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小创客趣玩micro:bit开发板编程(全彩印刷)

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787111633860
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:149页
  • 作者:编者:王宇光
  • 立即节省:
  • 2019-09-01 第1版
  • 2019-09-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书选用微软研发的MakeCode图形化开发工具,对BBC(英国广播公司)推出的热门微型电脑开发板micro: bit进行编程。书中用搭积木的编程方式让初次接触编程的读者能够很好地体验编程的乐趣,并培养他们的逻辑思维、创意思考、流程规划、脚本构思和协同合作的能力。趣味学习并不等于知识点;麦乱,作者通过精心编排的讲解体例,让读者在快速上手的同时,也能掌握编程的常用术语和必要的基础知识。为了方便中小学信息课及相关青少年编程培训l机构的教学使用,本书在保证结构完整的基础上严格控制了每章内容的篇幅。
    本书共16章。第1章讲述了micro: bit开发板的硬件结构;第2章讲述了JavaScript Blocks图形编程;第3~16章都以讲述必要的编程术语和代码模块为始,以使用MakeCode编辑器完成一个完整的micro: bit项目为终,涵盖你好世界、闪烁的桃心、表情按钮、数字生成器、计数器、抛硬币模拟器、石头剪刀布、温度模拟器、心情广播、定时器、智能显示屏、码表、魔术按钮和土豆运输共14个编程挑战项目案例。本书每章最后都给出了必要的练习题来复习和巩固相关知识点,附录部分还给出了代码块字典、项目的完整代码和课后练习题答案,以方便读者使用。
    本书非常适合7岁及以上的青少年编程爱好者及相关教育从业者阅读,也适合毫无编程经验但是愿意尝试学习编程的成年读者阅读。对于中小学编程教学而言,本书更是一本不可多得的教学用书。

作者简介

    王宇光,多年以来服务于微软、富士通和DHL等世界500强上市公司,也曾服务于鄂尔多斯、恒信钻石等国内大型企业,任CIO、CTO等职务。拥有超过15年的技术研发与管理经验。在互联网、大数据、云计算及人工智能技术领域有丰富的项目实践经验。因在多年的工作中体会到信息技术的很多核心专利都被欧美科技巨头企业所掌握,所以投身于中国少年儿童编程的事业中,创立了Erigeeker(硬壳儿)少儿编程学院,将欧美STEAM教育中的计算机编程和软硬件集成培训课程与中国本土的创新教育相结合,打造出了一系列适合中国少年儿童编程的创新课程,深受广大家长和孩子们的喜爱。

目录

第1章  什么是 microt:bit
  1.1  第一次遇见 microt:bit
  1.2  小结
  1.3  练习题
第2章  JavaScript Blocks图形编程
  2.1  初始 MakeCode和图形化编程语言
  2.2  浏览 MakeCode编程界面
  2.3  小结
  2.4  练习题
第3章  你好,世界
  3.1  强大的代码块
  3.2  我的第一个 microt:bit程序:Hello World
  3.3  小结
  3.4  练习题
第4章  闪烁的桃心
  4.1  显示图形和单词
  4.2  编写“闪烁的桃心”项目代码
  4.3  小结
  4.4  练习题
第5章  表情按钮
  5.1  事件与监听器
  5.2  编写“表情按钮”项目代码
  5.3  小结
  5.4  练习题
第6章  数字生成器
  6.1  认识引脚
  6.2  编写“数字生成器”项目代码
  6.3  小结
  6.4  练习题
第7章  microt:bit计数器
  7.1  Variables模块组
  7.2  编写“计数器”项目代码
  7.3  小结
  7.4  练习题
第8章  抛硬币模拟器
  8.1  认识布尔类型和语句块
  8.2  编写“抛硬币模拟器”项目代码
  8.3  小结
  8.4  练习题
第9章  石头剪刀布
  9.1  Variables与if…then…else if…else块
  9.2  编写“石头剪刀布”项目代码
  9.3  小结
  9.4  练习题
第10章  温度模拟器
  10.1  默认值
  10.2  编写“温度模拟器”项目代码
  10.3  小结
  10.4  练习题
第11章  心情广播
  11.1  定义通信规则与校验
  11.2  编写“心情广播”项目代码
  11.3  小结
  11.4  练习题
第12章  定时器
  12.1  新的代码块
  12.2  编写“定时器”项目代码
  12.3  小结
  12.4  练习题
第13章  智能显示屏
  13.1  知识预热
  13.2  编写“智能显示屏”项目代码
  13.3  小结
  13.4  练习题
第14章  码表
  14.1  如何构思复杂项目
  14.2  编写代码
  14.3  小结
  14.4  练习题
第15章  魔术按钮
  15.1  项目设计
  15.2  编写“魔术按钮”项目代码
  15.3  小结
  15.4  练习题
第16章  土豆运输
  16.1  项目方案设计
  16.2  编写“土豆运输”项目代码
  16.3  小结
  16.4  练习题
附录A  代码块字典
附录B  项目的完整代码
附录C  练习题答案