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多媒体技术应用--基于创新创业能力培养(普通高等教育十三五规划教材)

  • 定价: ¥49
  • ISBN:9787113251598
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:中国铁道
  • 页数:321页
  • 作者:编者:郭建璞//董...
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  • 2019-02-01 第1版
  • 2019-02-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    郭建璞、董晓晓、周帜主编的《多媒体技术应用--基于创新创业能力培养(普通高等教育十三五规划教材)》根据计算机基础教育的知识结构和专业需求编写而成,内容包括:多媒体技术概述、图像的设计与制作、数字音频的设计与制作、数字视频的设计与制作,以及多媒体新技术等。书中涵盖了图、文、声、像等多种媒体元素的设计与创作过程,同时,本书也是一部立体化的教材,提供了微视频,以方便读者学习。
    本书通过对多媒体信息的处理过程、方法及多媒体数据处理软件和创作工具的讲解,为学生进一步深入和拓展传媒专业领域的计算机多媒体技术应用奠定坚实的基础;培养学生基于计算思维和设计思维的多媒体元素的综合处理能力。
    本书适合作为高等院校非计算机专业尤其是文科(文史哲、经营类)和艺术类、师范类专业的教材,也可作为从事多媒体应用和创作人员的参考培训教材。

目录

第1章  多媒体技术概述
  1.1 基本概念
    1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和新媒体
    1.1.2 常见媒体元素及其数字化
    1.1.3 媒体类型
    1.1.4 多媒体技术的基本特性
  1.2 多媒体系统的关键技术
    1.2.1 多媒体数据压缩技术
    1.2.2 多媒体网络通信技术
    1.2.3 多媒体存储技术
    1.2.4 多媒体计算机专用芯片技术
    1.2.5 多媒体输入/输出技术
    1.2.6 多媒体系统软件技术
  1.3 多媒体技术的应用与发展
    1.3.1 多媒体技术的应用
    1.3.2 多媒体技术的发展
  习题
第2章  图像的设计与制作
  2.1 图像处理基础
    2.1.1 图像的数字化
    2.1.2 图像的色彩空间
    2.1.3 图像的压缩编码标准
    2.1.4 图像文件的保存格式
  2.2 图像处理软件AdobePhotoshop基础
    2.2.1 PhotoshopCC简介
    2.2.2 Photoshop的界面环境
    2.2.3 图像文件的操作
    2.2.4 裁剪和拉直图像
    2.2.5 应用实例——制作证件照
  2.3 移花接木——图像的选取及合成
    2.3.1 认识选区
    2.3.2 选区的制作
    2.3.3 选区的编辑
    2.3.4.选区的基本应用
    2.3.5 选区的存储和载入
    2.3.6 应用实例——照片模板的创建
  2.4 创作的基石——图像的绘制和修饰
    2.4.1 颜色的设置
    2.4.2 画笔工具组
    2.4.3 填充工具组
    2.4.4 图章工具组
    2.4.5 橡皮擦工具组
    2.4.6 修复画笔工具组
    2.4.7 模糊、锐化和涂抹工具组
    2.4.8 减淡、加深和海绵工具组
    2.4.9 历史记录工具
    2.4.10 应用举例——制作宣传海报
  2.5 矢量的优势——路径和形状
    2.5.1 认识路经
    2.5.2 创建路经
    2.5.3 路径的修改和编辑
    2.5.4 形状绘制工具
    2.5.5 应用举例——制作花边效果
  2.6 画龙点睛——文字
    2.6.1 创建文字
    2.6.2 文字的编辑
    2.6.3 应用实例——制作圣诞贺卡
  2.7 色彩的魔术手——图像的校色、调色
    2.7.1 色彩调整的理论基础
    2.7.2 快速色彩调整
    2.7.3 精确色彩调整
    2.7.4 应用实例——制作漂亮的金秋背景
  2.8 图像设计的中流砥柱——图层
    2.8.1 图层基础
    2.8.2 图层的基本操作
    2.8.3 图层的变换与修饰
    2.8.4 图层样式
    2.8.5 图层的混合模式
    2.8.6 调整图层和填充图层
    2.8.7 图层复合
    2.8.8 应用实例——制作个人相册封面
  2.9 设计高手的进阶——蒙版与通道
    2.9.1 认识通道
    2.9.2 通道的基本操作
    2.9.3 通道的综合应用
    2.9.4 蒙版及快速蒙版
    2.9.5 图层蒙版
    2.9.6 矢量蒙版
    2.9.7 剪贴蒙版
    2.9.8 应用实例——制作浮雕文字
  2.10 强大的特效——滤镜
    2.10.1 使用滤镜的基本方法
    2.10.2 智能滤镜
    2.10.3 特殊功能滤镜的使用
    2.10.4 滤镜库
    2.10.5 滤镜组滤镜的使用
    2.10.6 外挂滤镜与增效工具
    2.10.7 应用举例——制作暴风雪效果
    2.11 提高效率的利器——动作与自动化
    2.11.1 认识动作
    2.11.2 创建与编辑动作
  2.11.3 自动处理的应用
    2.11.4 脚本
    2.11.5 应用实例——自动裁剪照片
  2.12 立体化图像设计——3D设计
    2.12.1 3D基础
    2.12.2 3D对象的创建
    2.12.3 3D对象的基本编辑
    2.12.4 3D对象的渲染
    2.12.5 3D文件的存储和导出
    2.12.6 应用实例——刨建立体包装盒
  习题
第3章  数字音频的设计与制作
  3.1 数字音频基本概念
    3.1.1 音频简介
    3.1.2 声音的数字化
    3.1.3 数字音频的质量与数据量
    3.1.4 数字音频压缩标准
    3.1.5 数字音频文件格式
  3.2 AdobeAuditionCC简介
    3.2.1 AdobeAuditioncc2018的新功能及系统要求
    3.2.2 AdobeAuditioncC2018的界面环境
    3.2.3 AdobeAuditioncc2018的基本工作流程
  3.3 开启音频处理第一步——录音
    3.3.1 录音工作的基本流程
    3.3.2 录制声音
    3.3.3 循环录音
    3.3.4 穿插录音
    3.3.5 应用实例——配乐诗朗诵
  3.4 独立音频文件的处理——波形视图的编辑
    3.4.1 单轨模式下基本文件操作
    3.4.2 单轨模式下音频文件的编辑
    3.4.3 单轨模式下音频文件的效果
    3.4.4 AdobeAuditionCC2018插件
    3.4.5 应用实例——音乐伴奏
  3.5 复杂的混音之路一多轨视图的编辑
    3.5.1 多轨会话模式下基本文件操作
    3.5.2 多轨会话模式下的轨道操作
    3.5.3 多轨会话模式下音频剪辑的处理
    3.5.4 多轨会话模式下的混音处理
    3.5.5 多轨会话模式下为轨道添加音频效果
    3.5.6 创建5.1声道音频
    3.5.7 应用实例——为影片配音
  3.6 AdobeAudition在CD视图模式下刻录CD
    3.6.1 插入CD音轨
    3.6.2 调整CD轨道
    3.6.3 刻录CD
  习题
第4章  数字视频的设计与制作
  4.1 数字视频的基本概念
    4.1.1 视频的基本概念
    4.1.2 视频信息的数字化
    4.1.3 数字视频理论基础
  4.2 非线性视频编辑软件Premiere:ProCC简介
    4.2.1 PremiereProCC的主要功能
    4.2.2 PremiereProCC工作界面
    4.2.3 PremiereProCC基本工作流程
  4.3 开启视频编辑之路一PremiereProCC数字视频编辑
    4.3.1 项目文件的操作
    4.3.2 素材的导入与管理
    4.3.3 视频编辑工具
    4.3.4 数字视频精确编辑
    4.3.5 精确添加镜头与删除镜头
    4.3.6 应用实例——制作“美景如画”短片
  4.4 让视频过渡更柔和——制作视频过渡效果
    4.4.1 视频过渡效果的添加与预览
    4.4.2 视频过渡效果的设置与替换
    4.4.3 应用实例——制作电子相册
  4.5 让视频中的对象动起来——动态效果
    4.5.1 设置运动效果
    4.5.2 设置不透明度效果
    4.5.3 设置时间重映射效果
    4.5.4 应用实例——蝶恋花
  4.6 强大的效果——视频效果
    4.6.1 视频效果的分类与使用
    4.6.2 视频效果的控制
    4.6.3 应用实例——合成音乐电视
  4.7 视频提词机——字幕
    4.7.1 标题设计器
    4.7.2 字幕效果
    4.7.3 文字图层
    4.7.4 新版字幕
    4.7.5 应用实例——视频解说词
  4.8 成果展示——输出视频文件
    4.8.1 预览窗口
    4.8.2 导出设置
    4.8.3 输出文件
  习题
第5章  多媒体新技术
  5.1 图形与图像新技术
    5.1.1 图像理解
    5.1.2 机器视觉
    5.1.3 压缩感知
  5.2 音视频领域新技术
    5.2.1 全景声技术
    5.2.2 流媒体技术
  5.3 虚拟现实与增强现实
    5.3.1 虚拟现实技术
    5.3.2 增强现实技术
  习题
参考文献