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设计认知研究方法与可视化表征(第2版)

  • 定价: ¥53
  • ISBN:9787564186579
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:东南大学
  • 页数:225页
  • 作者:吴晓莉//周丰|责...
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  • 2020-02-01 第2版
  • 2020-02-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书延续了认知科学的研究思路,并汲取多学科的分析方法。其研究的体系脉络分为设计认知理论、设计认知分析方法、可视化表征三大部分,按照九个章节展开。第1章主要介绍设计学科的研究方向;第2章引入了设计认知,阐述由认知科学知识嫁接到设计学的研究思路,明确了设计认知的涵义和体系;第3章介绍了感知觉、注意、记忆等认知理论的知识结构,并阐述了在设计中如何应用等问题;第4章通过视觉搜索模型、视觉信息的认知加工逐步构建设计认知理论,揭开认知行为与设计因素的关联属性;第5、6章介绍了感性的语义构造以及情感因素,展开感性计测、情感属性分析与情感设计的影响程度研究;第7章介绍了设计认知研究中跨知识、跨领域的综合分析方法、模型和工具,建立设计认知的设计调查、实验范式、评价体系等;第8、9章通过信息呈现的手段,将设计认知理论应用于新的研究领域——可视化表征,展开了信息化时代的设计之路。

目录

1  设计系谱与研究方向
  1.1  设计之系谱
  1.2  设计的类型
  1.3  “人的定义”与设计
  1.4  “人类的需求”与设计
  1.5  设计学科的发展方向
    1.5.1  生产模式的转变
    1.5.2  协同设计的时代
    1.5.3  循环型、试行错误的设计
    1.5.4  重视过程的体验设计
    1.5.5  进入进化型模式时代
    1.5.6  用心灵创新的时代
    1.5.7  新产业与新市场的诞生
  本章知识归纳
  讨论题
2  设计与认知
  2.1  设计与心理学
    2.1.1  心理学
    2.1.2  设计心理学
  2.2  设计与认知科学
    2.2.1  认知科学
    2.2.2  认知科学的研究内容
  2.3  设计认知的体系构建
    2.3.1  设计认知的含义
    2.3.2  设计认知的体系脉络
    2.3.3  设计认知的未来发展趋势
  本章知识归纳
  讨论题
3  认知心理过程
  3.1  感知
    3.1.1  感觉
    3.1.2  感知觉
  3.2  知觉组织
    3.2.1  知觉的特性
    3.2.2  视觉组织规律
    3.2.3  深度知觉
    3.2.4  运动知觉
    3.2.5  设计与知觉组织
  3.3  错觉
    3.3.1  视错觉
    3.3.2  视错觉的种类
    3.3.3  设计与错觉
  3.4  注意
    3.4.1  注意分散
    3.4.2  注意加工
    3.4.3  注意的设计问题
  3.5  记忆
    3.5.1  记忆的过程
    3.5.2  记忆的多阶段
    3.5.3  记忆容量
    3.5.4  记忆的设计问题
  本章知识归纳
  讨论题
4  视觉认知与信息加工
  4.1  人的视觉认知过程
    4.1.1  视觉感知
    4.1.2  选择性注意
    4.1.3  注意捕获
  4.2  视觉反应机理
    4.2.1  视觉的行为与生理特性
    4.2.2  凝视与扫视
  4.3  视觉搜索模型
    4.3.1  视觉搜索研究
    4.3.2  现有视觉认知模型
  4.4  视觉信息的认知加工
    4.4.1  信息处理——思维过程
    4.4.2  人的信息处理过程
    4.4.3  信息的定量化
    4.4.4  中枢处理——信息的认知加工
  本章知识归纳
  讨论题
5  感性认知与感性工学
  5.1  人类的感性
  5.2  感性的定义
  5.3  感性工学的建立
  5.4  感性工学的分类
  5.5  感性的语义构造
  5.6  感性工学的方法
  5.7  人类感觉、感性的计测
    5.7.1  产品感性评价前的准备
    5.7.2  感性评价实验的实施
    5.7.3  感性意象构造的抽出及感性词汇与物理量对应关系
  5.8  其他分析方法介绍
  本章知识归纳
  讨论题
6  情感认知与情感化设计
  6.1  情感的认知与设计
  6.2  诺曼的三个层面理论
  6.3  “幽默”的情感化设计
  6.4  “乡愁”的情感化设计
  本章知识归纳
  讨论题
7  设计认知研究方法
  7.1  用户需求与设计调查法
    7.1.1  用户需要
    7.1.2  设计调查方法
    7.1.3  设计调查的内容
    7.1.4  如何进行访谈
    7.1.5  如何设计问卷
    7.1.6  设计调查分析
    7.1.7  数据分析方法
    7.1.8  KANO模型的用户需求分析案例
    7.1.9  信息符号识别性的设计调查
  7.2  生理测评法
    7.2.1  眼动跟踪技术
    7.2.2  脑功能成像技术
  7.3  视觉认知生理实验法
    7.3.1  视觉认知生理实验
    7.3.2  实验相关的眼动参数与设备
    7.3.3  实验设计的方法
    7.3.4  实验的分析方法
    7.3.5  信息图符的视觉认知生理实验
  本章知识归纳
  讨论题
8  信息可视化
  8.1  信息与信息结构
    8.1.1  信息
    8.1.2  信息结构
    8.1.3  信息与信息结构的映射关系
  8.2  信息的可视化表达
    8.2.1  信息可视化的概念
    8.2.2  信息可视化的过程
  8.3  信息图标可视化
    8.3.1  信息图标的种类
    8.3.2  信息图标的语义
    8.3.3  工业信息图标的可视化分析
    8.3.4  工业信息图标可视化案例
  8.4  界面布局
    8.4.1  界面信息的功能布局
    8.4.2  界面布局的方法
    8.4.3  界面布局设计案例
    8.4.4  界面布局设计实验
  8.5  界面信息的视觉生理测评模型
    8.5.1  界面信息认知绩效水平的视觉生理指标
    8.5.2  界面信息视觉生理测评指标赋权
    8.5.3  计算界面信息设计方案的Vague值
    8.5.4  界面信息设计方案的TOPSIS优选度排序
  8.6  界面信息的测评实验案例
    8.6.1  某工业控制系统界面信息区域划分
    8.6.2  视觉生理评测实验材料
    8.6.3  实验一:信息导航区域视觉生理测评实验
    8.6.4  实验二:信息提示区域视觉生理测评实验
    8.6.5  实验三:信息显示区域视觉生理测评实验
    8.6.6  实验四:信息输入区域视觉生理测评实验
  本章知识归纳
  讨论题
9  知识可视化及视觉表征
  9.1  知识经济与知识可视化
  9.2  视觉表征与符号之“水”
    9.2.1  “文化符号之水”的可视化表现手法
    9.2.2  “文化符号之水”的信息可视化表现
  9.3  长流不息的文化符号之“水”
    9.3.1  文化符号之水与本土知识
    9.3.2  知识构成系统的SECI模型与文化符号之水
  9.4  信息图表达与观念之水
  本章知识归纳
  讨论题
附录
  附录1  用户访谈案例
  附录2  设计问卷案例
参考文献
后记