片创建器
    4.3.3 CyberLink PowerDireetor
    之简便编辑器
    4.3.4 CyberLink PowerDirector
    之全功能编辑器
  本章小结
  习题
第5章动画制作
  5.1 Flash概述
    5.1.1 Flash基本知识
    5.1.2 Flash工作环境
    5.1.3 Flash基本操作
  5.2 Flash图形绘制与编辑
    5.2.1 Flash图形绘制
    5.2.2 Flash图形编辑
    5.2.3 Flash时间轴
    5.2.4 Flash图层
  5.3 Flash基本动画
    5.3.1 逐帧动画
    5.3.2 传统补间动画
    5.3.3 补间形状动画
    5.3.4 补间动画
    5.3.5 动画预设
  5.4 Flash库操作
    5.4.1 元件操作
    5.4.2 实例操作
    5.4.3 库的使用
    5.4.4 导入声音
    5.4.5 导入视频
  5.5 Flash高级动画
    5.5.1 遮罩层动画
    5.5.2 引导层动画
    5.5.3 骨骼动画
    5.5.4 3D动画
  5.6 Flash脚本
    5.6.1 ActionScript简介
    5.6.2 使用代码片段
    5.6.3 组件简介
  5.7 Flash测试与发布
    5.7.1 影片的测试
    5.7.2 导出Flash影片
    5.7.3 发布影片
  本章小结
  习题
第6章 多媒体平台设计
  6.1 Authorware概述
    6.1.1 Authorware工作界面
    6.1.2 设计窗口
    6.1.3 “属性”面板
    6.1.4 其他面板
    6.1.5 Authorware基本操作
  6.2 显示图标
    6.2.1 显示图标与属性设置
    6.2.2 绘制与编辑图形
    6.2.3 编辑文本
  6.3 计算图标
    6.3.1 计算图标与属性设置
    6.3.2 计算窗口
  6.4 导入外部媒体文件图标
    6.4.1 文本
    6.4.2 图像
    6.4.3 音频
    6.4.4 视频
    6.4.5 GIF’动画与Flash动画
    6.4.6 ActiveX控件
  6.5 等待图标、擦除图标和群组
    图标
    6.5.1 等待图标
    6.5.2 擦除图标
    6.5.3 群组图标
  6.6 动画设计
    6.6.1 指向固定点
    6.6.2 指向固定直线上的某点
    6.6.3 指向区域内的某点
    6.6.4.指向固定路径的终点
    6.6.5 指向固定路径上的
    任意点
  6.7 交互设计
    6.7.1 交互图标
    6.7.2 按钮交互
    6.7.3 热区域交互
    6.7.4 热对象交互
    6.7.5 目标区交互
    6.7.6 下拉菜单交互
    6.7.7 条件交互
    6.7.8 文本输入交互
    6.7.9 按键交互
    6.7.10 事件交互
    6.7.11 重试限制交互
    6.7.12 时间限制交互
  6.8 库、模块、知识对象
    6.8.1 库
    6.8.2 模块
    6.8.3 知识对象
  6.9 Authorware语言基础
    6.9.1 变量
    6.9.2 函数
    6.9.3 运算符
    6.9.4.表达式
    6.9.5 基本语法
  6.10 调试与发布
    6.10.1 调试
    6.10.2 发布
  本章小结
  习题
第7章 多媒体作品存储技术
  7.1 多媒体存储设备
  7.2 光盘存储技术
    7.2.1 光盘存储概述
    7.2.2 刻录软件的使用
  7.3 其他存储设备
    7.3.1 移动硬盘
    7.3.2 闪存盘
  本章小结
  习题