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原动画绘制技法与实训(附实训范本十三五普通高校动漫游戏专业规划教材)

  • 定价: ¥68
  • ISBN:9787559643155
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:北京联合
  • 页数:262页
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导语

  

内容提要

  

    原动画绘制技法是动画专业学生的必修基础课程。本课程内容的学习和掌握可为后面的动画专业课程学习打下好基础。作者系北京北大方正软件技术学院副教授,一线动画创作和教学经验颇丰。本书根据教学大纲要求,采用理论与实践紧密结合的全新教学模式,通过62个案例和96幅范画,直观、系统地讲解了人物的各种动作描线方法、造型方法,绘制人物、动物各种运动动作方式、自然特效动画方式和表现技法等,为动画的教学与就业注入了新鲜血液,是国内一部不可多得的动画技法专业教材。
    本书由8章组成。第一章“动画绘制基础”,介绍基本绘画工具、绘画法则等;第二章“动画绘制入门”,讲解人体结构,人物头部、手部、足部、转面、表情与语言、透视、眨眼与口型动作方式和技法;第三章“人物运动规律”,讲解人物行走、奔跑、跳跃动作方式和技法;第四章“动物运动规律”,讲解四足类、两足类、鸟类、鱼类动物行走、奔跑、跳跃、飞行、游动方式和表现方法;第五章“自然现象与动画表现”,讲解波浪、海水、水中倒影、涟漪、喷射、水滴、瀑布、水泡、大火、小火等动作方式,雨、雪、雷电特效动画方式,物体爆炸特效动画方式,烟、风特效动画方式和技法;第六章“人物常见动作表现”,讲解人物手臂、出画、揉眼、蹑手蹑脚行走、欢快行走、思考中行走、全力逃跑、受惊奔逃、失衡、转身跳跃、变形动作、双人动作、生气动作、扇耳光、脚踢动作方式与技法;第七章“曲线运动规律”,讲解跑步中的弧形曲线、波形曲线、s型曲线运动方式及表现技法;第八章“弹性、惯性运动规律”,讲解人物弹性、惯性动作方式及表现技法。
    配套打好定位孔的《实训范本》精心选择了67套动画创作中最为基础的典型动作的练习,是配合教材的重点知识和技能的全真模拟实战,大大降低学习难度,让学生亲身体味画动画的乐趣,从而培养对物体运动的观察、分析、表现和创造力,提高感知力、把握力和原画水平,为将来的动画创作奠定基础。
    适用对象:全国各类院校动画专业师生、社会动画培训机构、动画公司从业人员、动画爱好者。

作者简介

    李广华,北京北大方正软件技术学院副教授,世界动画学会(ASIFA)会员。
    1974年,师从孙立新、魏乡、卢鸿利
    1983年,就职北京东方电化教育制片厂,师从矫野松、杨素英
    1985年,就读中国电影刊授学院电影文学专业
    1988年,担任深圳香港翡翠动画设计公司初级原画设计师
    1990年,担任深圳美国太平洋动画公司原画设计师及作画监督
    1992年,与阮迪、查菲先生创建深圳(美国)查菲动画设计公司并任制作经理
    1995年,任深圳光华朝日动画公司制片主任。参与创作、制作的动画片有:法国影片《斯摩基》《捕鱼猫》:美国公司的《麦克西》《绿野仙踪》《双龙记》;美国萨邦公司的《雾都弧儿》;日本影片《街头霸王》《虎威战士》;西班牙影片《神冠》等
    1996年,回北京参与制作了《西游记》《哪吒传奇》《海尔兄弟》等。在东方红叶动画公司工作期间参与了文学剧本《小布达拉宫》《饥饿的克鲁德》的创作
    2000年后,一直在高校任职,负责动画教学
    2006年,参加了由劳动部负责制定的《动画绘制员国家职业标准》的专家组审定工作
    2006年9月,编写出版《影视动画绘制技法》
    2007年,作为学科带头人所负责的二维动画技法课程,被评选为北京市精品课程
    2010年—2020年任学院通识教育中心主任,负责通识教育课程的教学管理与课程创新工作

目录

第一章  动画绘制基础
  第一节  动画绘制基本工具
    一、拷贝台(透光台)
    二、定位尺
    三、动画专用纸
    四、铅笔
    五、电动削笔机、手摇削笔机
    六、扫描仪、动画线检仪
  第二节  常用专业术语
    一、规格框
    二、摄影表
  第三节  速度尺(轨目)
    一、钟摆原理
    二、速度尺的基本表达方式
  第四节  绘制人物阴影
    一、概述
    二、绘制人物阴影的步骤
  第五节  传统的动画摄影技巧
    一、概述
    二、传统的明片动画摄影技术
    三、拍摄原理
    四、动画摄影台
    五、摄影用定位尺的种类
    六、动画摄影的镜头移动
  第六节  动画制作流程
    一、前期设计
    二、中期制作
    三、后期制作
  第七节  动画线条描线
    一、描线原则
    二、动画线条描线训练方法
    三、动画线条的描线要领
  第八节  加中间线与对位法
    一、基本概念
    二、基本要求
    三、等分中间线基本画法
    四、用对位法加中间画
  本章小结
  本章作业
第二章  动画绘制入门
  第一节  绘制人物头部
    一、“三庭五眼”法
    二、中轴线
    三、中弧线
  第二节  人物转面加中间画(对位法应用)
    一、人物转面的中间画绘制法
    二、人物转面加中间画的步骤
  第三节  人物表情与语言
    一、人物表情语言
    二、人物肢体语言
  第四节  人物身体结构
    一、骨骼与肌肉、人体比例
    二、人物全身造型
    三、人物身体运动关节
  第五节  透视角度与人物透视
    一、透视角度
    二、人物运动中的透视变化
    三、人物转身动作
  第六节  绘制人物手部
    一、卡通手
    二、手掌中心线与方向
    三、不同的手势动作
    四、手掌翻动的动画过程
  第七节  绘制人物足部
    一、基本概念
    二、写实类足部结构
    三、绘制人物足部的四个步骤
    四、运动中的人物足部表现
  第八节  人物眨眼与口型动作
    一、人物眨眼动作规律
    二、人物眨眼中割画法
    三、人物口型绘制要领
  本章小结
  本章作业
第三章  人物运动规律
  第一节  人物行走运动规律
    一、基本概念
    二、人物走路步伐的节奏表现
    三、人物行走中手臂摆动与脚部运动轨迹
    四、脚下地面透视与肩膀、腰部轴线变化表现
    五、人物带有情绪的走、跑动作表现
    六、人物正面、背面行走动作规律表现
    七、人物3/4正面透视行走中的原画定位画法
  第二节  人物奔跑运动规律
    一、人物侧面奔跑动作表现
    二、人物正面奔跑动作表现
    三、人物背面奔跑动作表现
  第三节  人物跳跃运动规律
    一、人物正常跳跃动作表现
    二、人物正常跳跃动作设计
  本章小结
  本章作业
第四章  动物运动规律
  第一节  人与动物活动关节结构对比
    一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节
    二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节
  第二节  四足类动物行走运动规律
    一、狗的行走动作表现
    二、马的行走动作表现
    三、老虎的行走动作表现
    四、猫的行走动作表现
  第三节  两足类动物行走运动规律
    一、鸡的行走动作表现
    二、鹅的行走动作表现
  第四节  四足类动物奔跑运动规律
    一、狗的奔跑动作表现
    二、马的奔跑动作表现
    三、熊的奔跑动作表现
    四、狮子的奔跑动作表现
    五、鹿的奔跑动作表现
  第五节  四足类动物跳跃运动规律
    一、鹿的跳跃动作表现
    二、袋鼠的跳跃动作表现
  第六节  鸟类动物飞行运动规律
    一、概述
    二、老鹰的飞行动作表现
    三、小鸟的飞行动作表现
  第七节  鱼类动物游动规律
    一、鱼类动物三个关键身体结构特征
    二、其他鱼类动物游动时的动作表现
  本章小结
  本章作业
第五章  自然现象与动画表现
  第一节  水的现象与运动规律
    一、物体落水的运动原理及动画效果表现
    二、波浪的运动规律及动画效果表现
    三、海水流动的规律及动画效果表现
    四、水中倒影的涟漪运动方式及动画效果表现
    五、涟漪的运动方式及动画效果表现
    六、水向上喷射运动方式及动画效果表现
    七、水滴流动方式及动画效果表现
    八、瀑布流动规律及动画效果表现
    九、水泡运动规律及动画效果表现
  第二节  火的现象与运动规律
    一、火的运动原理及动画效果表现
    二、大火运动方式及动画效果表现
    三、小火运动方式及动画效果表现
    四、火熄灭动作及动画效果表现
  第三节  雨、雪、雷电的现象与运动规律
    一、雨下落的规律及动画表现
    二、雨水打在玻璃上的动作规律及动画表现
    三、雨滴落地面规律及动画效果表现
    四、雪下落规律及动画效果表现
    五、雷电运动规律及动画效果表现
  第四节  物体爆炸现象与运动规律
    一、物体(炸药)爆炸运动规律及动画效果表现
    二、物体(高温炸药)爆炸动作及动画效果表现
    三、物体(鞭炮)爆炸运动规律及动画效果表现
    四、物体(枪击)目标过程及动画效果表现
  第五节  烟的现象与运动规律
    一、浓烟运动规律及动画效果表现
    二、烟的上升动画原理表现
    三、巨大爆炸引起的大火动画效果表现
    四、汽车喷气轻烟动画效果表现
  第六节  风的现象与运动规律
    一、风的形态变化与位移动画效果表现
    二、表现风力动画效果技法
    三、表现风力动画效果制作步骤
    四、旋风等强台风的动画效果表现
    五、沙尘暴风力动画效果表现
  本章小结
  本章作业
第六章  人物常见动作表现
  第一节  人物手臂动作方式及动画表现
    一、强烈的手指向动作方式及动画表现
    二、人物举手动作方式及动画表现
    三、手臂比较柔和的放、抬方式及动画表现
  第二节  人物出画动作方式及动画表现
  第三节  人物揉眼的动作方式及动画表现
  第四节  人物蹑手蹑脚行走动作方式及动画表现
    一、蹑手蹑脚行走动作表现
    二、蹑手蹑脚的爬行动作方式及动画表现
  第五节  人物欢快的行走动作方式及动画表现
  第六节  人物思考中的行走动作方式及动画表现
  第七节  人物全力逃跑动作方式及动画表现
  第八节  人物受惊吓后的奔逃动作方式及动画表现
  第九节  人物失去平衡的动作方式及动画表现
  第十节  人物转身跳跃、变形动作方式及动画表现
  第十一节  双人动作的方式及动画表现
  第十二节  人物生气时的动作方式及动画表现
  第十三节  人物扇耳光的动作方式及动画表现
  第十四节  人物脚踢的动作方式及动画表现
  本章小结
  本章作业
第七章  曲线运动规律
  第一节  弧形曲线运动规律
    一、弧线运动的形态
    二、跑步中的运动曲线
  第二节  波形曲线运动规律及动画表现
    一、一般的波动过程
    二、波浪形运动方式与动画
    三、画波浪形曲线运动技法
  第三节  S型曲线运动规律及动画表现
    一、动物(小松鼠)的尾巴“s”形运动形态
    二、小草的S型运动形态
  本章小结
  本章作业
第八章  弹性、惯性运动规律
  第一节  人物弹性运动方式
    一、“形变”
    二、人物、皮球落地后的弹性动作
  第二节  人物惯性运动方式
    一、惯性定律
    二、表现物体惯性的现象
    三、惯性的大小
    四、夸张变形的手法
  本章小结
  本章作业
附录  动画制作常用术语中英文对照表