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轻松搞定科研绘图(3ds Max实战教程)

  • 定价: ¥88
  • ISBN:9787312047008
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:中国科大
  • 页数:235页
  • 作者:编者:韩颖|责编:...
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  • 2020-06-01 第1版
  • 2020-06-01 第1次印刷
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导语

  

    随着科学研究的日新月异和不断深入,科技成果评价体系也日趋完善和成熟。论文、专著、专利、奖励等逐渐成为科技成果评价的硬性指标。为了使自己的文章、成果表达更加贴切生动,科研工作者们不再满足于黑白线条对数据、现象等的诠释和表达,具有艺术性的、能够吸引读者目光的图像成为我们追求的目标。而电子信息技术的迅猛发展为各种制图手段的诞生提供了条件,科研人员和设计师们开始利用信息化技术将科技与艺术完美的融为一体。对科研成果的重视和信息化的外部表现催生了“科技绘图”的诞生。科技绘图大幅度地提升科研信息传达能力和传达效率,已经成为科技界不可或缺的有力支撑。本书从科技绘图的构图、逻辑表达、色彩运用以及科学研究常用元素入手,深入浅出的讲述科技绘图的经验和设计技巧,旨在开拓广大科研人员的绘图思路,用可视化的手段更好的诠释自己的成果。

内容提要

  

    本书将3ds Max的基础操作附于一个个高频使用的案例中,更加贴近科研实际。案例涉及生 物、化学、材料、物理等学科领域,覆盖广泛。全书分为五章,由浅入深地将3ds Max的绘图功能向 读者逐一展开。阅读时可按照章节顺序,也可以根据实际需求挑选个别章节、个别案例学习,使用 上灵活多变。
    本书可配合松迪线上视频教学课程使用。
    本书适合有科研绘图需求的广大科研工作者使用,也适合学习科普图像设计和对科研绘图感兴趣的读者阅读使用。

目录

前言
第1章  认识3ds Max
  1.13  ds Max的应用领域
  1.23  ds Max的工作界面
    1.2.1  标题栏
    1.2.2  菜单栏
    1.2.3  工具栏
    1.2.4  视图区
    1.2.5  视图控制区
    1.2.6  命令面板
    1.2.7  功能区
    1.2.8  动画控制区
    1.2.9  时间滑块与轨迹栏
  1.3  文件的提取和保存
    1.3.1  文件的提取
    1.3.2  文件的保存
  1.4  对象的选择方法
    1.4.1  选择对象
    1.4.2  按名称选择
    1.4.3  区域选择
    1.4.4  窗口/交叉
  1.5  视图的控制
    1.5.1  缩放
    1.5.2  缩放所有视图
    1.5.3  最大化显示选定对象
    1.5.4  所有视图最大化显示选定对象
    1.5.5  视野
    1.5.6  平移视图
    1.5.7  环绕子对象
    1.5.8  最大化视口切换
  1.,6对象的移动、旋转、缩放
    1.6.1  移动命令
    1.6.2  旋转命令
    1.6.3  缩放命令
  1.7  本章小结
第2章  基础建模
  2.1  建模常识
  2.3  创建扩展基本体
  2.4  创建二维图形
    2.4.1  线
    2.4.2  螺旋线
    2.4.3  加强型文本
  2.5  本章小结
第3章  高级建模
  3.1  修改器基础知识
  3.2  多边形建模基础知识
  3.3  案例实操
    3.3.1  DNA建模
    3.3.2  电极建模
    3.3.3  单边掀起多层板建模
    3.3.4  核壳结构建模
    3.3.5  纳米颗粒一建模
    ’3.3.6  纳米球壳建模
    3.3.7  起伏膜层建模
    3.3.8  石墨烯建模
    3.3.9  碳纳米管建模
    ’3.3.10  碳包覆球体建模
    3.3.11  碳包覆八面体建模
    3.3.12  纳米花建模
    3.3.13  纳米花棒建模
    3.3.14  纳米颗粒二建模
    3.3.15  纳米颗粒三建模
    3.3.16  散布小球建模
    3.3.17  介孔球建模
    3.3.18  纳米颗粒四建模
    3.3.19  纳米颗粒五建模
    3.3.20  多孔材料一建模
  3.4  石墨建模工具
    3.4.1  起伏石墨烯建模
    3.4.2  不规则多面体建模
  3.5  粒子系统、水滴网格的运用
    3.5.1  粒子融合效果建模
    3.5.2  多孔材料二建模
  3.6  本章小结
第4章  渲染技术
  4.1  灯光技术
  4.2  摄影机技术
  4.3  渲染器设置
  4.4  材质技术
    4.4.1  材质编辑器
    4.4.2  V-Ray材质
  4.5  本章小结
第5章  综合运用
  5.1  配图案例
    5.1.1  元素A
    5.1.2  元素B
    5.1.3  元素C
    5.1.4  元素D
    5.1.5  元素E
  5.2  封面案例
    5.2.1  球体阵列
    5.2.2  主体结构
    5.2.3  释放结构
    5.2.5  游离小球与颗粒
    5.2.6  箭头
附录  3ds Max高频使用快捷键及快捷键的获取和自定义
案例索引
怍品赏析