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Java游戏开发实践(Greenfoot编程快速入门)

  • 定价: ¥59
  • ISBN:9787302506560
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:296页
  • 作者:何青
  • 立即节省:
  • 2018-09-01 第1版
  • 2018-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    何青著的《Java游戏开发实践(Greenfoot编程快速入门)》是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。
    本书内容分为五篇:第一篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。
    本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。

作者简介

    何青,湖南文理学院计算机教师,毕业于中山大学。从事计算机游戏设计课程教学十余年,教学经验丰富,教学成果显著,主持教育部产学合作协同育人项目“计算机游戏设计课程教师技能培养”,发表游戏设计教学研究论文多篇,出版游戏设计图书三部:《游戏程序设计教程》《Java游戏程序设计教程》《Java游戏开发实践——Greenfoot编程快速入门》。

目录

第一篇  Greenfoot编程基础
第1章  Greenfoot简介
  1.1  概述
  1.2  Greenfoot的安装及设置
  1.3  Greenfoot基本操作方法
    1.3.1  创建游戏场景
    1.3.2  添加游戏角色
    1.3.3  运行游戏
  1.4  Greenfoot提供的主要API
第2章  Greenfoot游戏设计原理
  2.1  设置游戏场景和角色
    2.1.1  调整游戏场景的大小
    2.1.2  设置游戏的背景图像
    2.1.3  初始化游戏角色对象
  2.2  实现角色移动
    2.2.1  改变位置
    2.2.2  改变旋转角度
    2.2.3  改变图像
    2.2.4  实现随机行为
  2.3  图像处理
    2.3.1  使用游戏角色类的图像
    2.3.2  使用图片文件
    2.3.3  生成图像
    2.3.4  绘制图像
  2.4  碰撞检测
    2.4.1  基于网格单元的碰撞检测
    2.4.2  基于角色图像的碰撞检测
  2.5  输入控制
    2.5.1  键盘控制
    2.5.2  鼠标控制
  2.6  播放声音
  2.7  游戏运行控制
    2.7.1  停止运行游戏
    2.7.2  设定游戏的运行速度
    2.7.3  推迟游戏的运行
    2.7.4  设定角色的显示顺序
    2.7.5  设定角色的行为顺序
  2.8  导出游戏
    2.8.1  将游戏项目发布到Greenfoot作品库
    2.8.2  将游戏项目以网页的形式导出
    2.8.3  将游戏项目以应用程序的形式导出
    2.8.4  将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件
第二篇  益智类游戏设计
第3章  记忆翻牌游戏
  3.1  游戏整体设计
  3.2  游戏程序实现
    3.2.1  初始化游戏场景
    3.2.2  实现翻牌动作
    3.2.3  配对检查
    3.2.4  实现游戏结束
  3.3  游戏扩展练习
第4章  拼图游戏
  4.1  游戏整体设计
  4.2  游戏程序实现
    4.2.1  初始化游戏场景
    4.2.2  打乱图片块
    4.2.3  移动图片块
    4.2.4  游戏结束判定
  4.3  游戏扩展练习
第5章  扫雷游戏
  5.1  游戏整体设计
  5.2  游戏程序实现
    5.2.1  初始化游戏场景
    5.2.2  设置地雷
    5.2.3  处理鼠标操作
    5.2.4  游戏结束判定和处理
  5.3  游戏扩展练习
第三篇  休闲类游戏设计
第6章  弹钢琴游戏
  6.1  游戏整体设计
  6.2  游戏程序实现
    6.2.1  添加一个琴键
    6.2.2  实现琴键的弹奏
    6.2.3  绘制所有的琴键
  6.3  游戏扩展练习
第7章  贪食蛇游戏
  7.1  游戏整体设计
  7.2  游戏程序实现
    7.2.1  控制蛇头移动
    7.2.2  添加食物
    7.2.3  添加蛇身部分
    7.2.4  设定游戏结束规则
    7.2.5  消除蛇身长度的限制
  7.3  游戏扩展练习
第8章  打砖块游戏
  8.1  游戏整体设计
  8.2  游戏程序实现
    8.2.1  小球弹跳
    8.2.2  小球与挡板交互
    8.2.3  敲击砖块
    8.2.4  完善游戏规则
  8.3  游戏扩展练习
第四篇  飞行类游戏设计
第9章  太空生存游戏
  9.1  游戏整体设计
  9.2  游戏程序实现
    9.2.1  创建游戏场景和角色
    9.2.2  完善游戏规则
    9.2.3  实现计时功能
    9.2.4  添加成绩排行榜
  9.3  游戏扩展练习
第10章  星球大战游戏
  10.1  游戏整体设计
  10.2  游戏程序实现
    10.2.1  游戏主要类的实现
    10.2.2  显示爆炸效果
    10.2.3  程序结构优化
  10.3  游戏扩展练习
第11章  飞扬的小鸟游戏
  11.1  游戏整体设计
  11.2  游戏程序实现
    11.2.1  创建场景和角色
    11.2.2  实现场景滚动
    11.2.3  完善游戏规则
    11.2.4  添加图形用户界面
  11.3  游戏扩展练习
第五篇  棋牌类游戏设计
第12章  黑白棋游戏
  12.1  游戏整体设计
  12.2  游戏程序实现
    12.2.1  创建棋盘和棋子
    12.2.2  实现下棋操作
    12.2.3  设置下棋规则
    12.2.4  添加提示信息
    12.2.5  完善游戏规则
  12.3  游戏扩展练习
第13章  接龙纸牌游戏
  13.1  游戏整体设计
  13.2  游戏程序实现
    13.2.1  初始化牌桌
    13.2.2  实现翻牌功能
    13.2.3  暂存扑克牌
    13.2.4  归整扑克牌
  13.3  游戏扩展练习
第14章  中国象棋游戏
  14.1  游戏整体设计
  14.2  游戏程序实现
    14.2.1  创建棋盘和棋子
    14.2.2  设置下棋规则
    14.2.3  实现下棋操作
    14.2.4  实现胜负判断
  14.3  游戏扩展练习
附录  Greenfoot API参考
参考文献