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兵棋总体设计

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787111592839
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:机械工业
  • 页数:263页
  • 作者:编者:阳曙光
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  • 2018-05-01 第1版
  • 2018-05-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。 自20世纪80年代以来,我军逐步形成了 “ 军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计” 的系统设计理论和方法。 随着不断演进的战争形态和迅猛发展的 现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作 用,跨越军事与技术之间的 “鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。
    由阳曙光主编的《兵棋总体设计》提出以 “总体设计” 为核心的系统设计新思路,按两个层次、 三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为 具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为 例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。 本书对于各 类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。

作者简介

    中国人民解放军国防大学联合作战学院某教研室副主任、讲师,国防大学联合战役学博士后,空军工程大学军事运筹学硕士、博士;曾在原47集团军某部任排长、参谋等职,参与、主研多款空军模拟训练系统和联合战役兵棋系统;荣立三等功两次,获军队科技进步一、二、三等奖5项;主编、参编多本教材,在军内外核心期刊发表学术论文二十余篇。

目录

    前言
  第一章  兵棋概述
  第一节  兵棋的发展历程
    一、兵棋的起源
    二、兵棋的发展
    三、兵棋的沉寂
    四、兵棋的复兴
    五、兵棋在我国
  第一节  兵棋的基本概念
    一、定义辨析
    二、基本特点
    三、基本分类
  第三节  兵棋的组成要素
    一、棋盘
    二、棋子
    三、规则
    四、骰子
  第四节  兵棋的功能作用
    一、教育训练
    二、方案评估
    三、理论创新
第一章  兵棋总体设计基础理论
  第一节  总体设计的概念及基本思路
    一、早期系统技术设计基本思路
    二、军事总体设计的提出及发展
    三、以总体设计为核心的新思路
  第一节  兵棋总体设计的基本依据
    一、符合训练的基本规律
    二、创造实战化训练环境
    三、把握人与系统的关系
  第三节  兵棋总体设计的基本原则
    目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
    二、指技融合原则
    三、适度简化原则
    四、实用好用原则
  第四节  兵棋人机交互的设计理念
    一、必须努力提供“综合体验”
    二、必须高度重视“角色扮演”
    三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章  兵棋军事需求分析原理
  第一节  军事需求分析的主要内容
    一、确定兵棋研发目标
    二、分析研究作战问题
    三、构建用户运用场景
    四、明确兵棋系统需求
  第一节  军事需求分析的主要特点
    一、复杂性
    二、层次性
    三、渐进性
  第三节  军事需求分析的基本举措
    一、科学构建管理体制和运行机制
    二、着重规范分析过程和描述方法
    三、高度重视队伍建设和密切协作
第四章  兵棋总体架构设计思路
  第一节  兵棋系统的功能架构设计
    一、推演准备功能
    二、推演实施功能
    三、推演总结功能
    四、基础支持功能
  第一节  兵棋系统的部署架构设计
    一、总体部署结构
    二、服务器端部署
    三、用户终端部署
  第三节  兵棋系统的逻辑架构设计
    一、基础环境层
    二、数据资源层
    三、应用支撑层
    四、应用功能层
    五、用户接入层
  第四节  兵棋系统的技术架构设计
    一、B/S与C/S架构分析
    二、B/S与C/S混合架构
    三、主要技术工具简介
  第五节  兵棋系统的通信架构设计
    一、信息交互关系分析
    二、信息交互总线设计
    三、信息交互流程设计
  第六节  兵棋系统的交互界面设计
    一、界面逻辑关系
    二、界面设计原则
    三、界面显示风格
第五章  推演准备功能总体设计
  第一节  地图量化加载功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第一节  通用模板编辑功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第三节  作战实体编辑功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第四节  推演想定管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第五节  初始态势设置功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第六节  规则数据管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
第六章  推演实施功能总体设计
  第一节  推演进程管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第一节  推演导调控制功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第三节  综合操作输入功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第四节  信息综合显示功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第五节  推演辅助支持功能总体设计
    一、功能概述
    二、信息查询
    三、作战标图
    四、文书拟制与文电
第七章  推演总结功能总体设计
  第一节  数据统计分析功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第一节  推演复盘回放功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
  第三节  裁决追溯演示功能总体设计
    一、功能概述
    二、要点分析
    三、总体思路
第一节  数据综合管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、基本需求
    三、数据结构设计
  第一节  网络通信支持功能总体设计
    一、功能概述
    二、通信需求
    三、通信方式
    四、通信接口
    五、通信协议
  第三节  规则驱动引擎功能总体设计
    一、功能概述
    二、逻辑结构设计
    三、技术架构设计
  第四节  用户注册管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、角色定制
    三、用户注册
    四、用户登录
    五、用户权限
    六、操作审计
  第五节  后台资源管理功能总体设计
    一、功能概述
    二、地图资源维护
    三、数据字典维护
    四、元属性维护
    五、通用地名维护
    六、资源配置
第九章  安全稳定性能总体设计
  第一节  访问安全总体设计
    一、身份认证
    二、权限管控
    三、监控报告
  第一节  数据安全总体设计
    一、数据库安全
    二、数据传输安全
    三、数据备份
  第三节  运用安全总体设计
    一、智能防护
    二、代码保护
  第四节  稳定性能总体设计
    一、软件可靠性设计
    二、服务器热备份
后记