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3ds Max\VRay效果图制作完全学习手册

  • 定价: ¥79
  • ISBN:9787113255183
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:中国铁道
  • 页数:283页
  • 作者:编者:耿晓武//张...
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  • 2019-06-01 第1版
  • 2019-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    耿晓武、张振华编著的《3ds Max\VRay效果图制作完全学习手册》系统讲解3ds Max/VRay效果图制作的方法,具体包括3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,VRay渲染,材质案例,灯光案例,效果图后期处理,室内设计家装和工装等综合应用,在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
    在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、语言讲解通俗易懂,知识点都配有相关视频案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。
    本书非常适合入门者自学使用,也适合有软件操作基础,想从事室内设计的人员学习,也可作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

作者简介

    耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

目录

第1章  布局设计
  1.1  设计禁忌
    1.1.1  常见设计禁忌
    1.1.2  户型欣赏
  1.2  人体工程学
    1.2.1  空间尺寸
    1.2.2  家具尺寸
  1.3  布局设计
    1.3.1  原始空间
    1.3.2  多方案展示
第2章  软件基础操作
  2.1  基本操作
    2.1.1  软件界面
    2.1.2  基本参数设置
    2.1.3  首*项设置
    2.1.4  文件操作
    2.1.5  物体创建
    2.1.6  选择对象
    2.1.7  双重工具
    2.1.8  捕捉设置
  2.2  复制操作
    2.2.1  变换复制
    2.2.2  阵列复制
    2.2.3  路径阵列
    2.2.4  镜像复制
    2.2.5  对齐
    2.2.6  群组和选择集
  2.3  实战案例——电视柜造型
第3章  基础建模
  3.1  三维建模
    3.1.1  编辑器配置
    3.1.2  个性化修改器
    3.1.3  弯曲
    3.1.4  锥化
    3.1.5  扭曲
    3.1.6  晶格
    3.1.7  FFD(自由变形)
  3.2  二维建模
    3.2.1  二维线条创建
    3.2.2  编辑样条线
    3.2.3  挤出
    3.2.4  车削
    3.2.5  倒角
    3.2.6  倒角剖面
  3.3  实战案例
    3.3.1  抱枕
    3.3.2  办公座椅
    3.3.3  推拉窗
    3.3.4  吊扇
    3.3.5  八边形展示架
第4章  高级建模
  4.1  复合对象
    4.1.1  布尔运算
    4.1.2  ProBoolean(超级布尔)
    4.1.3  布尔应用
    4.1.4  图形合并
    4.1.5  放样
    4.1.6  放样中截面对齐
    4.1.7  多个截面放样
  4.2  可编辑多边形
    4.2.1  选择参数
    4.2.2  编辑顶点
    4.2.3  编辑边
    4.2.4  编辑边界
    4.2.5  编辑多边形
    4.2.6  编辑元素
  4.3  实战案例
    4.3.1  罗马柱
    4.3.2  石膏线
    4.3.4  羽毛球拍
    4.3.5  香蕉
    4.3.6  漏勺
    4.3.7  咖啡杯
    4.3.8  镂空造型
    4.3.9  面片灯罩
    4.3.10  室内空间
    4.3.11  矩形灯带
    4.3.12  天花造型
    4.3.13  车边镜
    4.3.14  波浪背景墙
第5章  相机与构图
  5.1  摄像机添加
    5.1.1  添加摄像机
    5.1.2  参数说明
    5.1.3  摄像机安全框
  5.2  摄像机应用技巧
    5.2.1  景深
    5.2.2  室内摄像机
    5.2.3  构图技巧
第6章  渲染模拟
  6.1  模型质感
    6.1.1  理论知识
    6.1.2  材质编辑器
    6.1.3  标准材质
    6.1.4  多维/子对象材质
    6.1.5  VRayMtl材质
    6.1.6  VR灯光材质
    6.1.7  VR材质包裹器
    6.1.8  位图贴图
    6.1.9  棋盘格贴图
    6.1.10  VRayHDRI
    6.1.11  其他贴图
  6.2  灯光特效
    6.2.1  标准灯光
    6.2.2  光度学灯光
    6.2.3  灯光添加与参数
    6.2.4  VR灯光
    6.2.5  VR阴影
  6.3  渲染设置
    6.3.1  VRay渲染器简介
    6.3.2  渲染参数设置
  6.4  实战案例
    6.4.1  基础类材质
    6.4.2  材质管理
    6.4.3  灯光案例
第7章  室内设计材质案例
  7.1  地面部分
    7.1.1  大理石地面
    7.1.2  木地板材质
    7.1.3  地毯材质
    7.1.4  地坪漆材质
  7.2  墙面部分
    7.2.1  乳胶漆材质
    7.2.2  其他墙面材质
  7.3  家居部分
    7.3.1  布艺类
    7.3.2  家具类
第8章  室内设计灯光案例
  8.1  室内灯光
    8.1.1  吊灯
    8.1.2  灯槽
    8.1.3  射灯
    8.1.4  其他灯光
  8.2  阳光方案
    8.2.1  VRay阳光
    8.2.2  平行光方案
第9章  效果图后期处理
  9.1  选区操作
    9.1.1  选区创建
    9.1.2  选区编辑
  9.2  图像修饰
    9.2.1  瑕疵调整
    9.2.2  美化提升
第10章  室内设计家装案例
  10.1  现代简约风格
    10.1.1  项目说明
    10.1.2  场景制作
    10.1.3  材质编辑
    10.1.4  灯光渲染
  10.2  地中海风格
    10.2.1  项目说明
    10.2.2  场景制作
    10.2.3  材质编辑
    10.2.4  灯光渲染
  10.3  新中式风格
    10.3.1  项目说明
    10.3.2  场景制作
    10.3.3  材质编辑
    10.3.4  灯光渲染
第11章  室内设计工装案例
  11.1  公共空间表现
    11.1.1  项目说明
    11.1.2  场景制作
    11.1.3  材质编辑
    11.1.4  灯光渲染
  11.2  办公空间表现
    11.2.1  项目说明
    11.2.2  项目制作
    11.2.3  材质编辑
    11.2.4  灯光渲染
  11.3  大堂空间表现
    11.3.1  项目说明
    11.3.2  项目制作
    11.3.3  材质编辑
    11.3.4  灯光渲染