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Cocos2d-x3.x案例开发大全(第2版)

  • 定价: ¥89
  • ISBN:9787115475510
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:人民邮电
  • 页数:461页
  • 作者:编者:吴亚峰//苏...
  • 立即节省:
  • 2018-08-01 第2版
  • 2018-08-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    吴亚峰、苏亚光编著的《Cocos2d-x3.x案例开发大全(第2版)》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。
    书中主要内容包括:第1章“初识Cocos2d-x”介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章“忍者飞镖”是非常简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章“切冰块”是休闲类小游戏,通过此案例介绍了Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏“鳄鱼吃饼干”的开发过程,并讲解了如何实现该游戏的开发;第5章“方块历险记”,通过此案例读者可以学到3D游戏开发;第6章“峡谷卡丁车”,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章“森林跑酷”,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章“雷鸣战机”,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章“天下棋弈”,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;第10章“极速飞行”,通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的,进一步学习VR游戏的开发流程。
    本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录

第1章  初识Cocos2d-x
  1.1  Cocos2d-x的概述
    1.1.1  Cocos2d-x的发展史
    1.1.2  Cocos2d-x的市场前景
  1.2  Cocos2d-x开发环境的搭建
    1.2.1  Android Studio以及Android SDK的下载与配置
    1.2.2  Android NDK的下载与配置
    1.2.3  Cocos2d-x的下载与配置
  1.3  初识Cocos2d-x应用程序
    1.3.1  本书案例的导入与运行
    1.3.2  Cocos2d-x案例导入后的相关修改
  1.4  本章小结
第2章  休闲益智类游戏——忍者飞镖
  2.1  游戏的背景及功能概述
    2.1.1  背景描述
    2.1.2  功能介绍
  2.2  游戏的策划及准备工作
    2.2.1  游戏的策划
    2.2.2  手机平台下游戏的准备工作
  2.3  游戏的架构
    2.3.1  各个类的简要介绍
    2.3.2  游戏框架简介
  2.4  布景相关类
    2.4.1  场景管理类GameSceneManager
    2.4.2  欢迎布景类MainLayer
    2.4.3  游戏帮助布景类HelpLayer
    2.4.4  游戏记录成绩布景类RankLayer
    2.4.5  游戏关于布景类AboutLayer
    2.4.6  游戏选择系列布景类SelectLayer
    2.4.7  游戏背景类BackGroundPopupWindow
    2.4.8  游戏暂停对话框类PausePopupWindow
    2.4.9  开始游戏对话框类GameStartPopupWindow
    2.4.10  游戏结束对话框类GameOverPopupWindow
    2.4.11  退出游戏对话框类ExitPopupWindow
  2.5  物理引擎相关类
    2.5.1  基本物体类
    2.5.2  碰撞检测类
    2.5.3  射线投射类
  2.6  引擎引用入口类——AppDelegate
  2.7  本章小结
第3章  休闲类游戏——切冰块
  3.1  游戏的背景及功能概述
    3.1.1  背景描述
    3.1.2  功能介绍
  3.2  游戏的策划及准备工作
    3.2.1  游戏的策划
    3.2.2  手机平台下游戏的准备工作
  3.3  游戏的架构
    3.3.1  各个类的简要介绍
    3.3.2  游戏框架简介
  3.4  布景类相关
    3.4.1  场景管理类GameSceneManager
    3.4.2  欢迎布景类WelcomeLayer
    3.4.3  游戏选择系列布景类SetLayer
    3.4.4  选择系列1关卡布景类set1ChoiceLayer
    3.4.5  游戏布景类GameLayer
    3.4.6  游戏胜利或失败布景类SuccLayer
  3.5  辅助工具类相关
    3.5.1  工具类
    3.5.2  辅助类
  3.6  物理引擎工具类相关
    3.6.1  自身的光线投射回调类RayCastClosestCallback
    3.6.2  矩形物体类RectPhyObject
  ……
第4章  休闲益智类游戏——鳄鱼吃饼干
第5章  3D休闲游戏——方块历险记
第6章  竞速类游戏——峡谷卡丁车
第7章  休闲体育类游戏——森林跑酷
第8章  飞行射击类游戏——雷鸣战机
第9章  棋牌类游戏——天下棋奕
第10章  VR休闲游戏——极速飞行