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设计思维(第2版)

  • 定价: ¥49
  • ISBN:9787122317988
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:化学工业
  • 页数:178页
  • 作者:刘静伟
  • 立即节省:
  • 2018-09-01 第2版
  • 2018-09-01 第1次印刷
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导语

  

    这本书不是研究思维本身是什么,而是研究思维可以怎样进行,设计可以怎样表达,从而开展设计思维训练和设计。无论你是谁,只要你想探索,你想改变,你想进行设计,都希望此书能帮到你。
    刘静伟著的《设计思维(第2版)》试图在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望在行为与思想、历史与当下之间构建畅通的思维。其中的插画多是历史留给人类的物质文化遗产或非物质文化遗产,说明了人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。

内容提要

  

    刘静伟著的《设计思维(第2版)》以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。
    全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一点出发,应用本章的方式与方法开展思考,也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。

作者简介

    刘静伟,西安工程大学教授,陕西省教学名师。
    长期从事设计理论研究,从设计之物变与不变及其发生与发展的规律出发,构建了基于文化资源开发、生产、创造的设计方式与方法。

目录

第一章  绪论
  第一节  思维与设计
    一、无处不在的设计
    二、思维与思维方式
  第二节  知识体系与学习模型
    一、知识体系
    二、学习模型
  本章小结
  参考文献
第二章  设计的模型
  第一节  模型
    一、模型的概念
    二、模型的应用
    三、模型的建立
  第二节  人模型
  第三节  用户模型
    一、用户模型的概念
    二、用户模型的基本参数
  第四节  产品模型
  实验一:模型的认知
  本章小结
  参考文献
第三章  生活方式与设计
  第一节  生活方式
    一、生活方式的概念
    二、生活方式分析的方法
  第二节  活动
    一、活动的概念
    二、活动与设计
  第三节  情感
    一、情感的概念
    二、情感的分类与描述
    三、情感启动与产品设计
  第四节  趣味
    一、趣味的概念
    二、趣味与设计
  实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知
  本章小结
  参考文献
第四章  未来生活与设计
  第一节  未来生活
    一、古人对未来的构想
    二、探索与决策
  第二节  人造物
  第三节  历时法
    一、共时性与历时性
    二、历史思维
  第四节  愿景
  实验三:人造物的本质认知
  本章小结
  参考文献
第五章  从文化出发的设计与创意
  第一节  文化再生产与文化创新
    一、文化遗传与文化遗产
    二、文化的习得与文化再生产及文化创新
  第二节  文化
    一、文化的概念
    二、文化的属性
    三、文化与设计消费
  第三节  语言
    一、符号与符号系统
    二、符号与语言
    三、语言与文化
    四、语词与设计
  第四节  语言模态
    一、语言模态的概念
    二、语言模态的应用
    三、有效的语言表达
  实验四:语言模态的转换(1)
  实验五:语言模态的转换(2)
  本章小结
  参考文献
第六章  审美与设计
  第一节  审美
    一、什么是美
    二、审美思维与实践
    三、审美的存在方式
  第二节  美感
    一、美感是人造物的属性
    二、美感的描述与构成
    三、美感的设计应用
  第三节  共通感
    一、共通感的依据
    二、共通感的应用
  第四节  风格
    一、风格的概念
    二、风格的设计应用
    三、典型风格的特征
    四、风格与品牌消费
  实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换
  本章小结
  参考文献
第七章  设计思想
  第一节  设计思想的属性
    一、设计思想的概念
    二、设计思想的知识属性
    三、设计思想的继承与创新
  第二节  机器中心论
    一、机器中心论的概念
    二、机器中心论与技术美学
  第三节  人本主义
    一、人本主义的概念
    二、人本主义与真善美
  第四节  功能主义
    一、功能主义的概念
    二、功能主义的目的
    三、功能主义与可持续发展
    四、其他设计思想
  实验七:设计思想的认知与应用
  实验八:关系的认知与应用
  本章小结
  参考文献
第八章  设计的实现
  第一节  设计实现的概念与方法
    一、设计实现的概念
    二、设计实现的方法
  第二节  科学
    一、科学的概念
    二、科学的活动
  第三节  艺术
    一、艺术的概念
    二、艺术活动
  第四节  技术
    一、技术的概念
    二、TRIZ(发明问题的解决理论)
    三、QFD
  实验九:设计实现中的技术与工具
  本章小结
  参考文献
第九章  劳动成果
  第一节  劳动成果
    一、劳动成果的概念
    二、劳动成果的流转
  第二节  评价
    一、评价的概念
    二、劳动成果相关的法规及社会评价
  第三节  作品
  第四节  产品
  实验十:劳动成果的评价与转换
  本章小结
  参考文献
第十章  市场与设计
  第一节  市场
    一、市场的发生与发展
    二、体验经济下的市场
    三、顾客知识与顾客资产
  第二节  体验
    一、体验的概念
    二、制造体验
    三、体验与故事、游戏的技术
  第三节  场景
    一、场景的理论
    二、场景的构造
  第四节  角色
    一、角色的概念
    二、以国粹——京剧中的角色为例
  实验十一:体验的发生分析
  本章小结
  参考文献