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游戏学(精)

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787300265711
  • 开 本:32开 精装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:中国人民大学
  • 页数:401页
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导语

  

    不懂游戏,如何跟年轻人交流?不懂游戏文化,如何理解社会潮流?不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?中国有近7亿游戏玩家。游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。
    北大团队领衔,游戏研究开山之作!
    学术界和产业界力荐。
    无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。
    在现代社会,游戏如何影响了个人和社会?北京大学互联网发展研究中心著的《游戏学》从游戏的发展历史写起,研究和探讨了游戏的社会功能、文化功能,并对游戏产业、游戏用户进行了深入分析,在此基础上,本书对游戏治理提出了建设性的意见,并展望了游戏的发展与未来。

内容提要

  

    北京大学互联网发展研究中心著的《游戏学》是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
    随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
    本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
    无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。

媒体推荐

    腾讯集团高级副总裁 马晓轶
    对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。
    腾讯游戏学院院长 夏琳
    游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、引领技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。
    腾讯研究院院长 司晓
    游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。
    《中国文艺评论》副主编 胡一峰
    今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内首部游戏学专著,作为初生者的一声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。

目录

第一章  从游戏到游戏学
  第一节  游戏的概念
  第二节  游戏的基本性质
  第三节  从游戏到游戏学
第二章  游戏的历史与发展
  第一节  游戏的诞生与早期发展
  第二节  近现代以前的游戏
  第三节  近现代的游戏
  第四节  电子游戏的产生与发展
  第五节  2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章  游戏的社会功能
  第一节  游戏的娱乐功能
  第二节  游戏的教育功能
  第三节  游戏的跨文化传播
  第四节  游戏的文化功能
  第五节  功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章  游戏文化
  第一节  游戏世界的文化狂欢
  第二节  非游戏世界的文化延伸
第五章  游戏产业
  第一节  国内游戏产业现状
  第二节  国内游戏产业主体
  第三节  中国游戏产业竞争力
  第四节  中美游戏产业发展历程差异
  第五节  中美游戏产业外部环境差异
  第六节  中美游戏产业现状差异
  第七节  游戏产业的地位与意义
第六章  游戏玩家
  第一节  游戏用户心理与行为
  第二节  游戏学中的用户研究方法
第七章  游戏治理
  第一节  国外防游戏沉迷对策
  第二节  游戏分级
  第三节  国际游戏治理与青少年保护
  第四节  我国未成年人网络保护现状及问题
  第五节  未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章  游戏的发展与未来
  第一节  游戏的智能化革新
  第二节  AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
  第三节  游戏社会化,功能游戏崛起
  第四节  电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
后记

前言

  

    从过去到未来,自初始至终结。
    古老的雅努斯神祇始终用两副脸孔向人们昭示着事物的玄机:深邃的过去潜藏着未来的光芒,而崭新的未来依托于过去的底蕴。
    游戏,作为人类的原始本能之一,从未在浩瀚历史与社会的画卷中缺席。而在电子与虚拟技术蓬勃发展的今日,游戏日渐绽放出未曾预料的璀璨光芒。
    从现实社会中的运动与桌面游戏,到虚拟世界中的电子与模拟游戏,在漫长的历史中,游戏始终扮演着举足轻重的角色。作为一种独特而无法取代的文化形式,游戏在满足着人们寻求快乐的本能的同时,极大地拓展了人类文明创造性与想象力的版图。而随着Wi-Fi、4G技术与智能手机广泛地嵌入人们的生活,充满着乐趣、新鲜感与创造力的游戏掀起了不可阻挡的文化潮流,目前已经成为继影视之后发展最为迅速的新型文化载体——这样的历史正被超越20亿的游戏用户所共同见证。时至今日,游戏类型的多元,题材的多样与时空的无限性正为满足最广泛的用户需求提供契机,也为人类历史、文化与社会互动的记录与延伸创造着重要窗口。
    而作为文化载体的游戏本身也正释放着多元的价值。线上线下的互动,文化形式的交融,前沿技术的添彩,均为游戏衍生出了诸多备具吸引力的新型内容,它们也日益成为社会中深受年轻人喜爱的潮流文化。另一方面,游戏的影响力也已开始超越游戏本身,卓越玩家、赛事活动与精神内涵在更大范围中彰显着游戏的强大能量。此外,游戏的价值本身也在更多领域逐渐展现。游戏即时、具体、明确的反馈机制,有效调动积极性与激发潜能的作用日益为人们所认知与掌握,游戏形式不应仅应用于娱乐领域也逐渐成为了学界、业界与民众的共识。在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等领域,游戏的重要性开始得到正视,多样的应用方式逐步展开。
    面对着游戏蓬勃发展的社会现实,如何能够科学地认识与理解游戏,最大程度地发挥游戏的有益价值成为我们不得不思索的重要问题。毫无疑问,实践是解决这一问题的重要支撑。多领域应用的广泛起步与功能游戏的切实探索正为游戏的合理化利用提供着有效的现实经验。而相较于实践,研究更是其中关键的一环。发展至今,游戏已成为一种可包容目前所有艺术形式的文化形式,其丰富性与复杂性今非昔比,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。游戏对于多元主体与多样领域的广泛影响使得游戏研究应立足于交叉、综合的学科视野之上。而实践经验与游戏规律的鸿沟也使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
    本书正是在这样的背景之下所做出的初步尝试,意图在对游戏的起源、属性、功能等进行梳理与对游戏的经济、文化、社会影响等进行分析的基础之上,为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
    立足当下,联结过去,游戏研究方得以展开;正视现在,展望未来,游戏大幕正缓缓拉开。
    腾讯集团首席运营官 任宇昕

后记

  

    《游戏学》的撰写工作虽然告一段落,但游戏学研究于我们,则是刚刚开始。游戏带来的社会问题切肤且复杂,游戏涉及的研究领域广博而多样,但国内游戏研究和教育的力量却薄弱分散,因此我们想到,如果能建立游戏学科,明确以游戏、游戏与人、游戏与社会为研究对象,建立问题框架,就能更好地聚集学术界对游戏研究的关注,从多学科特别是社会科学研究的视角来看待游戏相关问题,从而整合现有研究成果,吸纳来自学界、业界、媒体界最广泛的研究力量,形成问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学。
    2018年6月8日,国内首次以“游戏学”为主题的学术研讨会,也是初步构建学术共同体的尝试,“从游戏到游戏学——游戏功能与价值研讨会”在北京大学召开。在圆桌讨论环节,多位专家对建立游戏学表示肯定与期许,提出诸多具有价值的观点。
    游戏产业的发展前途是光明的,其蕴含的游戏精神与大众所追求的自由、竞争等精神不谋而合,但是游戏目前的发展状态确实存在问题,要想发生根本性的变革必须加强对它的研究。有学者将游戏比作是一个极具吸引力的重力势场,年轻人很容易跳不出来因而引发很多问题,但它确实是这个时代的年轻人普遍接触的东西,拥有长远的发展前景并且值得研究。
    从媒介史的角度看,不同历史时期,新的大众媒介出现早期都伴随着普遍的道德恐慌,从通俗文学到电影到电视再到游戏都是如此,因此进行有效防御的机制一定是学术学科的建立。进一步讲,建立游戏学的前景非常广阔,但需要严肃的经典做推动力量,如同《公民凯恩》是美国电影学院的经典一样,游戏学也需要选取既具有游戏自身价值又具有长远社会价值的作品来树立自己的经典。
    从游戏到游戏学的发展是一种必然的历史过程。对此,电影到电影学的发展历程可作为重要参考。电影正式诞生的标志是1895年卢米埃尔兄弟的首次电影公映,此时它仅是小规模的社会活动。随着有声电影和彩色电影的出现,电影逐渐进入了全盛时代并发展成为影响广泛的社会现象。与此同时,电影逐渐与技术、市场、艺术等领域结合,社会对它的忧虑也成为人们关心的重要话题,在这样的背景下,20世纪40年代末,电影学作为一门独立学科正式出现。
    反观游戏,也经历了几乎相同的发展历程,从最开始现实游戏的缓慢起步,到电子游戏的大放异彩,游戏逐渐从个人行为发展为群体的社会现象,多种主体视角对游戏的解读正说明了游戏与社会各领域的广泛联系。从有限的行为到广泛的社会现象,再到社会各界纷纷思考如何更好地利用游戏并由此产生一系列研究议题,游戏发展到现在已经具备了成为独立学科研究领域的条件。
    目前游戏领域的研究现状,总体上还处于发展初期,各领域的研究都不完善。国内游戏相关研究主要集中在游戏产业、游戏产权与体育、游戏育儿启蒙教育、游戏设计、游戏价值与社会影响、游戏教学以及游戏与青少年问题这七个领域,并未形成完整的研究体系。另外,国内本科高校中只有两所高校开展了游戏学相关专业,分别是中国传媒大学和北京电影学院。其他开设游戏学专业的院校基本都是高职院校和一些专科学校,这说明游戏学的研究还处于边缘化的境地。同样,未来游戏学科的建设也同样面临着社会的质疑和压力。实际上,当前社会对游戏的认识存在一定的片面性和滞后性,推动游戏产业的健康发展,需要历史和现实的观照,需要全面认知游戏的功能。 要建立游戏学学科需要注意以下几个方面的问题:首先要明确研究对象,在游戏学中究竟要研究游戏,还是研究游戏背后的人,或是研究游戏的设计者,这是三个不同的层次。尤其是游戏背后的人可能是整个游戏学研究中最复杂的部分,先基于游戏的研究和游戏设计的研究,最后深入到游戏背后的人的研究,这样才能实现从道德恐慌到社会责任的建立。其次,游戏学的研究不能局限于网络游戏,这样的研究视野过于狭窄也容易遭受阻力,应该从几千年人类历史的游戏活动中寻得根基。最后,在未来的学科建设中还可以从以下五个方面着力:一是研究视域要从技术向人文社会拓展,二是多方联合,三是建设学术共同体,四是加强研究交流,五是产出系统性研究成果。 总而言之,无论从产业发展、文化传播还是学科发展的视角都有必要推动游戏学的建立。未来游戏学的建立需要学术平台、学术资源、学术共同体以及学术经典的建立,它的发展亟待各界的共同努力。 本书由北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院合作完成,在此对各章作者的辛勤付出致以诚挚的谢意。他们是:第一章胡璇、苏杭,第二章陈泽伟、尹宁,第三章胡璇、奇乐、刘琼、马天骄、马中彬,第四章张华麟,第五章俞点,第六章腾讯互娱市场与用户研究部,第七章张钦坤、蔡雄山、柳雁军、曹建峰,第八章杜松涛。相信读者能从字里行间感受到他们的专业和对游戏的热爱。 研究过程中,我们得到了许多专家学者无私的支持与帮助,在成书思路、观点、资料等方面获益良多,他们是:腾讯研究院司晓院长,腾讯游戏学院夏琳院长,北京大学教育学院副院长尚俊杰老师,北京大学新媒体研究院副院长杨伯溆老师,北京大学信息科学技术研究院副教授陈江老师,清华大学刘梦霏博士,中国社科院社会所青少年与社会问题研究室副主任田丰老师,中国社会科学院大学媒体学院杜智涛老师,中国社科院大学媒体学院吴玥老师,中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系高金燕老师。感谢负责编辑校对工作的葛东坡博士、郑思琳、张竞颖、杨轶佳、张夕夜。特别感谢中国人民大学出版社的曹沁颖女士及编辑老师,你们的恳切督促是本书顺利出版的重要推动力。 蔡雄山  田丽