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Unity5.X\2017标准教程(附光盘)

  • 定价: ¥108
  • ISBN:9787115475541
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:300页
  • 作者:编者:史明//刘杨
  • 立即节省:
  • 2018-04-01 第1版
  • 2018-04-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,就能制作出各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。
    史明、刘杨编著的《Unity5.X\2017标准教程(附光盘)》共设计了15章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书第14章还列举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一款游戏。第15章则介绍了Unity 2017版的新特性及使用方法。
    本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者阅读,也适合院校相关专业作为游戏开发与虚拟现实应用开发教材。

目录

第1章 认识Unity
  1.1 Unity的发展
  1.2 用Unity开发的经典游戏案例
  1.3 Unity在VR/AR领域里的应用
    1.3.1 用Unity 能轻松构建VR
    1.3.2 Unity 对于AR/VR行业的影响
  1.4 如何安装Unity软件
  动手操作:下载并安装Unity软件
  动手操作:注册Unity账号
  1.5创建第一个Unity项目工程
  动手操作:Unity新建工程
  1.6 Unity Asset Store(Unity资源商店)
  动手操作:使用Asset Store资源商店
第2章 Unity的操作界面
  2.1 界面布局
    2.1.1 Hierarchy层级视图
    2.1.2 Project项目视图
    2.1.3 Inspector检视视图
    2.1.4 Game游戏视图
    2.1.5 Scene场景视图
    2.1.6 Console控制台视图
  2.2 菜单栏
  动手操作:Scene场景视图的操作
  动手操作:Project Settings的使用方法
  动手操作:导入/导出资源包
  动手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference
  2.3 工具栏
  动手操作:改变游戏场景
第3章 Unity场景设定
  3.1 资源导入流程
  动手操作:3D模型(含动画)的FBX导出
  3.2 组件的使用
    3.2.1 光源的使用
    3.2.2 摄像机的使用
    3.2.3 角色控制器
  动手操作:建立角色控制器
    3.2.4 天空盒
  动手操作:导入天空盒
    3.2.5 雾效果与水效果
  动手操作:添加自然效果
    3.2.6 音效
  动手操作:添加音效
第4章 Unity物理引擎
  4.1 刚体
  4.2 碰撞体
  4.3 关节
  4.4 力场
  4.5 布料
  动手 操作:布料组件的应用(毯子效果)
  4.6 物理引擎实例
  动手操作:物理碰撞的应用
第5章 Shuriken粒子系统
  5.1 Shuriken粒子系统概述
  5.2 Shuriken粒子系统参数讲解
    5.2.1 Initial(初始化模块)
    5.2.2 Emission (发射模块)
    5.2.3 Shape(形状模块)
……
第6章 Mecanim动画系统
第7章 Unity光照贴图技术
第8章 C#编程基础
第9章 Unity 5图形用户界面——UGUI
第10章 Shader着色器基本知识
第11章 游戏资源打包
第12章 跨平台发布
第13章 Unity Services(中文翻译Unity服务)
第14章 Unity综合案例——炸弹人(双人战)
第15章 Unity 2017版的新特性及使用
附录 C#基本语法