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Flash二维动画设计与制作(第3版微课版21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材)

  • 定价: ¥59.8
  • ISBN:9787302526001
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:309页
  • 作者:编者:孙利娟//缪...
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  • 2019-05-01 第3版
  • 2019-05-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
    全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
    在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
    本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

目录

第l章  Flash入门
  1.1  动画基础知识
    1.1.1  动画的视觉原理
    l.1.2  帧动画和矢量动画
    1.1.3  Flash动画的应用领域
  1.2  Flash CS6工作环境
    1.2.1  工作界面
    1.2.2  面板的基本操作
    1.2.3  网格、标尺和辅助线
    1.2.4  实战范例:Flash CS6界面布局操作
  1.3  影片文档的基本操作方法
    1.3.1  Flash动画的制作流程
    1.3.2  实战范例:制作第一个F1ash影片
  l.4  本章习题
第2章  绘制图形
  2.1  绘制线条
    2.1.1  线条工具
    2.1.2  自定义笔触样式
    2.1.3  用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
    2.1.4  用选择工具改变线条形状
    2.1.5  线条的端点和接合
    2.1.6  实战范例:线条构图
  2.2  绘制简单图形
    2.2.1  矩形工具组
    2.2.2  椭圆工具组
    2.2.3  多角星形工具
    2.2.4  实战范例:草原夜色
  2.3  设计图形色彩
    2.3.1  颜料桶工具
    2.3.2  颜色面板
    2.3.3  渐变填充
    2.3.4  渐变变形工具
    2.3.5  实战范例:水晶球
  2.4  绘制复杂图形
    2.4.1  钢笔工具
    2.4.2  部分选取工具
    2.4.3  铅笔工具
    2.4.4  实战范例:绘制一棵树
  2.5  绘制特殊图形
    2.5.1  刷子工具
    2.5.2  喷涂刷工具
    2.5.3  橡皮擦工具
    2.5.4  Deco工具
    2.5.5  实战范例:夜色朦胧
  2.6  本章习题
第3章  编辑图形
  3.1  图形变形
    3.1.1  变形面板
    3.1.2  任意变形工具
    3.1.3  实战范例:装饰图案
  3.2  绘制模式
    3.2.1  合并绘制模式
    3.2.2  对象绘制模式
    3.2.3  图元对象绘制模式
    3.2.4  实战范例:商业标志
  3.3  在Flash中应用位图
    3.3.1  导入位图
    3.3.2  为位图去掉背景色
    3.3.3  位图填充
  3.4  导入Photoshop和Illustrator文档
    3.4.1  导入Photoshop文档
    3.4.2  导入Illustrator文档
  3.5  多图层绘图
    3.5.1  图层
    3.5.2  实战范例:卡通人物
  3.6  本章习题
第4章  在Flash中应用文字
  4.1  在Flash中应用传统文本
    4.1.1  创建传统文本
    4.1.2  设置文本属性
    4.1.3  实战范例:编辑数学公式
    4.1.4  实战范例:文本分离
  4.2  在Flash中应用TLF文本
    4.2.1  创建TLF文本
    4.2.2  TLF文本的增强功能
    4.2.3  实战范例:TLF文本段落分栏
    4.2.4  实战范例:串接文本容器
  4.3  滤镜
    4.3.1  滤镜的基本操作
    4.3.2  滤镜详解
    4.3.3  实战范例:公益广告
  4.4  本章习题
第5章  基础动画
  5.1  帧
    5.1.1  帧的基本概念
    5.1.2  帧操作
  5.2  逐帧动画
    5.2.1  逐帧动画的制作方法
    5.2.2  绘图纸功能
    5.2.3  实战范例:人物行走动画
  5.3  形状补间动画
    5.3.1  形状补间动画的制作方法
    5.3.2  形状补间动画的参数设置
    5.3.3  添加形状提示
    5.3.4  实战范例:摇曳的烛光
  5.4  传统补间动画
    5.4.1  传统补间动画的创建方法
    5.4.2  传统补间的参数设置
    5.4.3  传统补间动画的应用分析
    5.4.4  实战范例:网络广告
  5.5  基于传统补间的路径动画
    5.5.1  制作路径动画的方法
    5.5.2  实战范例:台风模拟演示动画
  5.6  自定义缓入缓出动画
    5.6.1  制作自定义缓人缓出动画的方法
    5.6.2  自定义缓入缓出动画的参数详解
    5.6.3  实战范例:由远及近的弹跳小球
  5.7  本章习题
第6章  元件和实例
  6.1  认识元件和实例
    6.1.1  元件
    6.1.2  实例
  6.2  元件的类型和创建元件的方法
    6.2.1  元件的类型
    6.2.2  元件的创建方法
    6.2.3  编辑元件
  6.3  影片剪辑元件
    6.3.1  认识影片剪辑元件
    6.3.2  实战范例:焰火特效
    6.3.3  影片剪辑的“9 切片缩放
  6.4  按钮元件
    6.4.1  认识按钮元件
    6.4.2  实战范例:变色按钮
    6.4.3  实战范例:文字按钮
    6.4.4  实战范例:透明按钮
    6.4.5  实战范例:动态按钮
  6.5  使用“库”面板管理元件
    6.5.1  “库”面板
    6.5.2  管理元件
    6.5.3  外部库
    6.5.4  公用库
  6.6  本章习题
第7章  基于对象的补间动画
  7.1  对象补间动画
    7.1.1  制作对象补间动画的方法
    7.1.2  补间范围和目标对象
    7.1.3  创建对象补问的基本规则
  7.2  使用“动画编辑器”面板
    7.2.1  “动画编辑器”面板简介
    7.2.2  应用“动画编辑器”面板编辑动画
    7.2.3  编辑属性曲线的形状
    7.2.4  实战范例:汽车广告
  7.3  动画预设
    7.3.1  使用动画预设的方法
    7.3.2  实战范例:文字动画特效
  7.4  本章习题
第8章  高级动画
  8.1  遮罩动画
    8.1.1  遮罩动画的制作方法
    8.1.2  实战范例:电影镜头效果
    8.1.3  实战范例:水波文字
  8.2  3D动画
    8.2.1  影片剪辑的3D变换
    8.2.2  透视角度和消失点
    8.2.3  实战范例:旋转的正方体模型
  8.3  骨骼动画
    8.3.1  认识骨骼动画
    8.3.2  创建骨骼动画
    8.3.3  设置骨骼动画属性
    8.3.4  制作形状骨骼动画
    8.3.5  实战范例:在草地行走的卡通人物
  8.4  本章习题
第9章  在:Flash中应用声音和视频
  9.1  声音在Flash中的应用
    9.1.1  导人声音
    9.1.2  引用声音
    9.1.3  声音属性的设置和编辑
    9.1.4  压缩声音
    9.1.5  实战范例:按钮声效
    9.1.6  实战范例:声音和动画的同步效果
  9.2  视频在Flash中的应用
    9.2.1  基础知识
    9.2.2  实战范例:将视频嵌入到影片中
    9.2.3  实战范例:渐进式下载播放外部视频
  9.3  本章习题
第10章  交互式动画和ActionScript入门
  10.1  ActionScript 3.O开发环境
    10.1.1  ActionScript的首选参数设置
    10.1.2  动作面板
    10.1.3  实战范例:添加动作脚本
    10.1.4  脚本助手
    10.1.5  使用“代码片段”面板
    10.1.6  实战范例:用代码控制飞鸟飞行
  10.2  类和对象
    10.2.1  认识类和对象
    10.2.2  ActionScript 3.O类的架构
    10.2.3  ActionScript 3.0类的应用
    10.2.4  类的组织结构——包
    10.2.5  实战范例:编写典型的ActionScript 3.0程序
  10.3  ActionScript 3.0的事件处理模型
    10.3.1  基本事件处理
    10.3.2  鼠标事件类
    10.3.3  键盘事件类
    10.3.4  实战范例:制作交互式动画
  10.4  ActionScript 3.0常用内置类
    10.4.1  Shape类和Sprite类
    10.4.2  MovieClip类
    10.4.3  实战范例:用鼠标拖曳图片
    10.4.4  实战范例:用键盘控制对象的移动
    10.4.5  Sound类
    10.4.6  实战范例:Sound类的应用
  10.5  本章习题
第11章  上机实训综合范例
  11.1  范例简介和设计思路
    11.1.1  范例简介
    11.1.2  范例设计思路
  11.2  范例制作步骤
    11.2.1  用Phot:oshop编辑和创建图像素材
    11.2.2  用Goldwave编辑和创建声音素材
    11.2.3  导入素材并创建动画界面
    11.2.4  创建动画元件
    11.2.5  声音和动画同步播放的制作
    11.2.6  制作其他动画
    11.2.7  制作动画预载场景
    11.2.8  发布作品
附录  习题参考答案