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Windows10通用应用开发(深入浅出第2版)/微软技术开发者丛书

  • 定价: ¥129
  • ISBN:9787302533436
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:708页
  • 作者:林政
  • 立即节省:
  • 2019-10-01 第2版
  • 2019-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书系统论述了Windows 10操作系统的基本架构、开发方法和项目实战,由浅入深地讲解了Windows 10通用应用程序(可运行于手机、平板电脑、个人计算机、智能硬件、Xbox、HoloLens等)的开发知识。全书共分为4篇:并发基础篇(第1~3章)、开发提高篇(第4~13章)、开发进阶篇(第14~23章)和开发实例篇(第24、25章)。本书全面介绍了Windows 10通用应用程序开发技术,包括Windows 10技术架构、开发环境和项目解析、XAML语法和原理、控件编程、布局管理、应用数据、动画编程、列表编程、图表编程、数据绑定、MVVM模式、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、联系人存储、多媒体、多任务、应用间通信、地理位置、C#和C++混合编程、异步任务编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
    本书配套提供了书中实例源代码,最大程度地满足读者高效学习和快速动手实践的需要。
    本书内容覆盖面广、实例丰富、注重理论讲解与实践开发的配合,非常适合Windows 10开发入门的读者,也适合从iOS和Android等移动平台转向Windows 10平台的读者,对于有Windows 10/8/Phone开发经验的读者,也极具参考价值。

作者简介

    林政,曾就职于国内知名互联网企业,擅长Windows 10、.NET、C#等多种开发技术,热衷于技术的分享和传播,录制了知名的移动开发课程“Windows Phone 8/8.1高级编程”,著有畅销书《深入浅出:Windows Phone 7应用开发》等。

目录

开发基础篇
  第1章  综述
    1.1  Windows10的改变与发展机遇
      1.1.1  Windows 的历史
      1.1.2  Windows 10的新特性
    1.2  Windows 10的技术框架
      1.2.1  Windows运行时
      1.2.2  Windows10通用应用平台
      1.2.3  Windows 10通用应用程序开发模型
  第2章  开发环境和项目工程解析
    2.1  搭建开发环境
      2.1.1  开发环境的要求
      2.1.2  开发工具的安装
    2.2  创建Windows 10通用应用
      2.2.1  创建Hello World项目
      2.2.2  解析Hello World应用
    2.3  不同平台设备的适配
      2.3.1  特定平台的API调用
      2.3.2  界面适配
  第3章  XAML界面原理和语法
    3.1  理解XAML
    3.2  XAML语法
      3.2.1  命名空间
      3.2.2  对象元素
      3.2.3  设置属性
      3.2.4  附加属性
      3.2.5  标记扩展
      3.2.6  事件
    3.3  XAML的原理
      3.3.1  XAML页面的编译
      3.3.2  动态加载XAML
    3.4  XAML的树结构
      3.4.1  可视化树
      3.4.2  VisualTreeHelper类
      3.4.3  遍历可视化树
    3.5  框架和页面
      3.5.1  框架页面结构
      3.5.2  页面导航
开发提高篇
  第4章  控件编程
    4.1  系统控件分类
    4.2  按钮(Button)
    4.3  文本块(TextBlock)
    4.4  文本框(TextBox)
    4.5  边框(Border)
    4.6  超链接(HyperlinkButton)
    4.7  单选按钮(RadioButton)
    4.8  复选框(CheckBox)
    4.9  进度条(ProgressBar)
    4.10  滚动视图(ScrollViewer)
    4.11  滑动条(Slider)
    4.12  时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
    4.13  枢轴(Pivot)
    4.14  全景视图(Hub)
    4.15  浮出(Flyout)
    4.16  下拉框(ComboBox)
    4.17  命令栏/菜单栏(CommandBar)
    4.18  分屏(SplitView)
  第5章  布局管理
    5.1  布局属性和面板
      5.1.1  布局的通用属性
      5.1.2  网格布局(Grid)
      5.1.3  堆放布局(StackPanel)
      5.1.4  绝对布局(Canvas)
      5.1.5  相对布局(RelativePanel)
      5.1.6  多分辨率的适配布局
    5.2  布局原理
      5.2.1  布局的意义
      5.2.2  布局系统
      5.2.3  布局系统的重要方法和属性
      5.2.4  测量和排列的过程
    5.3  自定义布局规则
      5.3.1  创建布局类
      5.3.2  实现测量过程
      5.3.3  实现排列过程
      5.3.4  应用布局规则
  第6章  应用数据
    6.1  应用设置存储
      6.1.1  应用设置简介
      6.1.2  应用设置操作
      6.1.3  存储容器设置
      6.1.4  复合设置数据
    6.2  应用文件存储
      6.2.1  三种类型的应用文件
      6.2.2  应用文件和文件夹操作
      6.2.3  文件Stream和Buffer读写操作
      6.2.4  应用文件的URI方案
    6.3  常用的存储数据格式
      6.3.1  JSON数据序列化存储
      6.3.2  XML文件存储
    6.4  安装包文件数据
      6.4.1  安装包文件访问
      6.4.2  安装包文件的URI方案
  第7章  图形绘图
    7.1  图形基础
      7.1.1  图形中常用的结构
      7.1.2  画图相关的类
      7.1.3  基础的图形形状
    7.2  Path图形
      7.2.1  两种Path图形的创建方法
      7.2.2  使用简单的几何图形来创建Path
      7.2.3  使用PathGeometry来创建Path
      7.2.4  使用路径标记语法创建Path
      7.2.5  使用Path实现自定义图形
      7.2.6  利用Expression Blend工具创建Path图形
    7.3  画刷
      7.3.1  SolidColorBrush画刷
      7.3.2  LinearGradientBrush画刷
      7.3.3  ImageBrush画刷
    7.4  图形裁剪
      7.4.1  使用几何图形进行剪裁
      7.4.2  对布局区域进行剪裁
    7.5  使用位图编程
      7.5.1  拉伸图像
      7.5.2  使用RenderTargetBitmap类生成图片
      7.5.3  存储生成的图片文件
  第8章  变换特效和三维特效
    8.1  变换特效
      8.1.1  变换的原理二维变换矩阵
      8.1.2  平移变换(TranslateTransform)
      8.1.3  旋转变换(RotateTransform)
      8.1.4  缩放变换(ScaleTransform)
      8.1.5  扭曲变换(SkewTransform)
      8.1.6  组合变换(TransformGroup)
      8.1.7  矩阵变换(MatrixTransform)
    8.2  三维特效
      8.2.1  三维坐标体系
      8.2.2  三维旋转
      8.2.3  三维平移
      8.2.4  用矩阵实现三维特效
  第9章  动画编程
    9.1  动画原理
      9.1.1  理解动画
      9.1.2  动画的目标属性
      9.1.3  动画的类型
    9.2  线性插值动画
      9.2.1  动画的基本语法
      9.2.2  线性动画的基本语法
      9.2.3  DoubleAnimation实现变换动画
      9.2.4  ColorAnimation实现颜色渐变动画
      9.2.5  PointAnimation实现Path图形动画
    9.3  关键帧动画
      9.3.1  关键帧动画简介
      9.3.2  线性关键帧
      9.3.3  样条关键帧
      9.3.4  离散关键帧
    9.4  缓动函数动画
      9.4.1  缓动函数动画简介
      9.4.2  BackEase动画
      9.4.3  BounceEase动画
      9.4.4  CircleEase动画
      9.4.5  CubicEase动画
      9.4.6  ElasticEase动画
      9.4.7  ExponentialEase动画
      9.4.8  PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画
      9.4.9  SineEase动画
    9.5  基于帧动画
      9.5.1  基于帧动画的原理
      9.5.2  基于帧动画的应用场景
      9.5.3  基于帧动画的实现
    9.6  动画方案的选择
      9.6.1  帧速率
      9.6.2  UI线程和构图线程
      9.6.3  选择最优的动画方案
    9.7  模拟实现微信的彩蛋动画
      9.7.1  实现的思路
      9.7.2  星星创建工厂
      9.7.3  实现单个星星的动画轨迹
      9.7.4  封装批量星星飘落的逻辑
      9.7.5  星星飘落动画演示
  第10章  样式和模板
    10.1  样式
      10.1.1  创建样式
      10.1.2  样式继承
      10.1.3  以编程方式设置样式
      10.1.4  样式文件
    10.2  模板
      10.2.1  控件模板(ControlTemplate)
      10.2.2  ContentControl和ContentPresenter
      10.2.3  视觉状态管理(VisualStatesManager)
      10.2.4  数据模板(DataTemplate)
      10.2.5  ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
      10.2.6  数据模板的使用
      10.2.7  读取和更换数据模板
  第11章  数据绑定
    11.1  数据绑定的基础
      11.1.1  数据绑定的原理
      11.1.2  创建绑定
      11.1.3  用元素值绑定
      11.1.4  三种绑定模式
      11.1.5  更改通知
      11.1.6  绑定数据转换
    11.2  绑定集合
      11.2.1  数据集合
      11.2.2  绑定列表控件
      11.2.3  绑定ObservableCollection集合
      11.2.4  绑定自定义集合
    11.3  MVVM模式
      11.3.1  MVVM模式简介
      11.3.2  MVVM模式的实现
  第12章  列表编程
    12.1  列表控件的使用
      12.1.1  ItemsControl实现最简洁的列表
      12.1.2  ListBox实现下拉点击刷新列表
      12.1.3  ListView实现下拉自动刷新列表
      12.1.4  GridView实现网格列表
      12.1.5  SemanticZoom实现分组列表
    12.2  虚拟化技术
      12.2.1  列表的虚拟化
      12.2.2  VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件
      12.2.3  实现横向虚拟化布局
      12.2.4  大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化
  第13章  图表编程
    13.1  动态生成折线图和区域图
      13.1.1  折线图和区域图原理
      13.1.2  生成图形逻辑封装
    13.2  实现饼图控件
      13.2.1  自定义饼图片形状
      13.2.2  封装饼图控件
    13.3  线性报表
      13.3.1  实现图形表格和坐标轴
      13.3.2  定义线性数据图形类
      13.3.3  实现图例
      13.3.4  实现线性报表
    13.4  QuickCharts图表控件库解析
      13.4.1  QuickCharts项目结构分析
      13.4.2  饼图图表PieChart的实现逻辑
      13.4.3  连续图形图表SerialChart的实现逻辑
开发进阶篇
  第14章  网络编程
    14.1  网络编程之HttpWebRequest类
      14.1.1  HttpWebRequest实现Get请求
      14.1.2  HttpWebRequest实现Post请求
      14.1.3  网络请求的取消
      14.1.4  超时控制
      14.1.5  断点续传
      14.1.6  实例演示:RSS阅读器
    14.2  网络编程之HttpClient类
      14.2.1  Get请求获取字符串和数据流数据
      14.2.2  Post请求发送字符串和数据流数据
      14.2.3  设置和获取Cookie
      14.2.4  网络请求的进度监控
      14.2.5  自定义HTTP请求筛选器
      14.2.6  实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求
    14.3  使用Web Service进行网络编程
      14.3.1  Web Service简介
      14.3.2  实例演示:手机号码归属地查询
    14.4  使用WCF Service进行网络编程
      14.4.1  WCF Service简介
      14.4.2  创建WCF Service
      14.4.3  调用WCF Service
    14.5  推送通知
      14.5.1  推送通知的原理和工作方式
      14.5.2  推送通知的分类
      14.5.3  推送通知的发送机制
      14.5.4  客户端程序实现推送通知的接收
  第15章  Socket编程
    15.1  Socket编程简介
      15.1.1  Socket相关概念
      15.1.2  Socket通信的过程
    15.2  Socket编程之TCP协议
      15.2.1  StreamSocket介绍及TCP Socket编程步骤
      15.2.2  连接Socket
      15.2.3  发送和接收消息
      15.2.4  TCP协议服务器端监听消息
      15.2.5  实例:模拟TCP协议通信过程
    15.3  Socket编程之UDP协议
      15.3.1  发送和接收消息
      15.3.2  UDP协议服务器端监听消息
      15.3.3  实例:模拟UDP协议通信过程
  第16章  蓝牙和近场通信
    16.1  蓝牙
      16.1.1  蓝牙原理
      16.1.2  Windows 10蓝牙技术简介
      16.1.3  蓝牙编程类
      16.1.4  查找蓝牙设备和对等项
      16.1.5  蓝牙发送消息
      16.1.6  蓝牙接收消息
      16.1.7  实例:实现蓝牙程序对程序的传输
      16.1.8  实例:实现蓝牙程序对设备的连接
    16.2  近场通信
      16.2.1  近场通信的介绍
      16.2.2  近场通信编程类和编程步骤
      16.2.3  发现近场通信设备
      16.2.4  近场通信发布消息
      16.2.5  近场通信订阅消息
      16.2.6  实例:实现近场通信的消息发布订阅
  第17章  联系人存储
    17.1  联系人数据存储
      17.1.1  ContactStore类和StoredContact类
      17.1.2  联系人新增
      17.1.3  联系人查询
      17.1.4  联系人编辑
      17.1.5  联系人删除
      17.1.6  联系人头像
      17.1.7  实例演示:联系人存储的使用
    17.2  联系人编程技巧
      17.2.1  vCard的运用
      17.2.2  RemoteID的运用
  第18章  多任务
    18.1  后台任务
      18.1.1  后台任务的原理
      18.1.2  后台任务的资源限制
      18.1.3  后台任务的基本概念和相关的类
      18.1.4  后台任务的实现步骤和调试技巧
      18.1.5  使用MaintenanceTrigger实现Toast通知
      18.1.6  使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知
      18.1.7  后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报
    18.2  后台文件传输
      18.2.1  后台文件传输简介
      18.2.2  后台文件下载步骤
      18.2.3  后台文件下载的实例编程
      18.2.4  后台文件上传的实现
  第19章  应用间通信
    19.1  启动系统内置应用
      19.1.1  启动内置应用的URI方案
      19.1.2  实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面
    19.2  URI关联的应用
      19.2.1  注册URI关联
      19.2.2  监听URI
      19.2.3  启动URI关联的应用
      19.2.4  实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面
    19.3  文件关联的应用
      19.3.1  注册文件关联
      19.3.2  监听文件启动
      19.3.3  启动文件关联应用
      19.3.4  实例演示:创建一个以.log为扩展名的文件关联应用
  第20章  多媒体
    20.1  MediaElement对象
      20.1.1  MediaElement类的属性、事件和方法
      20.1.2  MediaElement的状态
    20.2  本地音频播放
    20.3  网络音频播放
    20.4  使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
    20.5  本地视频播放
    20.6  网络视频播放
  第21章  地理位置
    21.1  定位和地图
      21.1.1  获取定位信息
      21.1.2  在地图上显示位置信息
      21.1.3  跟踪定位的变化
      21.1.4  后台定位
    21.2  地理围栏
      21.2.1  设置地理围栏
      21.2.2  监听地理围栏通知
  第22章  C#与C++混合编程
    22.1  C++/CX语法
      22.1.1  命名空间
      22.1.2  基本的类型
      22.1.3  类和结构
      22.1.4  对象和引用计数
      22.1.5  属性
      22.1.6  接口
      22.1.7  委托
      22.1.8  事件
      22.1.9  自动类型推导auto
      22.1.10  Lambda表达式
      22.1.11  集合
    22.2  Windows运行时组件
      22.2.1  在项目中使用Windows运行时组件
      22.2.2  Windows运行时组件异步接口的封装
    22.3  使用标准C++
      22.3.1  标准C++与C++/CX的类型自动转换
      22.3.2  标准C++与C++/CX的字符串的互相转换
      22.3.3  标准C++与C++/CX的数组的互相转换
      22.3.4  在Windows运行时组件中使用标准C++
  第23章  异步任务
    23.1  基于任务的异步模式
      23.1.1  任务类概述
      23.1.2  async和await关键字
      23.1.3  任务状态
    23.2  任务异步编程
      23.2.1  创建Task任务
      23.2.2  监视异步处理进度
      23.2.3  任务并行协作
开发实例篇
  第24章  应用实战:Bing在线壁纸
    24.1  应用实现的功能
    24.2  获取Bing壁纸的网络接口
    24.3  壁纸请求服务的封装
    24.4  应用首页的设计和实现
    24.5  手机和平板不同分辨率的适配
    24.6  壁纸列表详情和操作的实现
  第25章  应用实战:记账本
    25.1  记账本简介
    25.2  对象序列化存储
    25.3  记账本首页磁贴设计
    25.4  添加一笔收入和支出
    25.5  月报表
    25.6  年报表
    25.7  查询记录
    25.8  分类图表