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Java程序设计(新工科建设之路计算机类规划教材普通高等教育十三五规划教材)

  • 定价: ¥42
  • ISBN:9787121355479
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:电子工业
  • 页数:235页
  • 作者:编者:韩建平//周...
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  • 2019-01-01 第1版
  • 2019-01-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    韩建平、周梦熊、张海平主编的《Java程序设计》面向以Java为入门语言的程序设计课程,力求通过“激发兴趣、强化实践”的方式培养学生的程序设计能力。
    全书共分为9章,内容包括Java程序设计概述、Java语言基础、程序流程控制、数组、类与对象、类的继承、异常处理和输入/输出、图形用户界面,以及集合、反射与泛型。本书注重面向对象的编程实践和问题分析能力的训练,使用大量例题帮助读者理解和应用知识,通俗易懂,便于自学。
    本书适合作为高等学校程序设计相关课程的教材,也可以作为自学用书。

目录

第1章  Java程序设计概述
  1.1  Java语言简介
    1.1.1  程序与程序设计语言
    1.1.2  Java语言的发展
    1.1.3  Java语言的特点
  1.2  Java程序的开发环境
    1.2.1  JDK
    1.2.2  Eclipse集成开发环境
    1.2.3  初识Java程序
  习题一
第2章  Java语言基础
  2.1  标识符和关键字
    2.1.1  关键字
    2.1.2  标识符
  2.2  常量、变量与基本数据类型
    2.2.1  基本数据类型
    2.2.2  常量
    2.2.3  变量
  2.3  基本输入与输出语句
    2.3.1  基本输出语句
    2.3.2  基本输入语句
  2.4  运算符与表达式
    2.4.1  赋值运算符与赋值表达式
    2.4.2  算术运算符与算术表达式
    2.4.3  关系运算符与关系表达式
    2.4.4  逻辑运算符与逻辑表达式
    2.4.5  其他运算符与表达式
    2.4.6  表达式的处理规则
  2.5  范例
  习题二
第3章  程序流程控制
  3.1  顺序与分支结构
    3.1.1  顺序结构
    3.1.2  if语句实现分支结构
    3.1.3  if-else语句实现分支结构
    3.1.4  嵌套if语句实现多分支结构
    3.1.5  switch语句实现多分支结构
  3.2  循环控制结构
    3.2.1  while语句实现循环结构
    3.2.2  do-while语句实现循环结构
    3.2.3  for语句实现循环结构
    3.2.4  break语句
    3.2.5  continue语句
    3.2.6  循环嵌套
    3.2.7  带标号的break语句
    3.2.8  带标号的continue语句
  3.3  方法
    3.3.1  方法的定义与调用
    3.3.2  方法的参数和返回值
    3.3.3  方法的嵌套调用
    3.3.4  方法的递归调用
  3.4  范例
  习题三
第4章  数组
  4.1  一维数组
    4.1.1  一维数组的声明与访问
    4.1.2  顺序查找
    4.1.3  二分查找
    4.1.4  选择排序
    4.1.5  冒泡排序
  4.2  二维数组
    4.2.1  二维数组的声明、创建与初始化
    4.2.2  用二维数组表示矩阵
  4.3  范例
  习题四
第5章  类与对象
  5.1  类的定义与对象的创建
    5.1.1  类的定义——通用描述
    5.1.2  对象的创建与引用
    5.1.3  构造方法与对象初始化
    5.1.4  方法的重载
    5.1.5  this关键字
  5.2  类的静态成员
    5.2.1  静态变量
    5.2.2  静态方法
  5.3  Java常用类
    5.3.1  String类
    5.3.2  StringBuffer类
    5.3.3  Math类
    5.3.4  Date类
  5.4  范例
  习题五
第6章  类的继承
  6.1  继承的基本方法
    6.1.1  子类的定义
    6.1.2  覆盖父类方法
    6.1.3  重载父类方法
    6.1.4  super关键字
  6.2  访问控制属性
    6.2.1  类与包
    6.2.2  类的访问控制
    6.2.3  类成员的访问控制
  6.3  抽象类与接口
    6.3.1  抽象方法与抽象类
    6.3.2  接口
  6.4  内部类与匿名类
    6.4.1  内部类
    6.4.2  匿名类
  6.5  范例
  习题六
第7章  异常处理和输入/输出
  7.1  异常处理
    7.1.1  什么是异常
    7.1.2  用try-catch-finally结构处理异常
    7.1.3  用多catch结构处理异常
    7.1.4  用throws声明抛出异常
  7.2  输入/输出处理
    7.2.1  什么是数据流
    7.2.2  通过FileReader输入流读文件
    7.2.3  通过FileWriter输出流写文件
    7.2.4  通过字节流读写文件
    7.2.5  File类
    7.2.6  通过RandomAccessFile类读写文件
  7.3  序列化
    7.3.1  序列化类实现Serializable接口
    7.3.2  实现Externalizable接口
    7.3.3  可序列化类的不同版本的序列化兼容性
  7.4  范例
  习题七
第8章  图形用户界面
  8.1  初识GUI
    8.1.1  窗体JFrame
    8.1.2  控件嵌套
  8.2  用户事件响应
    8.2.1  事件处理模型
    8.2.2  以内部类的方式实现监听器
  8.3  布局器
    8.3.1  流布局器
    8.3.2  边界布局器
    8.3.3  网格布局器
  8.4  常用的Swing控件
    8.4.1  文本框
    8.4.2  文本域
    8.4.3  组合框
    8.4.4  复选框和单选按钮
    8.4.5  菜单
  8.5  绘图
    8.5.1  添加图片
    8.5.2  图形绘制
  8.6  范例
  习题八
第9章  集合、反射与泛型
  9.1  集合
    9.1.1  List接口
    9.1.2  Set接口
    9.1.3  Map接口
    9.1.4  Collection接口
  9.2  反射
    9.2.1  类反射
    9.2.2  标注
  9.3  泛型
  9.4  范例
  习题九
附录A