全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 经 济 > 工商管理 > 商品学

消费产品的人因和工效学设计手册(上方法和技术)

  • 定价: ¥139
  • ISBN:9787111601814
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:416页
  • 作者:编者:(美)沃尔德...
  • 立即节省:
  • 2019-01-01 第1版
  • 2019-01-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    沃尔德马·卡尔沃夫斯基、马塞洛·M.索尔斯、内维尔·A.斯坦顿主编的《消费产品的人因和工效学设计手册(上方法和技术)》系统地介绍了人因和工效学的原理和知识,还介绍了大量的实际案例,对于消费产品设计实践具有切实可行的指导意义。本手册分上、下两册。上册讲述方法和技术,包括四篇:第Ⅰ篇介绍了应用于产品设计的各种方法和技术,第Ⅱ篇探讨了以用户为中心的设计过程,第Ⅲ篇讲解了消费产品设计中涉及的新技术,第Ⅳ篇介绍了一些以用户为中心的消费产品的开发案例。
    本书可作为在消费品设计领域从事人因和功效学工作的专业设计师和实践人员的参考书,也可以作为从事工业设计的师生的辅导和参考用书。

目录

译者序
原书前言
第Ⅰ篇  消费产品设计方法
  第1章  将设计研究转化为有用、可用的和所需产品的技术(将设计研究转化为产品的技术)
    1.1  简介
    1.2  设计研究阶段
      1.2.1  阶段1:确定研究计划
      1.2.1.1  技术
      1.2.2  阶段2:组织数据
      1.2.2.1  技术
      1.2.2.2  本阶段成果
      1.2.3  阶段3解释数据
      1.2.3.1  写出研究概览
      1.2.3.2  了解样本
      1.2.3.3  发现共同主题
      1.2.3.4  新想法的产生:来自哪里?躲起来了吗?
      1.2.4  阶段4:将研究应用至设计
    参考文献
  第2章  采用人性化设计技术制造具有吸引力的产品:在日本应用的方法
    2.1  简介
    2.2  设计开发过程
    2.3  收集用户要求
      2.3.1  直接观察法
      2.3.1.1  直接观察事物原有状况法
      2.3.1.2  一定条件下的直接观察
      2.3.2  三点任务分析法
      2.3.2.1  获取信息
      2.3.2.2  理解和判断
      2.3.2.3  操作
      2.3.3  三点任务分析过程
    2.4  掌握目前的状况
    2.5  形成产品概念
      2.5.1  构建结构化产品概念
      2.5.2  自下而上的方式构建产品概念
      2.5.3  自上而下的方式构建产品概念
      2.5.4  建立规范说明
      2.5.5  70个设计项目
      2.5.5.1  用户界面设计项目(29项)
      2.5.5.2  通用普适性设计项目(9项)
      2.5.5.3  感性设计项目(9项)
      2.5.5.4  产品可靠性设计项目(6项)
      2.5.5.5  稳健性设计项目(5项)
      2.5.5.6  维护性设计项目(2项)
      2.5.5.7  生态性设计项目(5项)
      2.5.5.8  其他项(5项,人机界面的5个方面)
    2.6  综合设计
    2.7  评测设计
    2.8  文件盒的开发:案例研究
    2.9  讨论
    2.10  结论    参考文献
  第3章  人物角色:消费者需求的表现方法
    3.1  简介
    3.2  定义:什么是人物角色法
      3.2.1  历史和定义
      3.2.2  人物角色实例
      3.2.3  人物角色的一般特性
      3.2.3.1  人物角色:将一般抽象消费者具体化、人性化
      3.2.3.2  人物角色:深入研究人物角色法,优于市场研究或目标市场营销
      3.2.3.3  人物角色:根据个性化消费者设计
      3.2.3.4  人物角色:为未来消费者而设计
      3.2.3.5  人物角色:整合消费者的价值观
      3.2.3.6  人物角色:帮助设计者改善对消费者的描述
      3.2.3.7  人物角色:首先用于网站设计再到各种类型产品
      3.2.4  人物角色的悖论与评论
      3.2.4.1  人物角色:一种结构和创新性的方法
      3.2.4.2  人物角色:一种非严密、非固定不变的方法
      3.2.4.3  人物角色:一种合理但非理性的方法
      3.2.4.4  人物角色:显著事实的实证构建
      3.2.4.5  人物角色:超越认识论矛盾
    3.3  如何创建人物角色
  ……
  第4章  影响消费产品概念设计的模型框架
  第5章  智能产品的以用户为中心的系统工程开发方法
第Ⅱ篇  消费产品设计过程
  第6章  供方和需方:有关消费产品的心理负荷研究
  第7章  产品设计中的智力、创造力和决策
  第8章  标准在设计中的作用
  第9章  设计过程、产品生命周期和创新中的人因学和工效学:消费产品设计中的趋势
  第10章  设计过程与人机工程学的结合:概念、方法和实践基础
  第11章  消费者产品的设计、可用性和可维护性
  第12章  装配复杂性和自组装产品设计
  第13章  产品开发在人类功效学中整合环境因素的建议框架
  第14章  消费产品设计中的文化工效学因素
  第15章  情感设计和消费者反馈
  第16章  普适性设计:移情及相关关系
  第17章  产品开发流程中的老年用户整合:老年人研究小组的组织和研究方法
  第18章  产品设计者和工效学者之间合作的IEAEQUID模板
第Ⅲ篇  数字化设计
  第19章  行为视频:评测人的行为的方法和工具;产品评估实例
  第20章  以用户为中心的设计过程中的数字化人体建模
  第21章  产品评估中的数字化人体建模
  第22章  3D足部影像:轴对齐理论在鞋靴设计、适配和功能方面的应用
  第23章  鞋靴设计的科学
  第24章  消费产品设计中的虚拟现实:方法和应用
第Ⅳ篇  以用户为中心的消费产品设计
  第25章  产品设计:以用户为中心的方法与基于任务的方法
  第26章  需求分析:如何在设计前用正式的方法获取、呈现和验证用户需求
  第27章  用户与设计模型的交互
  第28章  生态设计:洗碗机设计的革新及更多以用户为中心方法的潜力  第29章  产品设计流程中采用以用户为中心的设计方法满足用户需求:巴西某公立医院的案例研究