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中文版3ds Max\VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)

  • 定价: ¥49.8
  • ISBN:9787115531049
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:人民邮电
  • 页数:240页
  • 作者:编者:周贤|责编:...
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  • 2020-06-01 第1版
  • 2020-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。
    全书重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快与工作接轨。
    本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者还可以扫描书中的二维码直接观看当前内容的讲解视频。
    本书适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均是基于中文版3ds Max 2014、VRay 2.40版本编写的。

作者简介

    周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。
    2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。
    2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友学生称呼为“贤哥”。现发布的网络视频教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。
    个人运营的网络平台
    优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂
    今日头条@周贤

目录

第1章  3ds Max重要操作要领
  1.1  3ds Max的常规设定
    1.1.1  单位设置
    1.1.2  视图热键设置
    1.1.3  修改器按钮设置
    1.1.4  材质编辑器设置
    1.1.5  捕捉相关设置
    1.1.6  渲染面板设置
    1.1.7  文件存档设置
    1.1.8  Gamma值设置
  1.2  视图的操作和运用
    1.2.1  认识三视图
    1.2.2  常用的视图模式介绍
    1.2.3  视图的基本操作方式
    1.2.4  视图操作的核心技巧总结
  1.3  工具栏的操作与运用
    1.3.1  选择模式
    1.3.2  坐标
    1.3.3  轴心
    1.3.4  捕捉模式
    1.3.5  角度捕捉与百分比捕捉
    1.3.6  轴心配合捕捉
    1.3.7  镜像
    1.3.8  对齐
第2章  常用的室内建模技术全解析
  2.1  拆分与组合
  2.2  基本体创建
    2.2.1  创建几何体
    2.2.2  创建图形
  2.3  二维线挤出原理
  2.4  顶点修改命令
    2.4.1  角点
    2.4.2  平滑
    2.4.3  Bezier
    2.4.4  Bezier角点
    2.4.5  焊接
    2.4.6  设为首顶点
    2.4.7  圆角和切角
  2.5  线段修改命令
    2.5.1  优化
    2.5.2  拆分
  2.6  样条线修改命令
    2.6.1  轮廓
    2.6.2  布尔
    实战:用拆分与组合思路制作电视柜
  2.7  倒角剖面建模
    实战:用倒角剖面制作吊顶
  2.8  FFD修改器
  2.9  弯曲修改器
    实战:用弯曲修改器修改椅子
  2.10  多边形建模
    2.10.1  顶点
    实战:用顶点制作软包
    2.10.2  边
    2.10.3  边界
    2.10.4  多边形(面)
    2.10.5  编辑几何体
    实战:用多边形建模制作电视柜
    实战:用线段制作背景墙
    实战:用分段制作吊顶
第3章  材质
  3.1  材质球概述
  3.2  默认材质与VRay材质
  3.3  材质面板中的常用按钮
    3.3.1  选择材质球类型
    3.3.2  将材质指定给选定对象
    3.3.3  观察材质
    3.3.4  按材质选择物体
    3.3.5  检查材质
  ……
第4章  灯光
第5章  摄影机
第6章  渲染
第7章  半封闭空间表现
第8章  封闭空间表现
第9章  展示型空间表现