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中文版3ds max2020\VRay效果图全能教程

  • 定价: ¥99
  • ISBN:9787111653011
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:418页
  • 作者:编者:李平//覃小...
  • 立即节省:
  • 2020-06-01 第1版
  • 2020-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书全面介绍3ds max 2020/VRay中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速并全面掌握3ds max 2020/VRay效果图制作的必备参考书。本书从3ds max 2020/VRay的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds max 2020/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分别介绍了3ds max 2020的基本操作,场景编辑、灯光、摄影机和材质贴图,还有VRay渲染技术、Photoshop后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。
    本书适合装修设计师、3d爱好者使用,也可供各类3d培训机构作为教材使用,还适合大、中专院校学生自学或作为教材使用。

目录

前言
本书配套资料使用说明
第1章  3ds max 2020基础
  1.1  中文版3ds max 2020简介
  1.2  新增与改进
  1.3  安装方法
  1.4  界面介绍
  1.5  视口布局
第2章  基本三维建模
  2.1  标准基本体
  2.2  实例制作:书柜
  2.3  扩展基本体
  2.4  实例制作:沙发
第3章  二维转三维建模
  3.1  二维形体
  3.2  线的控制与编辑样条线
  3.3  二维形体修改器
  3.4  实例制作:倒角文字
  3.5  实例制作:花式栏杆
第4章  布尔运算与放样
  4.1  布尔运算
  4.2  多次布尔运算
  4.3  放样
  4.4  放样修改
  4.5  放样变形
  4.6  实例制作:装饰立柱
第5章  场景模型编辑
  5.1  模型打开与合并
  5.2  模型保存与压缩
  5.3  移动、旋转、缩放
  5.4  复制
  5.5  阵列
  5.6  对齐
  5.7  实例制作:布置餐桌椅
第6章  常用修改器
  6.1  编辑网格修改器
  6.2  网格平滑修改器
  6.3  FFD修改器
  6.4  壳修改器
  6.5  挤出修改器
  6.6  法线修改器
  6.7  实例制作:陶瓷花瓶
  6.8  实例制作:抱枕
  6.9  实例制作:靠背椅
第7章  材质编辑器
  7.1  材质编辑器介绍
  7.2  控制贴图
  7.3  UVW贴图修改器
  7.4  贴图路径
  7.5  建筑材质介绍
  7.6  多维子对象材质介绍
  7.7  实例制作:家具材质贴图
第8章  建立场景模型
  8.1  导入图样文件
  8.2  创建墙体模型
  8.3  制作顶面与地面
  8.4  创建门、窗、楼梯
  8.5  制作窗户
  8.6  创建摄影机与外景
  8.7  合并场景模型
第9章  VRay介绍
  9.1  VRay安装
  9.2  VRay界面介绍
第10章  VRay常用材质
  10.1  VRay材质介绍
  10.2  VRay常用材质
  10.3  VRay特殊材质
  10.4  VRay材质保存与调用
第11章  VRay灯光
  11.1  灯光“VRayLight”
  11.2  IES灯光“VRavIES”
  11.3  阳光
  11.4  天空贴图
第1 2章  VRay渲染
  12.1  渲染面板介绍
  12.2  快速渲染参数
  12.3  设置最终渲染参数
  12.4  使用光子图渲染
第13章  灯光布置
  13.1  室外光布置
  13.2  室内光布置
第14章  卧室效果图
  14.1  建立基础模型
  14.2  赋予初步材质
  14.3  设置灯光与导入模型
  14.4  设置精确材质
  14.5  最终渲染
第1 5章  客厅效果图
  15.1  建立基础模型
  15.2  赋予初步材质
  15.3  设置灯光与渲染
  15.4  设置精确材质
  15.5  最终渲染
第16章  办公室效果图
  16.1  建立基础模型
  16.2  赋予初步材质与模型导入
  16.3  设置灯光
  16.4  设置精确材质
  16.5  最终渲染
第17章  大厅效果图
  17.1  建立基础模型
  17.2  赋予初步材质
  17.3  设置灯光与渲染
  17.4  设置精确材质
  17.5  最终渲染
第18章  装修效果图修饰
  18.1  修饰基础
  18.2  后期修饰方法
  18.3  添加元素
  18.4  效果图保存
参考文献