导语
内容提要
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目导人的方法,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。每一个任务都会通过“任务分析”和“知识链接”帮助读者理解制作要求和制作技术。通过“任务实施”完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
本书提供的资源下载包中,包含了项目案例的全部教学视频和所有场景模型。资料配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细、文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,真有很强的实用性。适合各种游戏造型设计和制作人员使用,也适合广大游戏建模爱好者及中高职、大中专院校相关专业的学生使用。
目录
PROJECTE 1 游戏道具——M30榴弹炮模型设计
任务一 榴弹炮低模的设计
任务分析——榴弹炮模型的基本结构
知识链接——参考图和建模基础
任务实施——制作榴弹炮低模模型
任务评价——检查模型面数和比例
任务拓展——设计制作一个坦克模型
任务二 展开榴弹炮模型UV
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求
知识链接——使用UV编辑器
任务实施——展开榴弹炮模型的UV
任务评价——UV展开是否展平
任务拓展——展开坦克模型的UV
任务三 绘制榴弹炮贴图
任务分析——次世代贴图的组成
知识链接——贴图的概念与格式
任务实施——使用Substance Painter绘制贴图
任务评价——输出正确的贴图分辨率
任务拓展——绘制坦克的贴图
PROJECTE 2 武器装备——弓道具模型的设计
任务一 弓道具大形的设计
任务分析——准确获得参考图的比例
知识链接——巧用参考图和三维捕捉
任务实施——制作弓道具的大形
任务评价——检查模型的面和造型
任务拓展——设计制作长矛武器模型
任务二 雕刻弓道具模型的高模
任务分析——了解模型导出的规范
知识链接——将模型正确导入ZBrush
任务实施——雕刻制作弓道具的高模
任务评价——模型多视口丰富线条
任务拓展——雕刻制作长矛武器高模
任务三 绘制弓道具模型的贴图
任务分析——如何合并导入模型
知识链接——使用TopoGun拓扑低模
任务实施——制作弓模型的贴图
任务评价——材质种类清晰不失细节
任务拓展——绘制长矛武器贴图
PROJECTE 3 游戏角色——漫画同人模型设计
任务一 漫画同人服装模型设计
任务分析——同人模型基本结构
知识链接——梳理布线与坐标系
任务实施——制作漫画同人服装模型
任务评价——模型的命名及规范
任务拓展——设计制作弓箭手模型
任务二 在ZBrush中雕刻模型
任务分析——在ZBrush中雕刻模型
知识链接——导入并镜像模型
任务实施——设计制作高模和低模
任务评价——模型卡边制作的要求
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻
任务三 绘制漫画同人模型贴图
任务分析——漫画同人模型贴图绘制
知识链接——烘焙法线和检查法线
任务实施——绘制漫画同人模型贴图
任务评价——漫画同人模型贴图规范
任务拓展——绘制弓箭手模型贴图
PROJECTE 4 游戏角色——女法师角色模型设计
任务一 女法师服装大形设计
任务分析——女性角色基本结构
知识链接——如何制作头发大形
任务实施——设计制作女法师角色大形
任务评价——模型要符合制作标准
任务拓展——设计制作女精灵大形
任务二 女法师高模模型设计
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻
知识链接——了解ZBrush中常见笔刷
任务实施——设计制作高模和低模
任务评价——不同种类布料的表现
任务拓展——雕刻制作女精灵高模
任务三 女法师模型贴图设计
任务分析——拓扑低模并制作贴图
知识链接——为裸模指定贴图
任务实施——绘制女法师模型贴图
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图
任务拓展——完成女精灵贴图绘制