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Unity3D游戏关卡设计实训

  • 定价: ¥39.5
  • ISBN:9787302497998
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:208页
  • 作者:编者:邱雅慧//杨...
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  • 2018-09-01 第1版
  • 2018-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁主编的《Unity3D游戏关卡设计实训》的主要内容是使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。

目录

项目导引
第一篇  游戏关卡设计理论篇
  第1章  游戏关卡设计
    1.1  游戏关卡设计概述
    1.2  游戏关卡设计的要素
    1.3  游戏关卡设计的基本流程
    1.4  优秀游戏作品赏析
    课后习题
  第2章  Unity软件基础
    2.1  Unity软件概述
      2.1.1  Unity软件的特点
      2.1.2  Unity发展史
      2.1.3  Unity游戏产品介绍
      2.1.4  Unity在其他领域的发展
    2.2  Unity基础知识
      2.2.1  Unity工具栏
      2.2.2  Unity菜单栏
      2.2.3  Project项目视图
      2.2.4  Hierarchy层级视图
      2.2.5  Inspector属性视图
      2.2.6  Game游戏视图
      2.2.7  Scene场景视图
      2.2.8  Profiler分析器视图
      2.2.9  Console控制台视图
      2.2.10  Unity界面定制
    2.3  项目拓展
      2.3.1  Unity软件的下载方法
      2.3.2  Unity软件的安装实践
    2.4  Unity项目初体验
    课后习题
第二篇  游戏关卡设计入门篇
  第3章  游戏资源导入
    3.1  模型资源的导入
      3.1.1  三维软件介绍
      3.1.2  模型资源导入前的单位设置
    3.2  图片资源的导入
      3.2.1  图片资源概述
      3.2.2  图片资源的导入方法
      3.2.3  图片资源的设置
    3.3  音频资源的导入方法
      3.3.1  Unity支持的音频格式
      3.3.2  音频资源的导入设置
    3.4  Unity资源商店
    3.5  项目拓展
      3.5.1  创建新项目,导入资源
      3.5.2  图片资源的导入训练
    3.6  项目实践
    课后习题
  第4章  场景的基本构建
    4.1  游戏场景的创建方法
      4.1.1  游戏场景概述
      4.1.2  游戏场景的创建方法
    4.2  基本几何体的创建方法
      4.2.1  标准几何体概述
      4.2.2  基本几何体的创建方法
    4.3  组件的创建方法
      4.3.1  组件概述
      4.3.2  添加组件的方法
      4.3.3  组件的类型
    4.4  脚本的创建方法
      4.4.1  脚本资源包概述
      4.4.2  脚本的创建方法
    4.5  项目拓展——迷宫的设计与制作
    4.6  项目实践
    课后习题
  第5章  光源
    5.1  光源概述
    5.2  光源类型
    5.3  光源属性
    5.4  阴影属性
    5.5  项目拓展
    5.6  项目实践
    课后习题
  第6章  摄像机
    6.1  摄像机概述
    6.2  摄像机的类
    6.3  摄像机的参数
    6.4  项目实践
    课后习题
  第7章  Terrain地形系统
    7.1  地形系统概述
    7.2  地形编辑器的创建及参数设置
    7.3  项目实践
    课后习题
  第8章  角色控制器
    8.1  角色控制器概述
    8.2  角色控制器的种类
      8.2.1  第一人物控制器
      8.2.2  第三人称控制器
    8.3  角色控制器资源的导入方法
    8.4  项目拓展
    8.5  项目实践
    课后习题
  第9章  添加细节
    9.1  粒子特效系统
      9.1.1  粒子特效概述
      9.1.2  粒子系统的属性及参数设置
    9.2  天空盒
      9.2.1  天空盒概述
      9.2.2  天空盒的创建及属性讲解
      9.2.3  不同天气状况的天空盒的制作方法
    9.3  雾效
      9.3.1  雾效概述
      9.3.2  雾效的参数讲解
      9.3.3  雾效的添加方法
    9.4  水系统
      9.4.1  水系统概述
      9.4.2  水系统的种类
      9.4.3  水的创建方法
    9.5  音效
      9.5.1  音效概述
      9.5.2  音效的属性设置
    9.6  项目拓展
    9.7  项目实践
    课后习题
第三篇  游戏关卡设计深入篇
  第10章  Shuriken粒子系统
    10.1  Shuriken粒子系统概述
    10.2  粒子系统的属性设置
    10.3  项目拓展
    10.4  项目实践
    课后习题
  第11章  Shader材质着色器
    11.1  着色器概述
    11.2  自带着色器介绍
    11.3  自定义着色器介绍
    11.4  项目拓展
    11.5  项目实践
    课后习题
  第12章  全局光照
    12.1  全局光照概述
    12.2  系统参数设置
    12.3  项目拓展
    12.4  项目实践
    课后习题
第四篇  综合项目实训
  第13章  “艺创空间”虚拟场景漫游项目
    13.1  “艺创空间”虚拟漫游项目的构思
      13.1.1  “艺创空间”项目的背景调研
      13.1.2  “艺创空间”项目的制作资料采集
    13.2  “艺创空间”虚拟漫游项目的设计
    13.3  “艺创空间”虚拟展示平台的实施与运行
      13.3.1  项目实施要求
      13.3.2  项目运行测试要求
  附录A  “废弃仓库”游戏场景制作过程
  附录B  课后习题答案