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通俗易懂C++

  • 定价: ¥31.8
  • ISBN:9787567572461
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:华东师大
  • 页数:155页
  • 作者:编者:鲍钰
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  • 2018-06-01 第1版
  • 2018-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    鲍钰编著的《通俗易懂C++》结合作者十多年的一线教学经验,从学生的感受和易于理解的特性出发。从科班出身人员的综合编程素质培养入手,介绍了很多编程思想的概念和要点。书中涵盖了面向对象程序设计C++语言方面比较全面的知识体系,每个知识点都有详细生动的介绍和例子说明。全书由13章内容组成,介绍了130多个知识点,通过形象的比喻和简明扼要的例子代码,将难懂的知识概念变得浅显易懂。
    全书的主要内容包括:四种控制结构、计算机体系及编程基础、C++数据类型介绍、输入和输出、布尔类型和逻辑表达式、循环结构、函数、作用范围和生命周期、其他控制语句、结构体和类、数组、指针和类知识补充。本书特别适合高等学校学习面向对象编程语言的大学生,可以快速将学生们领进门。书中还介绍了很多科班出身的学生需要明白的编程素养知识,在潜移默化中培养学生真正的编程思维。

目录

第1章 四种控制结构
  1.1 顺序控制结构
  1.2 选择条件控制结构
  1.3 循环控制结构
  1.4 子过程结构
  本章 小结
第2章 计算机体系及编程基础
  2.1 硬件初步介绍
  2.2 软件初步介绍
  2.3 软件危机以及面向对象语言的诞生
  2.4 语法、语义及标识符
  2.5 数据和数据类型
  2.6 标准数据类型
  2.7 隐式类型转换和强制类型转换
  2.8 转义字符
  2.9 操作符 SIZEOF
  2.10 常量
  2.11 编程风格
  2.12 好程序三大特性
  2.13 字符和字符串的区别
  2.14 表达式和左值
  2.15 斜杠和反斜杠
  2.16 预处理指令
  2.17 注释
  本章 小结
第3章 C++数据类型介绍
  3.1 结构体类型
  3.2 无符号整数
  3.3 溢出
  3.4 整数的其他进制
  3.5 小数的科学计算法
  3.6 操作符和表达式
  3.7 操作符++和一
  3.8 三元操作符
  3.9 优先级和结合律
  3.10 类型转换
  3.11 函数初步
  3.12 格式化输出
  3.13 类string的操作函数
  本章 小结
第4章 输入和输出
  4.1 空白符WhiteSpace
  4.2 字符输入方法.get
  4.3 流的忽略,ignore
  4.4 字符串整行获取 getline
  4.5 交替的输入输出
  4.6 文件的读写
  4.7 流的挂起
  4.8 字符串cstring和string类对象
  4.9 函数分解和面向对象
  本章 小结
第5章 布尔类型和逻辑表达式
  5.1 布尔类型
  5.2 布尔类型和整型的相互转换
  5.3 关系比较及逻辑运算操作符
  5.4 字典序
  5.5 运算符优先级
  5.6 狄摩根定律
  5.7 短路
  5.8 语法错误和逻辑错误
  5.9 调试和测试
  本章 小结
第6章 循环结构
  6.1 循环流程图
  6.2 计数控制循环
  6.3 事件控制循环
  6.4 填充读
  6.5 循环的嵌套
  本章 小结
第7章 函数69
  7.1 代码重用性
  7.2 函数的定义和声明
  7.3 函数的实参和形参
  7.4 引用
  7.5 函数多个结果的返回
  本章 小结
第8章 作用范围和生命周期
  8.1 局部作用域
  8.2 名字隐藏
  8.3 全局作用域
  8.4 作用域综合应用
  8.5 作用域访问规则
  8.6 生命周期
  8.7 动态变量和静态变量
  8.8 全局变量的负作用
  8.9 库函数
  8.10 函数有无返回值的规则
  8.11 函数重载
  8.12 数据流向
  8.13 驱动函数和哑元函数
  本章 小结
第9章 其他控制语句
  9.1 开关语句
  9.2 语句do while
  9.3 语句for
  9.4 语句break
  9.5 语句continue
  9.6 类型别名typedef
  9.7 程序可移植性
  9.8 枚举类型
  本章 小结
第10章 结构体和类
  10.1 结构体类型
  10.2 面向对象
  10.3 对象的集合操作
  10.4 结构体的嵌套
  10.5 联合体
  10.6 抽象数据类型
  10.7 常量函数
  10.8 类的访问权限
  10.9 私有和保护成员的区别
  10.10 关于this 指针
  10.11 类TimeType的函数实现
  10.12 构造函数
  10.13 缺省构造函数
  10.14 函数重写override
  10.15 类的客户端驱动
  本章 小结
第11章 数组
  11.1 静态数组
  11.2 硬件寻址
  11.3 数组越界
  11.4 动态数组
  11.5 一维数组求址公式
  11.6 数组和for循环
  11.7 数组首地址
  11.8 数组初始化
  11.9 数组的集合操作
  11.10 数组的集合输出
  11.11 平行数组
  11.12 结构体数组
  11.13 多维数组
  本章 小结
第12章 指针
  12.1 指针变量
  12.2 内存的两种访问方式
  12.3 指针的多种类型
  12.4 指针的初始化
  12.5 操作符new
  12.6 内存泄漏
  12.7 动态数组应用
  12.8 结构体指针
  12.9 二级指针
  12.10 内存的分配形式
  12.11 指针应用举例
  本章 小结
第13章 类知识补充
  13.1 操作符重载
  13.2 操作符重载的意义
  13.3 指针的引用
  13.4 类的三种继承方式
  13.5 友元函数
  13.6 静态多态性和动态多态性
  13.7 纯虚函数和抽象类
  13.8 构造函数和析构函数的调用次序
  13.9 函数模板和类模板
  本章 小结