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OpenGL简约笔记--用C#学面向对象的OpenGL

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787512427358
  • 开 本:16开 平装
  • 作者:编者:祝威
  • 立即节省:
  • 2019-04-01 第1版
  • 2019-04-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书由浅入深地讲解OpenGL的概念和用法,通过一个个简单的实例使读者对各个知识点一目了然。书中包括渲染管道、着色器、缓存、纹理、矩阵、光照模型、阴影、帧缓存、拾取、文字、用户界面、体渲染、透明和通用计算等内容。读者掌握这些之后,就可以自由地设计和编写中等规模的三维图形程序,并且能够渲染百万数量级顶点的模型。本书相关内容将在Github上持续更新,读者可参阅更多资料。
    本书适用于熟悉C、C++、C#或Java等任何面向对象编程语言的读者,本书会对这些相关的基础内容进行必要的介绍。读者只需认真实践,完全可以掌握本书内容。

作者简介

    祝威作,者毕业于北京理工大学软件工程专业,热爱编程,潜心研究OpenGL和图形学多年,自行设计编写了CSharpGL开源库。期望本书能将作者的感悟传播给更多的同道中人。

目录

第1章  Hello OpenGL
  1.1  从这里开始认识
  1.2  OpenGL是什么
  1.3  如何使用OpenGL
  1.4  Hello OpenGL
  1.5  辅助工具
  1.6  不含位置属性的顶点
  1.7  总结
  1.8  问题
第2章  纹理
  2.1  二维纹理
  2.2  其他类型的纹理
  2.3  多个纹理
  2.4  多个渲染方法
  2.5  总结
  2.6  问题
第3章  空间和矩阵
  3.1  如何理解矩阵
  3.2  空间和矩阵的关系
  3.3  Pipeline中的空间
  3.4  实例化渲染
  3.5  总结
  3.6  问题
第4章  几何着色器
  4.1  介绍
  4.2  示例:渲染法线
  4.3  总结
  4.4  问题
第5章  光照
  5.1  Blinn-Phong光照模型
  5.2  光源
  5.3  反射光
  5.4  Blinn-Phong算法
  5.5  同时使用多个光源
  5.6  阴影
  5.7  凹凸映射
  5.8  噪声
  5.9  总结
  5.10  问题
第6章  帧缓存
  6.1  名词术语
  6.2  附着点
  6.3  将Texture附着到Framebuffer
  6.4  附着Renderbuffer
  6.5  示例:Render to Texture
  6.6  总结
  6.7  问题
第7章  阴影
  7.2  Shadow Volume
  7.3  模板缓存的初始化
  7.4  多光源下的阴影
  7.5  总结
  7.6  问题
第8章  拾取
  8.1  基础
  8.2  在DrawArraysCmd命令下的拾取
  8.3  在DrawElementsCmd命令下的拾取
  8.4  拖拽顶点
  8.5  总结
  8.6  问题
第9章  文字
  9.1  固定尺寸且始终面向Camera
  9.2  字形信息
  9.3  三维世界的文字
  9.4  总结
  9.5  问题
第10章  简单的用户界面
  10.1  指定区域的贴图
  10.2  控件的布局机制
  10.3  控件的事件机制
  10.4  CtrlImage
  10.5  CtrlLabel
  10.6  CtrlButton
  10.7  总结
  10.8  问题
第11章  轨迹球
  11.1  轨迹球
  11.2  使用
  11.3  设计
  11.4  四元数
  11.5  总结
  11.6  问题
第12章  体渲染
  12.1  什么是体渲染
  12.2  静态切片
  12.3  动态切片
  12.4  Raycasting
  12.5  总结
  12.6  问题
第13章  半透明渲染
  13.1  跳跃着色法
  13.2  与顺序无关的半透明渲染
  13.3  Front to Back Peeling
  13.4  总结
  13.5  问题
第14章  Transform Feedback Object
  14.1  Transform Feedback如何工作
  14.2  使用Transform Feedback Object
  14.3  轮流更新
  14.4  粒子系统
  14.5  总结
  14.6  问题
第15章  Compute Shader
  15.1  Compute Shader简介
  15.2  图像处理
  15.3  粒子系统
  15.4  总结
  15.5  问题
附录
  附录A  Github入门
  附录B  C#和面向对象入门
  附录C  解析简单的wavefront(*.obj)文件格式
  附录D  自制体数据的2种方法