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3ds Max\VRay室内效果图制作教程(高等职业教育面向十三五数字媒体系列规划教材)

  • 定价: ¥49.8
  • ISBN:9787302521044
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:265页
  • 作者:编者:李谷伟//郑...
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  • 2019-07-01 第1版
  • 2019-07-01 第1次印刷
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导语

  

    本书以最新版的3ds Max 2018 + VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细的介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。

内容提要

  

    本书以室内效果图制作为主要导向,以实际生产过程中所运用的知识点为中心,配合工作岗位中的项目案例,提炼出室内效果图制作所需掌握的关键知识点和技能训练点,针对初学者的学习难点来设计内容模块。具体内容包括3ds Max的基础操作、基础建模技巧、高级建模技巧、VRay渲染设置、VRay灯光、VRay材质等内容。每个模块都提供对应的案例,知识内容层层递进,原理分析透彻,使读者能够顺利地掌握所学知识,并能够通过实际案例的演练,深刻地领会室内效果图制作行业的岗位职业技能,提高解决实际问题的能力。
    本书适合于本科院校、职业院校及培训班相关专业学生使用,同时也适合对室内效果图制作感兴趣的读者学习和参考。

目录

第1章  初识3ds Max 2018
  1.1  3ds Max 2018简介
    1.1.1  3ds Max 2018的系统配置要求
    1.1.2  3ds Max 2018的新功能
    1.1.3  3ds Max 2018的应用领域
  1.2  3ds Max 2018的安装流程
    1.2.1  安装的前提条件
    1.2.2  下载软件的步骤
    1.2.3  配置和安装软件的步骤
    1.2.4  下载并安装语言包的步骤
    1.2.5  软件的启动
    1.2.6  产品更新
  1.3  3ds Max 2018的界面详解
    1.3.1  3ds Max 2018的UI设置
    1.3.2  3ds Max 2018的面板详解
    1.3.3  3ds Max 2018视图及视图操作工具
    1.3.4  场景资源管理器
  课堂案例  创建个人的UI设置
  本章小结
  综合案例
第2章  3ds Max 2018的常用操作
  2.1  选择方法
    2.1.1  直接选择
    2.1.2  区域选择
    2.1.3  按名称选择
    2.1.4  过滤选择
    2.1.5  轨迹与图解视图选择
    2.1.6  孤立选择
  2.2  变换操作
    2.2.1  选择并移动工具
    2.2.2  选择并旋转工具
    2.2.3  选择并均匀缩放工具
    2.2.4  坐标轴与坐标系统
  2.3  捕捉与轴约束
    2.3.1  捕捉的类型与设置
    2.3.2  轴约束
  2.4  对象的复制方式
    2.4.1  变换工具复制
      课堂案例  制作“向日葵”模型
    2.4.2  镜像复制
    2.4.3  阵列复制
      课堂案例  制作“魔方”模型
  2.5  对齐工具
    2.5.1  对齐与快速对齐
    2.5.2  法线对齐
    2.5.3  放置高光
    2.5.4  对齐摄影机
    2.5.5  对齐到视图
  本章小结
  综合案例
第3章  基础建模技巧
  3.1  简单几何体建模
    3.1.1  标准基本体
    3.1.2  扩展基本体
  3.2  可编辑样条线建模
    3.2.1  “渲染”与“插值”卷展栏
    3.2.2  “选择”与“软选择”卷展栏
    3.2.3  “几何体”卷展栏
  3.3  修改器建模
    3.3.1  “挤出”修改器
      课堂案例  制作简单的“房屋框架”模型
    3.3.2  FFD修改器
      课堂案例  制作造型柱子
    3.3.3  “车削”修改器
      课堂案例  制作“高脚杯”模型
    3.3.4  “对称”修改器
    3.3.5  “置换”修改器
    3.3.6  “锥化”修改器
    3.3.7  “松弛”修改器
    3.3.8  “弯曲”修改器
    3.3.9  “扭曲”修改器
      课堂案例  制作“冰激凌”模型
    3.3.10  “壳”修改器
    3.3.11  网格平滑与涡轮平滑
  本章小结
  综合案例
第4章  各种高级建模方法
  4.1  复合建模
    4.1.1  变形
    4.1.2  散布
    4.1.3  水滴网格
    4.1.4  图形合并
    4.1.5  布尔
      课堂案例  制作“中国象棋”模型
    4.1.6  放样
      课堂案例  制作“饮料瓶”模型
  4.2  多边形建模
    4.2.1  “选择”与“软选择”卷展栏
    4.2.2  “编辑顶点”卷展栏
    4.2.3  “编辑边”卷展栏
    4.2.4  “编辑边界”卷展栏
    4.2.5  “编辑多边形”卷展栏
      课堂案例  制作“碗”模型
    4.2.6  “编辑元素”卷展栏
    4.2.7  “编辑几何体”卷展栏
      课堂案例  制作“足球”模型
    4.2.8  “绘制变形”卷展栏
      课堂案例  制作“排球”模型
  4.3  特殊建模方法
    4.3.1  快照建模
      课堂案例  制作“特殊造型休闲凳”模型
    4.3.2  服装生成器建模
      课堂案例  制作“沙滩石头堆”模型
  本章小结
  综合案例
第5章  内置的灯光与摄影机
  5.1  标准灯光
    5.1.1  聚光灯
    5.1.2  平行光
    5.1.3  泛光灯
      课堂案例  设置随机灯光阵列效果
    5.1.4  天光
  5.2  光度学灯光
  5.3  摄影机
    5.3.1  传统摄影机
    5.3.2  物理摄影机
  本章小结
  综合案例
第6章  VRay渲染引擎设置
  6.1  VRay基本设置
    6.1.1  “全局开关”卷展栏
    6.1.2  VRay图像采样
    6.1.3  “环境”卷展栏
    6.1.4  “颜色贴图”卷展栏
    6.1.5  “相机”卷展栏
      课堂案例  正确地设置AA采样与细分采样
  6.2  VRay间接光照(G1)
    6.2.1  发光贴图
    6.2.2  灯光缓存
    6.2.3  穷尽计算
    6.2.4  VRay焦散
      课堂案例  钻石渲染焦散效果
  6.3  VRay渲染元素
  6.4  创建全景
    6.4.1  导出渲染的全景
    6.4.2  “全景导出器”的“渲染设置”对话框
  6.5  批处理渲染
  6.6  渲染设置——“公用”面板
    6.6.1  “公用参数”卷展栏
    6.6.2  “电子邮件通知”卷展栏
    6.6.3  “指定渲染器”卷展栏
  本章小结
  综合案例
第7章  VRay灯光系统
  7.1  VRay灯光
    7.1.1  VRay平面光
      课堂案例  测试面光源的三个影响值
    7.1.2  VRay穹顶光
    7.1.3  VRay球体光
    7.1.4  VRay网格光
    7.1.5  VRay圆形光
  7.2  VRay环境光与太阳光
  7.3  VRayIES
  7.4  灯光列表
  7.5  照明原则
    7.5.1  自然光
    7.5.2  人工光
    7.5.3  环境光
  本章小结
  综合案例
第8章  VRay材质与贴图
  8.1  VRayMtl材质
    8.1.1  基本参数
      课堂案例  为场景添加材质与纹理
    8.1.2  BRDF
    8.1.3  选项
  8.2  VRay混合与包裹材质
    8.2.1  VRay混合材质
    8.2.2  VRay包裹材质
  8.3  VRay车漆与发光材质
    8.3.1  VRay车漆材质
      课堂案例  渲染汽车车漆
    8.3.2  VRay发光材质
    8.3.3  多维/子对象材质
    8.3.4  无光/投影材质
    8.3.5  “变形器”材质
  8.4  VRay常用程序纹理
    8.4.1  VRay天空
    8.4.2  VRayHDRI
    8.4.3  污垢
      课堂案例  渲染AO图
  8.5  贴图路径处理方法
    8.5.1  位图/光度学路径编辑器
    8.5.2  “资源收集器”工具
    8.5.3  图像文件格式
    8.5.4  如何保存和打开OpenEXR文件
  8.6  3ds Max内置材质工具
    8.6.1  “指定顶点颜色”工具
    8.6.2  通道信息实用程序
  本章小结
  综合案例
第9章  线性工作流程
  9.1  渲染效果出错原因
    9.1.1  人眼对光线的感知习惯引起错误
    9.1.2  对Gamma工作原理的错误认知
    9.1.3  对渲染软件背后的处理过程不了解
    9.1.4  不同渲染器的设置问题
  9.2  线性工作流程详解
    9.2.1  线性工作流程的基本设置
    9.2.2  Gamma和LUT首选项
  本章小结
参考文献

前言

  

    关于3ds Max 2018+VRay 3.60.3
    3ds Max和VRay渲染器搭配使用能够使室内效果图的制作变得相对简易,效率极高。目前,行业内几乎清一色地使用它们。鉴于同类的书籍已有很多,但是大多数软件的版本都较低,而新版加入了非常多的新功能,能为我们提高制作效率,甚至改变制作流程。尤其是新版VRay 3.6的更新,不仅仅在功能和渲染速度上有大的提升,而且也引入了GPU渲染以及与CPU的混合渲染,包括之前VRay 3.5版本带来的新的实时渲染方式,支持更全面,这些改变都为我们的实际制作过程带来了新的制作方式与制作乐趣,因此本书以最新版的3ds Max 2018+VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细地介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。本书既不是以理论为主的书籍,也不是纯属案例的教材,笔者的团队希望能够打造一本以讲透参数原理为主线的教材,罗列筛选一些在实际工作中最为常用的技巧,并选取一定数量的实际案例配合练习,方便大家更好地理解。
    本书内容
    全书共分为9章,各章主要内容如下。
    第1章主要介绍新版本的3ds Max有哪些新功能,并且详细地介绍了3ds Max 2018的界面以及常用面板的功能。
    第2章主要介绍选择方法、变换操作、捕捉与轴约束、对象的复制方式、对齐工具等。
    第3章主要介绍简单几何体建模、可编辑样条线建模、修改器建模等。
    第4章主要介绍复合建模、多边形建模、特殊建模方法等高级建模技巧。
    第5章主要介绍标准灯光、光度学灯光、摄影机等内容,帮助读者了解自带灯光系统与摄影机的使用方法。
    第6章主要介绍VRay基本设置、VRay间接光照(GI)、VRay渲染元素、创建全景、批处理渲染、渲染设置等内容,让读者了解VRay渲染的原理。
    第7章主要介绍VRay灯光、VRay环境光与太阳光、VRayIES、灯光列表、照明原则等内容。
    第8章主要介绍VRayMtl材质、VRay混合与包裹材质、VRay车漆与发光材质、VRay常用程序纹理、贴图路径处理方法、3ds Max内置材质工具等内容,主要让读者了解与掌握VRay材质系统的设置。第9章主要介绍渲染效果出错原因、线性工作流程等内容。
    配套教学资源
    本书提供了立体化教学资源,包括教学课件(PPT)、案例素材以及工程源文件等。教学课件、案例素材、工程源文件可以到清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)该书链接处获取。
    本书由李谷伟、郑丛、吴宣宣主编,其中,第1、2章由吴宣宣编写;第3、4章由郑丛编写;第5~9章由李谷伟编写。由于编者水平有限,疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评、指正,以便于修订时更加完善。
    编者
    2019年1月