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中文版3ds Max2016从新手到高手(全彩印刷)

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787302489054
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:364页
  • 作者:来阳//成健
  • 立即节省:
  • 2018-06-01 第1版
  • 2018-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    来阳、成健著的《中文版3ds Max2016从新手到高手(全彩印刷)》是一种主讲如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0学习三维动画制作的技术手册。全书共分为19章,包含了3ds Max的界面组成、模型制作、修改器堆栈、复合对象、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、粒子系统、动画技术、毛发制作、脚本动画以及VRay渲染等三维动画制作技术。
    本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行制作,请读者注意。
    本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

目录

第1章  初识3ds Max 2016
  1.1 3ds Max 2016概述
    1.1.1 什么是3ds M
    1.1.2 3ds Max 2016的系统安装要求
  1.2 3ds Max 2016的工作界面
  1.3 欢迎屏幕
    1.3.1 “学习”选项卡
    实例操作:观看“3ds Max快速入门”影片
    1.3.2 “开始”选项卡
    1.3.3 “扩展”选项卡
  1.4 标题栏
    1.4.1 软件图标
    1.4.2 当前软件版本号
    1.4.3 快速访问工具栏
    实例操作:切换3ds Max的工作区
    1.4.4 信息中心
  1.5 菜单栏
    1.5.1 菜单命令介绍
    实例操作:设置场景的系统单位
    1.5.2 菜单栏命令的基础知识
  1.6 主工具栏
    1.6.1 “笔刷预设”工具栏
    1.6.2 “轴约束”工具栏
    1.6.3 “层”工具栏
    1.6.4 “状态集”工具栏
    1.6.5 “附加”工具栏
    1.6.6 “渲染快捷方式”工具栏
    1.6.7 “捕捉”工具栏
    1.6.8 “动画层”工具栏
    1.6.9 “容器”工具栏
    1.6.10 “MassFX”工具栏
  1.7 Ribbon工具栏
    1.7.1 建模
    1.7.2 自由形式
    1.7.3 选择
    1.7.4 对象绘制
    实例操作:使用“对象绘制”制作草地
    1.7.5 填充
  1.8 场景资源管理器
  1.9 工作视图
    1.9.1 工作视图的切换
    1.9.2 工作视图的显示样式
    实例操作:更改“工作视图”的显示方式
    1.9.3 ViewCube
    实例操作:设置View Cube 3D导航控件的显示方式
    1.9.4 SteeringWheels
    实例操作:设置SteeringWheels的显示方式
  1.10 命令面板
    1.10.1 “创建”面板
    1.10.2 “修改”面板
    1.10.3 “层次”面板
    1.10.4 “运动”面板
    1.10.5 “显示”面板
    1.10.6 “实用程序”面板
  1.11 时间滑块和轨迹栏
  1.12 提示行和状态栏
  1.13 动画控制区
  1.14 视图导航
  1.15 本章总结
第2章  3ds Max 2016基本操作
  2.1 创建文件
    2.1.1 新建场景
    实例操作:使用选择对象工具选择场景中的对象
    2.1.2 重置场景
  2.2 对象选择
    2.2.1 选择对象工具
    2.2.2 区域选择
    实例操作:使用区域选择功能选择场景中的对象
    2.2.3 窗口与交叉模式选择
    实例操作:使用“窗口/交叉”功能选择场景中的对象
    2.2.4 按名称选择
    2.2.5 选择集
    2.2.6 对象组合
  ……
第3章  使用内置几何体建模
第4章  使用修改器建模
第5章  二维图形建模
第6章  复合对象建模
第7章  多边形建模技术
第8章  材质与贴图技术
第9章  灯光技术
第10章  摄影机技术
第11章  创建真实的大气环境
第12章  基础动画技术
第13章  高级动画技术
第14章  粒子系统与空间扭曲
第15章  MassFX动力学技术
第16章  毛发系统
第17章  渲染设置技术
第18章  VRay渲染器
第19章  脚本技术