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直播系统开发(基于Nginx与Nginx-rtmp-module)

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787121351785
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:200页
  • 作者:编者:卓朗科技技...
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  • 2019-02-01 第1版
  • 2019-02-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    卓朗科技技术团队编著的《直播系统开发(基于Nginx与Nginx-rtmp-module)》是一本通俗易懂的直播系统开发入门书籍。通过本书读者可以从零开始学习搭建直播系统。本书分为三部分,第一部分(第1章)主要介绍Nginx,包括什么是Nginx,为什么要选择Nginx,在特定的环境下如何安装、配置及使用Nginx。第二部分(第2~4章)主要介绍基于Nginx的Nginx-rtmp-module、FFmpeg组件的安装与配置,并完整地搭建了一个简单的直播系统。第三部分(第5~7章)主要介绍在多终端下如何使用不同技术建立基于直播的SDK,并介绍多种SDK相关技术框架。
    本书适合对直播系统开发有兴趣的人员、高级语言开发者、音/视频开发入门者。

作者简介

    卓朗科技技术团队,卓朗科技技术团队是一支充满朝气、高素质、专业化的团队。
    团队成员有30余人,来自于各大互联网公司,具有5~12年互联网行业经验,其中本科以上学历占95%以上,技术人员占80%以上。
    团队对直播产品的行业发展和趋势有着深刻的认识和理解,为直播平台的研究和开发提供了长期、源源不断的支持。

目录

第1章  Nginx基础
  1.1  Nginx概述及作用
    1.1.1  可作为Web服务器
    1.1.2  可作为反向代理服务器
    1.1.3  可作为邮件代理服务器
  1.2  为什么选择Nginx
  1.3  安装Nginx
    1.3.1  选择安装版本
    1.3.2  编译安装Nginx
    1.3.3  配置防火墙
    1.3.4  加入自启动和系统服务
    1.3.5  加入系统变量
  1.4  Nginx命令行
    1.4.1  命令行参数
    1.4.2  启动、停止和重启
    1.4.3  信号控制
    1.4.4  平滑升级
  1.5  Nginx配置
    1.5.1  配置命令
    1.5.2  配置上下文
    1.5.3  配置文件结构
    1.5.4  配置变量
    1.5.5  配置实例
  1.6  Nginx模块化体系
    1.6.1  模块概述
    1.6.2  模块分类
  1.7  本章小结
第2章  Nginx-rtmp-module基础
  2.1  Nginx-rtmp-module介绍
  2.2  RTMP协议与HLS协议
    2.2.1  RTMP协议
    2.2.2  HLS协议
  2.3  NRM的搭建
  2.4  搭建第一个直播系统
  2.5  本章小结
第3章  Nginx-rtmp-module进阶
  3.1  如何使NRM支持HLS协议直播
  3.2  推/拉流与串流码
  3.3  Control控制器
    3.3.1  record命令
    3.3.2  drop命令
    3.3.3  redirect命令
  3.4  数据统计模块
  3.5  Exec相关功能
  3.6  本章小结
第4章  Nginx-rtmp-module 应用
  4.1  FFmpeg
    4.1.1  FFmpeg的安装
    4.1.2  FFmpeg的配置
    4.1.3  FFmpeg与直播的应用
  4.2  基础配置信息
  4.3  本章小结
第5章  Android端解决方案
  5.1  移动端视频直播介绍
  5.2  Yasea框架介绍
  5.3  IJKPlayer框架介绍
  5.4  Android端开发实战
    5.4.1  主要功能
    5.4.2  框架导入
    5.4.3  滤镜
    5.4.4  推流
    5.4.5  拉流
    5.4.6  弹幕
  5.5  本章小结
第6章  iOS端解决方案
  6.1  iOS端视频直播介绍
  6.2  SDK的选择和前期准备
  6.3  GPUImage框架介绍
  6.4  LFLiveKit框架介绍
  6.5  IJKPlayer框架介绍
  6.6  iOS端开发实战
    6.6.1  主要功能
    6.6.2  框架导入
    6.6.3  滤镜
    6.6.4  推流
    6.6.5  拉流
    6.6.6  点赞
    6.6.7  弹幕
  6.7  本章小结
第7章  Web端解决方案
  7.1  Adobe Flash Player
    7.1.1  Flash Player
    7.1.2  为什么要使用Flash
  7.2  ActionScript与Flex
    7.2.1  Flex环境的搭建
    7.2.2  Flex项目的创建
    7.2.3  使用ActionScript组件
    7.2.4  NetStream对象
    7.2.5  获取视频流
    7.2.6  实例:使用as实现一个基础的推流器
  7.3  SWFObject
    7.3.1  为什么选择SWFObject
    7.3.2  静态嵌入Flash Player
    7.3.3  动态嵌入Flash Player
  7.4  Flex与JavaScript的通信
    7.4.1  Flex调用JavaScript函数
    7.4.2  使用JavaScript调用Flex函数
    7.4.3  使用JavaScript端获取SWF对象的引用
    7.4.4  实例:使用SWFObject将Flash播放器嵌入网页中
  7.5  播放器的制作
    7.5.1  主要功能
    7.5.2  相关变量
    7.5.3  初始化视频画布
    7.5.4  加载视频流并播放
    7.5.5  高亮显示播放进度及缓冲进度
    7.5.6  视频的播放与暂停
    7.5.7  拖动滑块播放视频
    7.5.8  播放结束处理
    7.5.9  音量大小控制
    7.5.10  全屏显示控制
    7.5.11  流数据字符格式化
    7.5.12  视频画面的平滑优化处理
    7.5.13  播放接口的调用
    7.5.14  实例:制作自定义播放器
  7.6  Web端开发实战
    7.6.1  推流
    7.6.2  拉流