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Scratch3.0实战与思维提升

  • 定价: ¥69.8
  • ISBN:9787302553380
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:清华大学
  • 页数:217页
  • 作者:编者:胡秋萍//黄...
  • 立即节省:
  • 2020-08-01 第1版
  • 2020-08-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    Scratch是一款面向青少年的编程工具,简单易学,又能寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。
    本书分为3章。第1章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch代码背后的知识有一个初步认知,最后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。
    本书适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。

作者简介

    胡秋萍,北京教育学院朝阳分院基础素质中心主任,信息安全硕士,北京市骨干教师,信息技术学科名师,主要负责朝阳区信息技术教师培训和学科教学研究工作,主持朝阳区信息技术应用研究工作坊,编著教材10本,其中《Scratch趣味编程》和《动力机械创意设计》教材为人工智能教育落地中小学课堂提供了内容支撑。

目录

第1章  用小项目学Scratch基础
  第1节  了解Scratch 3.0
    探究1:Scratch 3.0界面我知道
    探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能
    探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性
  第2节  小猫快走
    探究1:怎样让小猫走起来?
    探究2:怎样让小猫走得更自然?
  第3节  演出开始
    探究1:新建角色和添加舞台背景
    探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?
  第4节  猫捉老鼠
    探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?
    探究2:小猫在舞台上是如何移动的?
    探究3:结束游戏的条件是什么?
  第5节  加法练习
    探究1;如何随机获取并保存两个加数?
    探究2:如何进行提问和回答?
    探究3:如何判断玩家的回答是否正确?
  第6节  青春小馆点餐系统
    探究1:素材准备和界面设计
    探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加
    探究3:将菜品名称添加到账单中
    探究4:清空列表,重置合计金额为0
  第7节  神奇的画笔
    探究1:利用方向键控制小瓢虫移动
    探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细
    探究3:绘制规则图形——正方形和花朵
  第8节  快到碗里来
    探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动
    探究2:神奇的克隆技术
    探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落
  第9节  单词拼拼拼
    探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词
    探究2:文字的朗读和翻译功能
    探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词
第2章  程序设计基础与问题解决
  第1节  数据与数据运算
    探究1:数据与数据编码
    探究2:Scratch中的声音
    探究3:数据类型与表达式运算符
  第2节  程序的算法及描述
    探究1:程序语言的发展历史
    探究2:算法与算法描述
  第3节  程序结构与事件控制
    探究1:程序的3种基本结构
    探究2:事件驱动与条件触发
    探究3:“分而治之”的编程思路
  第4节  设计“森林搜救”迷宫游戏项目
    探究1:探秘生活,理解需求
    探究2:分析主题需求,设计项目解决方案
    探究3:分解核心要素功能
    探究4:规划和准备素材
    探究5:编程实现各关功能
    探究6:如何运行和调试程序?
第3章  用Scratch实现经典算法
  第1节  穷举法
    真实情景
    问题界定
    算法描述
    程序实现
    拓展提高
  第2节  排序算法
    真实情景
    问题界定
    算法描述
    程序实现
    拓展提高
  第3节  递推算法
    真实情景
    问题界定
    算法描述
    程序实现
    拓展提高
  第4节  递归算法
    真实情景
    问题界定
    算法描述
    拓展提高