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数字绘景指南(附光盘电影电视游戏广告的数字背景制作全流程)/写给未来的电影人

  • 定价: ¥198
  • ISBN:9787115486639
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:人民邮电
  • 页数:365页
  • 作者:(美)戴维·B·马...
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  • 2018-12-01 第1版
  • 2018-12-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在戴维·B·马丁利著的《数字绘景指南(附光盘电影电视游戏广告的数字背景制作全流程)/写给未来的电影人》独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。
    你将从Photoshop中的粗略概念草图开始,学习添加透视图、构建光影、添加纹理和颜色校正。之后,你将从Photoshop切换到Adobe After Effects和Autodesk Maya,将自己绘制的绘景进行合成,并用摄影机投影技术进行投射。如此你便拥有了一套完整的好莱坞技能包!所有绘景艺术家都会希望这本专业手册出现在他们的办公桌上。

作者简介

    戴维·B·马丁利(David B. Mattingly)在美国的两所艺术学校(纽约视觉艺术学院和普瑞特艺术学院)教授数字绘景课程,他从事绘景艺术已经30多年,是华特迪士尼工作室绘景部门的负责人,并在《黑洞》《至尊神探》和《我,机器人》等主流电影作品中担任绘景艺术家。他还是一位国际知名的科幻插画艺术家,作品涉及2000多本书籍的封面,这其中包括《纽约时报》出品的畅销书《光荣的哈林顿》(Honor Harrington)和“动物变形人”(Animorphs)系列。

目录

第1章  什么是绘景?
  1.1  绘景的定义
    1.1.1  玻璃绘景
    1.1.2  原负片绘景
    1.1.3  背投绘景
    1.1.4  数字绘景
  1.2  绘景技艺简史
  诺曼·道恩和数字绘景的发明
  1.3  绘画vs.像素
  彼得·艾伦肖
  阿尔伯特·惠特洛克
第2章  Photoshop工作界面、工具和自定义画笔
  2.1  数位板
  2.2  设置工作界面
  2.3  Photoshop面板
    2.3.1  工具栏
    2.3.2  选项面板
    2.3.3  控制面板
    2.3.4  导航面板
    2.3.5  调整面板
    2.3.6  信息面板
    2.3.7  图层面板
    2.3.8  通道面板
    2.3.9  路径面板
    2.3.10  直方图面板
    2.3.11  历史面板
    2.3.12  动作面板
    2.3.13  画笔面板
  2.4  使用自定义画笔
    2.4.1  笔尖形状
    2.4.2  动态形状
    2.4.3  传递
    2.4.4  散布
    2.4.5  颜色动态
    2.4.6  双重画笔
  2.5  使用基于图像的画笔
    2.5.1  创建云朵画笔
    2.5.2  绘制云层
    2.5.3  保存画笔
第3章  构图与概念
  3.1  在山上创造一座城堡
    3.1.1  了解16位色
    3.1.2  构图的原则
  3.2  创作概念草图
    3.2.1  提出想法
    3.2.2  全神贯注
  3.3  作业:绘制你自己的城堡概念图
第4章  透视基础
  4.1  线性透视简史
  4.2  透视的三种类型
    4.2.1  大气透视
    4.2.2  色彩透视
    4.2.3  线性透视
    4.2.4  透视技术
第5章  透视绘图
  5.1  设置消失点
  使用钢笔工具建立会聚线
  5.2  绘制基本形状
    5.2.1  主体轮廓
    5.2.2  正门入口
  5.3  添加城堡的细节
    5.3.1  等分城堡城墙
    5.3.2  机械透视VS目测透视
  5.4  椭圆库
  5.5  划分圆塔
  5.6  添加精致的细节
    5.6.1  绘制对称的塔楼
    5.6.2  复制相同的塔楼
  5.7  最终绘画
  5.8  作业
第6章  外部形状
  6.1  找到亮部与暗部
    6.1.1  勾画轮廓
    6.1.2  定义亮面
    6.1.3  定义暗面
    6.1.4  给塔楼添加外形
  6.2  投影
    6.2.1  使用选区工具绘制形状投影
    6.2.2  图层蒙版
  6.3  最暗部
  6.4  最终外形层
    6.4.1  加深两个面交界的阴角
    6.4.2  加深朝下的表面
    6.4.3  加深拱墙下方
    6.4.4  加深受反射光较少的区域
  6.5  添加描线
  6.6  作业:给你自己的城堡上色
第7章  纹理添加和色彩校正
  7.1  混合模式
    7.1.1  六个混合模式类别
    7.1.2  数字绘景中常用的混合模式
  7.2  为城堡赋予材质
    7.2.1  使用柔光模式添加石头纹理
    7.2.2  投影和纹理
  7.3  寻找参考照片
    7.3.1  谷歌和版权
    7.3.2  分辨率问题
    7.3.3  素材网站
  7.4  颜色校正中的色阶和曲线
    7.4.1  剖析色阶和曲线
    7.4.2  常见的色彩校正
  7.5  使用参考照片
    7.5.1  变形塔楼
    7.5.2  为塔楼调色
    7.5.3  完成塔楼
    7.5.4  重复细节
    7.5.5  完成城堡
  7.6  为场景照明
    7.6.1  把天空变暗
    7.6.2  把城堡变暗
    7.6.3  添加火焰
  7.7  创造天空
    7.7.1  月光
    7.7.2  强调云层
    7.7.3  背景元素
  7.8  顶部绘图层
  7.9  作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它
第8章  为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件
  8.1  什么是摄像机投影
  8.2  开始摄影机投影
    8.2.1  把文件减少到6层
    8.2.2  准备颜色通道
    8.2.3  准备Alpha通道
    8.2.4  检查文件尺寸
  8.3  设置摄影机投影
    8.3.1  设置项目文件夹
    8.3.2  创建投影摄影机
    8.3.3  设置渲染参数
    8.3.4  设置底片宽高比(Film Aspect Ratio)
    8.3.5  关闭默认灯光
  8.4  添加图像平面
    8.4.1  把图像平面指定给投影摄影机
    8.4.2  打开分辨率指示器
    8.4.3  图像平面参数
  8.5  使用参考网格定位摄影机
  8.6  作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并设置Maya文件
第9章  在Maya中为摄影机投影创建几何体
  9.1  对齐参考立方体
  9.2  雕刻前景的山体
    9.2.1  雕刻几何体工具
    9.2.2  组件模式
    9.2.3  软选择模式
  9.3  添加天空
  居中枢轴
  9.4  添加剩余的几何体
  9.5  作业:为你自己的城堡创建几何体
第10章  在Maya中投影纹理
  10.1  为几何体添加材质
    10.1.1  建立天空投影
    10.1.2  介绍材质编辑器
    10.1.3  检查投影
    10.1.4  定义投影素材的18个步骤
    10.1.5  预览整个场景的纹理
  10.2  添加动画摄影机
    10.2.1  插入关键帧
    10.2.2  渲染序列
  10.3  最终核查
  10.4  最终动画
  10.5  作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画
第11章  照明技术
  11.1  日景夜用
  11.2  制备日景背景板
    11.2.1  添加新的天空
    11.2.2  添加一个山脉
    11.2.3  移除投射的阴影
  11.3  制作夜间背景板
    11.3.1  通过创建遮罩添加定向照明
    11.3.2  在BlueMultiply图层蒙版中绘画
    11.3.3  为建筑的窗户创建遮罩
    11.3.4  给街道的灯创建一个暖色的覆盖层
    11.3.5  制作山脉的剪影
  11.4  为城市添加活力
    11.4.1  窗口库
    11.4.2  添加城市远处的灯光
    11.4.3  使用图层蒙版编辑灯光
    11.4.4  照亮塔楼
    11.4.5  补充绘画层
    11.4.6  耀光
  11.5  重新照明
  11.6  夜空
  11.7  作业:制作你自己的日景夜用
第12章  改变季节
  12.1  夏季背景板
    12.1.1  移除不合时宜的细节
    12.1.2  涂掉夏季树木
    12.1.3  替换背景建筑
    12.1.4  替换天空
    12.1.5  为树木进行边缘融合
    12.1.6  最后的细节
  12.2  冬季背景板
    12.2.1  添加冬季的天空
    12.2.2  添加雪
    12.2.3  冻结运河
    12.2.4  冬季的树
    12.2.5  使用高反差遮罩添加细节
    12.2.6  手绘
    12.2.7  最终细节
  12.3  额外部分:黄昏
    12.3.1  添加“Multiply”(正片叠底)层
    12.3.2  添加叠加(Overlay)层
    12.3.3  添加亮灯的窗户
  12.4  作业:把自己的照片从夏天改成冬天
第13章  开始After Effects的学习
  13.1  为After Effects准备绘景素材
  13.2  进入After Effects
    13.2.1  导入合成
    13.2.2  界面面板
  13.3  设置动画持续时间
  13.4  为天空添加动画
    13.4.1  设置关键帧
    13.4.2  RAM预演
  13.5  预合成夏季版本
  13.6  交叉溶解到冬季版本
  13.7  为冬季天空添加动画
  13.8  溶解到冬季黄昏
  13.9  特效
    13.9.1  曲线效果
    13.9.2  色相/饱和度
  13.10  添加下雪特效
    13.10.1  固态层
    13.10.2  混合模式
    13.10.3  CC下雪
  13.11  灯光变换
  遮罩
  13.12  让烟雾动起来
    13.12.1  分形噪波
    13.12.2  置换映射
  13.13  最终摄影机运动
    13.13.1  重新设置新合成的格式
    13.13.2  缩放预合成
  13.14  平滑进入和平滑淡出
  13.15  渲染队列
    13.15.1  渲染设置
    13.15.2  输出组件
  13.16  重新设置时间
  13.17  最终动画
  13.18  作业:用自己的绘画创建一个从夏天到冬天的动画
第14章  在动态背景上制作绘景
  14.1  背景板
  把局部画面融合成全景图
  14.2  绘制
  14.3  巨型建筑
    14.3.1  绘制巨型建筑选区
    14.3.2  用渐变工具填充选区
    14.3.3  添加抽象的细节
    14.3.4  灯光
    14.3.5  使用自定义笔刷绘制随机窗口
    14.3.6  削减建筑物的对比度
    14.3.7  扩展现有的建筑物
  14.4  在动态背景板上合成绘景
    14.4.1  导入绘画
    14.4.2  在After Effects的三维空间中导航
    14.4.3  将绘图转换成三维模式
  14.5  在三维空间中放置图层
    14.5.1  手动定位图层
    14.5.2  使用空对象定位层
    14.5.3  使用空对象定位图层的检查表
  14.6  把图层组织在一起
  14.7  为建筑添加移动的聚光灯
    14.7.1  重新定位图层的锚点
    14.7.2  为光束添加动画
    14.7.3  复制光束
    14.7.4  为光束添加耀光
    14.7.5  为光束和“RoundRiser”建筑建立父子关系
  14.8  添加一个视频广告牌
    14.8.1  移动图层时间条
    14.8.2  重置视频时间
    14.8.3  给广告牌添加黑边
  14.9  为动画准备项目
    14.9.1  拆分“SmallFloatingBalls”层
    14.9.2  定位余下的图层
    14.9.3  隐藏空对象
    14.9.4  旋转图层以减少镜头畸变
  14.10  为城市添加动画
    14.10.1  让城市光斑跳动
    14.10.2  城市的反应灯光
  14.11  表达式
  用表达式拾取器关联属性
  14.12  胶片颗粒
    14.12.1  为图层添加模糊
    14.12.2  添加颗粒
    14.12.3  在所有图层中添加模糊和颗粒
  14.13  作业:创建你自己的城市
第15章  After Effects的真实三维空间
  15.1  绘制
    15.1.1  在较低的分辨率下实现你的想法
    15.1.2  提高最终绘景的分辨率
    15.1.3  额外的绘画技巧
    15.1.4  完成的绘画
  15.2  将绘画导入After Effects
  使用空白对象缩放并定位元素
  15.3  给合成添加一个摄像机
  选择摄像机以显示视角
  15.4  关闭塌陷变换
  15.5  使用固态层建立地平面
    15.5.1  旋转固态层
    15.5.2  缩放固态层
  15.6  在地平面上投射纹理
    15.6.1  排列投影图层
    15.6.2  添加照明
    15.6.3  复制有效摄像机的位置
    15.6.4  缩小并定位“GroundPlaneProjection”图层
    15.6.5  设置材质选项
    15.6.6  增加投影的分辨率
  15.7  定位天空
    15.7.1  关闭其他图层上的投影
    15.7.2  投影平面的流程清单
  15.8  定位其他图层
    15.8.1  定位“F-grBridge”预合成
    15.8.2  定位“F-grSpire”预合成
    15.8.3  定位“MountainsFr”图层
    15.8.4  调整“TallBridge”预合成的角度
    15.8.5  投影并绘制更长的桥梁
  15.9  制作天空动画
    15.9.1  使用单项开关
    15.9.2  创造光线
  15.10  制作熔岩动画
    15.10.1  添加分形噪波效果
    15.10.2  创建一个Alpha通道
    15.10.3  遮盖流动熔岩的顶部
  15.11  从绿幕上的抠取人物
    15.11.1  创建垃圾遮罩
    15.11.2  应用Keylight效果
  15.12  为场景添加参数
  对抠像人物进行色彩校正
  15.13  摄像机运动
  15.14  更多细节
  15.15  作业:建立你自己的地狱场景
  结语
附录  关于本书随书DVD
  本书DVD中包含的内容
  系统要求
  问题解决方案
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