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商业动画全攻略(策划制作管理推广)

  • 定价: ¥79
  • ISBN:9787122331120
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:化学工业
  • 页数:233页
  • 作者:王威
  • 立即节省:
  • 2019-01-01 第1版
  • 2019-01-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    王威著的《商业动画全攻略(策划制作管理推广)》从商业动画的概念、项目定位、前期策划、剧本创作、美术设定、制作与管理、播出、推广、营销等维度展开,剖析了动画制作团队在实践过程中遇到及关心的诸多问题。全书知识点涉猎面较广,除对商业动画前、中期的制作过程进行了详尽介绍外,还披露了大量首次在国内公开的材料,如前期的动画策划书、播映推广方案、播出计划、合作招商广告方案、营销中心工作计划、贴片方案等的思路与方法,并配有较为成熟的相应文件,供想要进入该领域的专业人员和投资者参考。同时,对于预算、场地以及人员配置做了详细讲解,以利于想要创建动画团队的人士进行准备。
    本书可作为动漫、游戏等专业人员、投资者的行业指南,也可作为高等院校动画、数字媒体、游戏等专业师生的参考用书。

作者简介

    王威,动画导演、编剧、制片人,现任教于郑州轻工业大学艺术设计学院动画系。
    动画作品曾在中原杯、河南之星、北京电影学院动画学院奖、中国国际动画节美猴王奖等多项大赛中获奖,并两次送到法国参展。导演的52集动画片《哈普一家》和208集动画片《快乐小郑星》在中央电视台等200余家电视台播出。动画《福利院的超级奶爸》入选国家广播电视总局百部扶持作品。动漫党课《党的组织生活那些事》入选郑州市第二十一届精神文明建设“五个一工程”。
    出版教材和专著6部。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》入选教育部国家级“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站累计点击率突破百万。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫·游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。

目录

第1章  什么是商业动画
  1.1  关于“动画”
  1.2  国内动画行业的发展
  1.3  主流动画类型
    1.3.1  实验动画
    1.3.2  商业动画
  1.4  商业动画类型
    1.4.1  创作型商业动画
    1.4.2  改编型商业动画
    1.4.3  宣传型商业动画
  1.5  商业动画创作流程概述
第2章  理性的回归:动画项目前期定位
  2.1  市场定位
    2.1.1  早期定位——混乱的摸索期
    2.1.2  20世纪60、70年代定位——儿童节目
    2.1.3  20世纪80年代定位——寓教于乐的娱乐节目
    2.1.4  20世纪90年代定位——适合各年龄段的娱乐节目
  2.2  受众群定位
    2.2.1  中国的国情
    2.2.2  各年龄段受众的特点
  2.3  动画创作团队自身定位
第3章  灵感的爆炸:动画项目前期策划
  3.1  创作之道
    3.1.1  故事框架的创作
    3.1.2  角色的创作
    3.1.3  情节的创作
  3.2  故事梗概的编写
  3.3  前期策划书的提交
第4章  个性之美:角色设定前期策划
  4.1  主角的设定类型
    4.1.1  传统的符号化角色设定
    4.1.2  现代的人性化角色设定
    4.1.3  反传统的颠覆性角色设定
  4.2  主角的设定方法
  4.3  其他角色的设定
    4.3.1  动画片中的角色结构
    4.3.2  角色关系图
  4.4  角色小传
第5章  上帝视角:剧本的创作
  5.1  分集大纲的编写
    5.1.1  为什么要做分集大纲
    5.1.2  分集大纲案例——52集电视动画系列片《哈普一家》的分集大纲
  5.2  如何开始写剧本——了解三幕结构
  5.3  开始写剧本
    5.3.1  剧本的格式
    5.3.2  角色弧线(TheCharacterArc)
    5.3.3  最重要的第1集
第6章  造物主:美术前期设定
  6.1  角色美术前期设计
    6.1.1  什么样的动画角色最经济实惠
    6.1.2  多多益善的草稿方案
  6.2  角色设计市场调研
  6.3  完整的角色设计
  6.4  场景美术前期设计
    6.4.1  场景的定位和规划
    6.4.2  场景的美术设计
第7章  目标一致:团队的组建与管理
  7.1  搞定金主爸爸——投资方
  7.2  搭建团队基石——核心团队
  7.3  制作团队的结构
    7.3.1  前期创作团队
    7.3.2  中期制作团队
    7.3.3  后期制作团队
  7.4  其他团队和外部团队
  7.5  团队的价值观和团队文化
    7.5.1  价值观的描述
    7.5.2  员工至上——团队文化的描述
第8章  循规蹈矩:项目制作规范
  8.1  制作流程规范的制定
  8.2  制作软件和工具的规范
  8.3  动画制作技术规范的制定
    8.3.1  前期部分的制作技术规范
    8.3.2  二维动画的制作技术规范
    8.3.3  三维动画的制作技术规范
    8.3.4  后期合成和剪辑部分的制作技术规范
  8.4  制作文件管理的规范
第9章  与时间赛跑:项目进度管理
  9.1  项目制作规律
  9.2  项目进度表的制定
    9.2.1  制片人的作用
    9.2.2  项目整体进度计划表
    9.2.3  项目整体进度的保障规划
    9.2.4  各个时间段的进度计划制定
  9.3  制作质量监督
  9.4  制作收尾阶段
第10章  无为而治:制作人员管理
  10.1  游戏规则——基本规章制度的制定
    10.1.1  基本规章制度制定的意义
    10.1.2  基本规章制度样本
  10.2  人来人走——招聘与解聘制度
    10.2.1  招聘——怎样才能招来合适的人
    10.2.2  测试——检验应聘者的成色
    10.2.3  解聘——好聚好散
  10.3  谈谈钱的事儿——薪酬制度
    10.3.1  基本薪酬制度
    10.3.2  多劳多得——绩效制度
  10.4  升职加薪——晋升制度
第11章  细心与耐心:动画播出流程管理
  11.1  广电部门的送审流程规范
    11.1.1  送审材料的整理
    11.1.2  送审流程和注意事项
  11.2  播出平台的播映流程
    11.2.1  电视台的播映流程
    11.2.2  网络媒体的播映流程
  11.3  动画片著作权代理发行
第12章  品牌的价值:后期市场开发
  12.1  动画角色形象VI手册
    12.1.1  角色形象二次设计
    12.1.2  品牌形象基础部分与造型设计
    12.1.3  品牌形象应用部分
  12.2  动漫形象品牌合作与授权
  12.3  其他的市场开发项目
    12.3.1  动画片DVD的开发
    12.3.2  动画片周边图书的开发
  12.4  他山之石——迪士尼的动画产业链