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多媒体技术教程(原书第2版)/计算机科学丛书

  • 定价: ¥139
  • ISBN:9787111626008
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:机械工业
  • 页数:504页
  • 作者:(加)李泽年//马克...
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  • 2019-08-01 第1版
  • 2019-08-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书由多媒体领域三位优秀学者联袂编写,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为高等院校计算机科学和工程专业学生的教材。本书从多媒体数据表现、多媒体数据压缩、多媒体通信和网络、多媒体信息共享和检索四个层面对多媒体涉及的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。作者用一种实用的方式来讲述基本概念,使学生能够运用合适的技术来解决现实多媒体世界中的问题。

目录

出版者的话
译者序
前言
第一部分 多媒体概述和数据表现
  第1章 多媒体导论
   1.1 什么是多媒体
    1.1.1 多媒体的组成部分
   1.2 多媒体:历史和现状
    1.2.1 多媒体的早期历史
    1.2.2 超媒体、万维网和Internet
    1.2.3 新世纪的多媒体
   1.3 多媒体软件工具概述
    1.3.1 编曲和谱曲
    1.3.2 数字音频
    1.3.3 图形和图像编辑
    1.3.4 视频编辑
    1.3.5 动画
    1.3.6 多媒体编著
   1.4 未来的多媒体
   1.5 练习
   参考文献
  第2章 走进多媒体
   2.1 多媒体任务和关注点
   2.2 多媒体展示
   2.3 数据压缩
   2.4 多媒体制作
   2.5 多媒体共享和分发
   2.6 多媒体编辑和编著工具
    2.6.1 Adobe Premiere
    2.6.2 Adobe Director
    2.6.3 Adobe Flash
   2.7 练习
   参考文献
  第3章 图形和图像的数据表现
   3.1 图形/图像的数据类型
    3.1.1 1位图像
    3.1.2 8位灰度图像
    3.1.3 图像数据类型
    3.1.4 24位彩色图像
    3.1.5 高位深度图像
    3.1.6 8位彩色图像
    3.1.7 颜色查找表
   3.2 常见的文件格式
    3.2.1 GIF
    3.2.2 JPEG
    3.2.3 PNG
    3.2.4 TIFF
    3.2.5 Windows BMP
    3.2.6 Windows WMF
    3.2.7 Netpbm Format
    3.2.8 EXIF
    3.2.9 PS和PDF
    3.2.10 PTM
   3.3 练习
   参考文献
  第4章 图像和视频中的颜色
   4.1 颜色科学
    4.1.1 光和光谱
    4.1.2 人的视觉
    4.1.3 眼睛的光谱灵敏度
    4.1.4 图像的形成
    4.1.5 相机系统
    4.1.6 伽马校正
    4.1.7 颜色匹配函数
    4.1.8 CIE色度图
    4.1.9 彩色显示器规格
    4.1.10 超色域的颜色
    4.1.11 白点校正
    4.1.12 XYZ到RGB的转换
    4.1.13 带伽马校正的转换
    4.1.14 L*a*b*(CIELAB)颜色模型
    4.1.15 其他颜色坐标系统
    4.1.16 蒙赛尔颜色命名系统
   4.2 图像中的颜色模型
    4.2.1 显示器的颜色模型
    4.2.2 多传感器相机
    4.2.3 相机相关的颜色
    4.2.4 减色法:CMY颜色模型
    4.2.5 从RGB到CMY的转换
    4.2.6 消除不足颜色:CMYK系统
    4.2.7 打印机色域
    4.2.8 多墨水打印机
   4.3 视频中的颜色模型
    4.3.1 视频颜色转换
    4.3.2 YUV颜色模型
    4.3.3 YIQ颜色模型
    4.3.4 YCbCr颜色模型
   4.4 练习
   参考文献
  第5章 视频中的基本概念
   5.1 模拟视频
    5.1.1 NTSC视频
    5.1.2 PAL视频
    5.1.3 SECAM视频
   5.2 数字视频
    5.2.1 色度的二次采样
    5.2.2 数字视频的CCIR和ITU-R标准
    5.2.3 高清电视
    5.2.4 超高清电视
   5.3 视频显示接口
    5.3.1 模拟显示接口
    5.3.2 数字显示接口
   5.4 3D视频和电视
    5.4.1 3D感知线索
    5.4.2 3D相机模型
    5.4.3 基于立体视觉的3D电影和电视
    5.4.4 视觉辐辏调节冲突
    5.4.5 自由立体(无眼镜)显示设备
    5.4.6 3D内容创建过程中的视差处理
   5.5 练习
   参考文献
  第6章 数字音频基础
   6.1 声音数字化
    6.1.1 什么是声音
    6.1.2 数字化
    6.1.3 奈奎斯特理论
    6.1.4 信噪比
    6.1.5 信号量化噪声比
    6.1.6 线性量化和非线性量化
    6.1.7 音频滤波
    6.1.8 音频质量与数据率
    6.1.9 合成的声音
   6.2 乐器数字接口
    6.2.1 MIDI概述
    6.2.2 MIDI硬件
    6.2.3 MIDI消息的结构
    6.2.4 通用MIDI
    6.2.5 MIDI到WAV的转换
   6.3 音频的量化和传输
    6.3.1 音频的编码
    6.3.2 脉冲编码调制
    6.3.3 音频的差分编码
    6.3.4 无损预测编码
    6.3.5 DPCM
    6.3.6 DM
    6.3.7 ADPCM
   6.4 练习
   参考文献
第二部分 多媒体数据压缩
  第7章 无损压缩算法
   7.1 简介
   7.2 信息论基础
   7.3 游程编码
   7.4 变长编码
    7.4.1 香农凡诺算法
    7.4.2 赫夫曼编码
    7.4.3 自适应赫夫曼编码
   7.5 基于字典的编码
   7.6 算术编码
    7.6.1 基本的算术编码算法
    7.6.2 缩放和增量编码
    7.6.3 算术编码的整数实现
    7.6.4 二进制算术编码
    7.6.5 自适应算术编码
   7.7 无损图像压缩
    7.7.1 图像的差分编码
    7.7.2 无损JPEG
   7.8 练习
   参考文献
  第8章 有损压缩算法
   8.1 简介
   8.2 失真度量
   8.3 比率失真理论
   8.4 量化
    8.4.1 均匀标量量化
    8.4.2 非均匀标量量化
    8.4.3 向量量化
   8.5 变换编码
    8.5.1 离散余弦变换
    8.5.2 Karhunen-Loève变换
   8.6 小波编码
    8.6.1 简介
    8.6.2 连续小波变换
    8.6.3 离散小波变换
   8.7 小波包
   8.8 小波系数的嵌入式零树
    8.8.1 零树数据结构
    8.8.2 逐次逼近量化
    8.8.3 EZW示例
   8.9 层次树的集合划分
   8.10 练习
   参考文献
  第9章 图像压缩标准
   9.1 JPEG标准
    9.1.1 JPEG图像压缩的主要步骤
    9.1.2 JPEG模式
    9.1.3 JPEG位流概述
   9.2 JPEG2000标准
    9.2.1 JPEG2000图像压缩的主要步骤
    9.2.2 使EBCOT适合JPEG
    9.2.3 感兴趣区域编码
    9.2.4 JPEG和JPEG2000的性能比较
   9.3 JPEG-LS标准
    9.3.1 预测
    9.3.2 确定上下文
    9.3.3 残差编码
    9.3.4 近似无损模式
   9.4 二值图像压缩标准
    9.4.1 JBIG标准
    9.4.2 JBIG2标准
   9.5 练习
   参考文献
  第10章 视频压缩技术基础
   10.1 视频压缩简介
   10.2 基于运动补偿的视频压缩
   10.3 搜索运动向量
    10.3.1 顺序搜索
    10.3.2 2D对数搜索
    10.3.3 分层搜索
   10.4 H.
    10.4.1 I帧编码
    10.4.2 P帧编码
    10.4.3 H.261中的量化
    10.4.4 H.261的编码器和解码器
    10.4.5 H.261视频位流语法概述
   10.5 H.
    10.5.1 H.263的运动补偿
    10.5.2 H.263可选的编码模式
    10.5.3 H.263+和H.263++
   10.6 练习
   参考文献
  第11章 MPEG视频编码:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-
   11.1 概述
   11.2 MPEG-
    11.2.1 MPEG-1的运动补偿
    11.2.2 与H.261的其他主要区别
    11.2.3 MPEG-1视频位流
   11.3 MPEG-
    11.3.1 支持隔行扫描视频
    11.3.2 MPEG-2的可伸缩性
    11.3.3 与MPEG-1的其他主要区别
   11.4 MPEG-
    11.4.1 MPEG-4概述
    11.4.2 MPEG-4的基于对象的视觉编码
    11.4.3 MPEG-4的合成对象编码
    11.4.4 MPEG-4部分、规范和层次
   11.5 MPEG-
    11.5.1 描述子
    11.5.2 描述方案
    11.5.3 描述定义语言
   11.6 练习
   参考文献
  第12章 新视频编码标准:H.264和H.
   12.1 H.
    12.1.1 运动补偿
    12.1.2 整数变换
    12.1.3 量化和缩放
    12.1.4 H.264整数变换和量化示例
    12.1.5 帧内编码
    12.1.6 环路去块滤波
    12.1.7 熵编码
    12.1.8 上下文自适应可变长度编码
    12.1.9 上下文自适应二进制算术编码
    12.1.10 H.264配置文件
    12.1.11 H.264可伸缩视频编码
    12.1.12 H.264多视点视频编码
   12.2 H.
    12.2.1 运动补偿
    12.2.2 整数变换
    12.2.3 量化和缩放
    12.2.4 帧内编码
    12.2.5 离散正弦变换
    12.2.6 环路滤波
    12.2.7 熵编码
    12.2.8 特殊编码模式
    12.2.9 H.265配置文件
   12.3 视频编码效率的比较
    12.3.1 客观评估
    12.3.2 主观评估
   12.4 练习
   参考文献
  第13章 音频压缩技术基础
   13.1 语音编码中的ADPCM
    13.1.1 ADPCM
   13.2 G.726 ADPCM,G727-
   13.3 声音合成器
    13.3.1 相位不敏感性
    13.3.2 通道声音合成器
    13.3.3 共振峰声音合成器
    13.3.4 线性预测编码
    13.3.5 码激励线性预测
    13.3.6 混合激励声音合成器
   13.4 练习
   参考文献
  第14章 MPEG音频压缩
   14.1 心理声学简介
    14.1.1 等响度关系
    14.1.2 频率掩蔽
    14.1.3 时间掩蔽
   14.2 MPEG音频
    14.2.1 MPEG的层
    14.2.2 MPEG音频策略
    14.2.3 MPEG音频压缩算法
    14.2.4 MPEG-2高级音频编码
    14.2.5 MPEG-4音频
   14.3 其他音频编解码器
    14.3.1 Ogg Vorbis
   14.4 MPEG-7音频及其他
   14.5 进一步探索
   14.6 练习
  参考文献
第三部分 多媒体通信和网络
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