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UG NX12.0中文版从入门到精通

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787111621683
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:450页
  • 作者:编者:麓山文化
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  • 2019-10-01 第5版
  • 2019-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书是一本帮助UG NX 12.0初学者实现入门、提高到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。
    本书分为三大篇共12章,第1篇为基础建模篇,主要介绍UG NX 12.0的基本知识与界面设置、基本的建模方法等,内容包括软件入门、常用建模工具、草图绘制、实体建模等;第2篇为曲面建模篇,内容包括三维曲线的设计、曲面的创建、曲面和实体混合模型的编辑、创意塑形等曲面设计功能;第3篇为行业应用篇,分别介绍了UG NX 12.0在工程图设计、装配设计、模具设计、数控加工等领域的应用,具有极高的行业实用性,对初学者快速、全面的掌握UG大有帮助。
    本书定位于UG NX 12.0的初、中级用户,可作为广大UG NX 12.0初学者和爱好者学习UG NX 12.0的专业指导教材。对各行业的技术人员来说也是一本不可多得的参考和速查手册。

目录

前言
第1篇  基础建模篇
  第1章  UG NX 12.0入门
    1.1  UG NX发展简史
    1.2  UG NX 12.0概述
      1.2.1  UG NX软件简介
      1.2.2  UG NX 12.0功能模块
      1.2.3  UG NX 12.0新增功能
    1.3  UG NX 12.0的工作界面
      1.3.1  UG NX 12.0的界面认识
      1.3.2  快速访问工具栏
      1.3.3  选项卡
      1.3.4  功能区
      1.3.5  菜单按钮
      1.3.6  导航区
      1.3.7  状态栏
      1.3.8  上边框条
      1.3.9  绘图区(工作区)
      1.3.10  UG NX 12.0的对话框(工作区)
    1.4  UG NX 12.0的基本操作
      1.4.1  启动UG NX 12.0
      1.4.2  退出UG NX 12.0
      1.4.3  鼠标和键盘操作
      1.4.4  选择对象操作
      1.4.5  文件操作
    1.5  视图与显示操作
      1.5.1  图形的视图操作
      1.5.2  图形对象的显示操作
      1.5.3  视图布局设置
    1.6  图层操作
      1.6.1  图层设置
      1.6.2  在图层中可见
      1.6.3  图层分组
      1.6.4  移动或复制图层
  第2章  UG NX 12.0常用建模工具
    2.1  截面观察工具
      2.1.1  定义截面的类型
      2.1.2  设置截面
      2.1.3  设置截面距离
    2.2  建模的基准工具
      2.2.1  基准点
      2.2.2  基准轴
      2.2.3  基准平面
      2.2.4  基准坐标系
      2.2.5  基准平面栅格
      2.2.6  光栅图像
    2.3  对象分析工具
      2.3.1  距离分析
      2.3.2  角度分析
      2.3.3  测量体
  第3章  草绘设计
    3.1  草图基本环境
      3.1.1  进入草图环境
      3.1.2  草图首选项
    3.2  草图工作平面
      3.2.1  指定草图平面
      3.2.2  重新附着草图平面
    3.3  绘制图形
      3.3.1  绘制轮廓
      3.3.2  绘制直线
      3.3.3  绘制圆
      3.3.4  绘制圆弧
      3.3.5  绘制矩形
      3.3.6  绘制圆角
      3.3.7  绘制倒斜角
      3.3.8  绘制多边形
      3.3.9  绘制椭圆
      3.3.10  绘制艺术样条
      3.3.11  绘制二次曲线
    3.4  编辑图形
      3.4.1  快速修剪
      3.4.2  快速延伸
      3.4.3  制作拐角
      3.4.4  偏置曲线
      3.4.5  阵列曲线
      3.4.6  镜像曲线
      3.4.7  交点
      3.4.8  相交曲线
      3.4.9  投影曲线
      3.4.10  派生直线
      3.4.11  添加现有曲线
    3.5  草图约束与定位
      3.5.1  几何约束
      3.5.2  尺寸约束
      3.5.3  编辑草图约束
    3.6  综合实例——绘制链节草图
  第4章  实体设计
    4.1  实体建模概述
      4.1.1  实体建模的特点
      4.1.2  特征命令
    4.2  基本体素
      4.2.1  长方体
      4.2.2  创建圆柱体
      4.2.3  创建圆锥体
      4.2.4  创建球体
    4.3  基本建模命令
      4.3.1  拉伸
      4.3.2  旋转
      4.3.3  扫掠
      4.3.4  变化扫掠
      4.3.5  沿引导线扫掠
      4.3.6  管道
    4.4  特征建模命令
      4.4.1  特征的安放表面
      4.4.2  特征的定位
      4.4.3  孔特征
      4.4.4  抽壳特征
      4.4.5  螺纹特征
      4.4.6  晶格特征
      4.4.7  槽特征
    4.5  布尔运算
      4.5.1  合并
      4.5.2  求差
      4.5.3  相交
    4.6  综合实例——创建足球模型
第2篇  曲面建模篇
  第5章  三维曲线设计
    5.1  曲线设计
      5.1.1  创建直线
      5.1.2  创建圆弧
      5.1.3  偏置曲线
      5.1.4  创建二次曲线
      5.1.5  创建螺旋线
      5.1.6  创建样条曲线
      5.1.7  创建文本
      5.1.8  缠绕/展开曲线
      5.1.9  截面曲线
      5.1.10  相交曲线
      5.1.11  投影曲线
      5.1.12  组合投影
      5.1.13  桥接曲线
    5.2  曲线的编辑
      5.2.1  修剪曲线和修剪拐角
      5.2.2  分割曲线
      5.2.3  曲线长度
      5.2.4  镜像曲线
    5.3  综合实例——创建时尚碗的曲面线框
  第6章  曲面设计
    6.1  曲面设计概述
      6.1.1  曲面的常用术语
      6.1.2  曲面的分类
    6.2  创建基本曲面
      6.2.1  直纹曲面
      6.2.2  通过曲线组
      6.2.3  通过曲线网格
      6.2.4  艺术曲面
      6.2.5  曲面的扫掠
    6.3  曲面操作
      6.3.1  延伸曲面
      6.3.2  规律延伸
      6.3.3  轮廓线弯边
      6.3.4  偏置曲面
      6.3.5  可变偏置
    6.4  曲面的变形操作
      6.4.1  整体突变
      6.4.2  四点曲面
      6.4.3  有界平面
      6.4.4  N边曲面
      6.4.5  整体变形
    6.5  综合实例——创建乌龟茶壶
  第7章  实体与曲面编辑
    7.1  实体编辑
      7.1.1  边倒圆
      7.1.2  边倒角
      7.1.3  面倒圆
      7.1.4  拔模
      7.1.5  阵列特征
      7.1.6  镜像特征
      7.1.7  镜像几何体
      7.1.8  修剪体
      7.1.9  拆分体
      7.1.10  抽取几何体
    7.2  曲面进阶编辑
      7.2.1  修剪片体
      7.2.2  缝合
      7.2.3  加厚
      7.2.4  X型
    7.3  同步建模
      7.3.1  移动边
      7.3.2  偏置边
      7.3.3  移动面
      7.3.4  偏置区域
      7.3.5  调整面大小
      7.3.6  替换面
      7.3.7  删除面
    7.4  特征编辑
      7.4.1  编辑参数
      7.4.2  抑制特征和取消抑制特征
      7.4.3  替换特征
      7.4.4  特征重排序
      7.4.5  编辑实体密度
      7.4.6  移动特征
    7.5  特征表达式设计
      7.5.1  表达式的概念
      7.5.2  创建表达式
      7.5.3  编辑表达式
    7.6  综合实例——创建骰子模型
  第8章  创意塑型
    8.1  创意塑型概述
    8.2  创意塑型的创建
      8.2.1  体素形状
      8.2.2  构造工具
      8.2.3  拉伸框架
      8.2.4  旋转框架
      8.2.5  放样框架
      8.2.6  扫掠框架
      8.2.7  管道框架
    8.3  创意塑型的修改
      8.3.1  变换框架
      8.3.2  拆分面
      8.3.3  细分面
      8.3.4  合并面
      8.3.5  删除框架
      8.3.6  填充
      8.3.7  桥接面
    8.4  创意塑型的首选项
      8.4.1  显示模式
      8.4.2  框架对象显示
    8.5  综合实例——创建油壶模型
第3篇  行业应用篇
  第9章  工程图设计
    9.1  UG工程图设计概述
      9.1.1  进入制图功能模块
      9.1.2  制图首选项设置
    9.2  新建工程图的管理操作
      9.2.1  新建图纸页
      9.2.2  删除图纸页
      9.2.3  编辑图纸页
    9.3  视图操作
      9.3.1  基本视图
      9.3.2  投影视图
      9.3.3  剖视图
      9.3.4  局部剖视图
      9.3.5  局部放大图
      9.3.6  断开视图
    9.4  编辑工程图
      9.4.1  更新视图
      9.4.2  移动/复制视图
      9.4.3  对齐视图
      9.4.4  定义视图边界
      9.4.5  编辑剖面线
      9.4.6  视图相关编辑
    9.5  图纸标注
      9.5.1  尺寸标注
      9.5.2  编辑尺寸
      9.5.3  插入中心线
      9.5.4  文本注释
      9.5.5  插入表面粗糙度符号
      9.5.6  插入其他符号
      9.5.7  几何公差标注
      9.5.8  表格注释
    9.6  综合实例——绘制缸套工程图
  第10章  装配设计
    10.1  装配概述
      10.1.1  装配的基本术语
      10.1.2  装配方法简介
      10.1.3  装配环境介绍
      10.1.4  装配导航器
      10.1.5  设置引用集
    10.2  装配约束
      10.2.1  接触对齐约束
      10.2.2  同心约束
      10.2.3  距离约束
      10.2.4  固定约束
      10.2.5  平行约束
      10.2.6  垂直约束
      10.2.7  对齐\锁定约束
      10.2.8  胶合约束
      10.2.9  中心约束
      10.2.10  角度约束
    10.3  自底向上装配
      10.3.1  新建组件
      10.3.2  添加组件
      10.3.3  组件定位
      10.3.4  镜像装配
      10.3.5  阵列组件
      10.3.6  显示自由度
      10.3.7  显示和隐藏约束
    10.4  自顶向下装配
      10.4.1  装配方法一
      10.4.2  装配方法二
    10.5  对装配件进行编辑
      10.5.1  移动组件
      10.5.2  替换组件
      10.5.3  删除组件
      10.5.4  编辑装配约束
    10.6  爆炸图
      10.6.1  新建爆炸图
      10.6.2  编辑爆炸图
      10.6.3  自动爆炸组件
      10.6.4  取消爆炸组件
      10.6.5  删除爆炸图
      10.6.6  隐藏和显示视图中的组件
      10.6.7  追踪线
    10.7  综合实例——装配卡座
  第11章  模具设计
    11.1  注塑模设计基础
      11.1.1  注塑模的基本结构
      11.1.2  注塑模设计界面介绍
    11.2  模具设计初步设置
      11.2.1  模具设计项目初始化
      11.2.2  选取当前的产品模型
      11.2.3  设定模具坐标系统
      11.2.4  更改产品收缩率
    11.3  工件设计与型腔布局
      11.3.1  工件设计
      11.3.2  型腔布局
    11.4  型芯和型腔
      11.4.1  曲面补片
      11.4.2  型芯和型腔设计
    11.5  产品分型
      11.5.1  产品分型准备
      11.5.2  产品分型
    11.6  综合实例——安装壳的模具设计
  第12章  数控加工
    12.1  UG CAM基础知识
      12.1.1  UG CAM概述
      12.1.2  加工术语及定义
      12.1.3  UG CAM加工基本流程
    12.2  数控加工过程
      12.2.1  创建程序
      12.2.2  创建几何体
      12.2.3  创建刀具
      12.2.4  创建加工方法
      12.2.5  创建工序
      12.2.6  生成车间文档
      12.2.7  输出CLSF文件
      12.2.8  后处理
    12.3  综合实例——创建调色板