全部商品分类

您现在的位置: 全部商品分类 > 电子电脑 > 计算机技术 > 程序与语言

从0到1(HTML5Canvas动画开发全彩版)

  • 定价: ¥89.8
  • ISBN:9787115537065
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:328页
  • 作者:莫振杰|责编:罗芬
  • 立即节省:
  • 2020-06-01 第1版
  • 2020-06-01 第1次印刷
我要买:
点击放图片

导语

  

内容提要

  

    作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5Canvas动画开发技术。
    本书分为两大部分:第一部分介绍Canvas基础知识,主要包括Canvas概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas路径、Canvas状态及其他应用;第二部分介绍Canvas进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas游戏开发、Canvas图表库。
    此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。

目录

第一部分Canvas基础
  第1章  Canvas概述
    1.1  Canvas是什么
      1.1.1  Canvas简介
      1.1.2  Canvas与SVG
    1.2  Canvas元素
      1.2.1  Canvas元素简介
      1.2.2  Canvas对象
  第2章  直线图形
    2.1  直线图形简介
    2.2  直线
      2.2.1  Canvas坐标系
      2.2.2  直线的绘制
    2.3  矩形
      2.3.1  描边矩形
      2.3.2  填充矩形
      2.3.3  rect()方法
      2.3.4  清空矩形
    2.4  多边形
      2.4.1  箭头
      2.4.2  正多边形
      2.4.3  五角星
    2.5  实战题:绘制调色板
  第3章  曲线图形
    3.1  曲线图形简介
    3.2  圆形
      3.2.1  圆形简介
      3.2.2  描边圆
      3.2.3  填充圆
    3.3  弧线
      3.3.1  arc()方法画弧线
      3.3.2  arcTo()方法画弧线
    3.4  二次贝塞尔曲线
    3.5  三次贝塞尔曲线
    3.6  实战题:绘制扇形
  第4章  线条操作
    4.1  线条操作简介
    4.2  lineWidth属性
    4.3  lineCap属性
    4.4  lineJoin属性
    4.5  setLineDash()方法
  第5章  文本操作
    5.1  文本操作简介
    5.2  文本操作方法
      5.2.1  strokeText()方法
      5.2.2  fillText()方法
      5.2.3  measureText()方法
    5.3  文本操作属性
      5.3.1  font属性
      5.3.2  textAlign属性
      5.3.3  textBaseline属性
  第6章  图片操作
    6.1  图片操作简介
    6.2  绘制图片
      6.2.1  drawImage(image, dx, dy)
      6.2.2  drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
      6.2.3  drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
    6.3  平铺图片
    6.4  切割图片
    6.5  深入图片操作
  第7章  变形操作
    7.1  变形操作简介
    7.2  图形平移
      7.2.1  translate()方法
      7.2.2  clearRect()方法清空Canvas
    7.3  图形缩放
      7.3.1  scale()方法
      7.3.2  scale()方法的负作用
    7.4  图形旋转
      7.4.1  rotate()方法
      7.4.2  改变旋转中心
    7.5  变换矩阵
      7.5.1  transform()方法
      7.5.2  setTransform()方法
    7.6  深入变形操作
    7.7  实战题:绘制绚丽的图形
    7.8  实战题:绘制彩虹
  第8章  像素操作
    8.1  像素操作简介
      8.1.1  getImageData()方法
      8.1.2  putImageData()方法
    8.2  反转效果
    8.3  黑白效果
    8.4  亮度效果
    8.5  复古效果
    8.6  红色蒙版
    8.7  透明处理
    8.8  createImageData()方法
  第9章  渐变与阴影
    9.1  线性渐变
    9.2  径向渐变
    9.3  阴影
  第10章  Canvas路径
    10.1  什么是路径?
    10.2  beginPath()方法和closePath()方法
      10.2.1  beginPath()方法
      10.2.2  closePath()方法
    10.3  isPointInPath()方法
  第11章  Canvas状态
    11.1  什么是状态
    11.2  clip()方法
    11.3  save()方法和restore()方法
      11.3.1  图形或图片剪切
      11.3.2  图形或图片变形
      11.3.3  状态属性的改变
  第12章  其他应用
    12.1  Canvas对象
      12.1.1  Canvas对象属性
      12.1.2  Canvas对象方法
    12.2  globalAlpha属性
    12.3  globalCompositeOperation属性
    12.4  strokeStyle和fillStyle
第二部分Canvas进阶
  第13章  事件操作
    13.1  Canvas进阶简介
    13.2  鼠标事件
      13.2.1  鼠标事件简介
      13.2.2  获取鼠标指针位置
    13.3  键盘事件
      13.3.1  键盘事件简介
      13.3.2  获取物体移动方向
    13.4  循环事件
  第14章  物理动画
    14.1  物理动画简介
    14.2  三角函数简介
      14.2.1  什么是三角函数
      14.2.2  Math.atan()与Math.atan2()
    14.3  三角函数应用
      14.3.1  两点间距离
      14.3.2  圆周运动
      14.3.3  波形运动
    14.4  匀速运动
      14.4.1  匀速运动简介
      14.4.2  速度的合成和分解
    14.5  加速运动
      14.5.1  加速运动简介
      14.5.2  加速度的合成和分解
    14.6  重力
      14.6.1  重力简介
      14.6.2  重力应用
    14.7  摩擦力
  第15章  边界检测
    15.1  边界检测简介
    15.2  边界限制
    15.3  边界环绕
    15.4  边界生成
    15.5  边界反弹
  第16章  碰撞检测
    16.1  碰撞检测简介
    16.2  外接矩形判定法
    16.3  外接圆判定法
    16.4  多物体碰撞
      16.4.1  排列组合
      16.4.2  多物体碰撞
  第17章  用户交互
    17.1  用户交互简介
    17.2  捕获物体
      17.2.1  捕获物体简介
      17.2.2  捕获静止物体
      17.2.3  捕获运动物体
    17.3  拖曳物体
    17.4  抛掷物体
  第18章  高级动画
    18.1  高级动画简介
    18.2  缓动动画简介
    18.3  缓动动画应用
    18.4  弹性动画简介
    18.5  弹性动画应用
  第19章  Canvas游戏开发
    19.1  Canvas游戏开发简介
    19.2  Box2D简介
      19.2.1  Box2D
      19.2.2  Box2DWeb
    19.3  HTML5游戏引擎
  第20章  Canvas图表库
    20.1  Canvas图表库简介
    20.2  ECharts和HightCharts