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下一代空间计算(AR与VR创新理论与实践)

  • 定价: ¥144
  • ISBN:9787121386725
  • 开 本:16开 平装
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  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:274页
  • 作者:编者:(美)艾琳·...
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  • 2020-10-01 第1版
  • 2020-10-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书以基本概念、理论原理为主,以行业应用案例为辅,介绍空间计算中的交互设计、艺术设计、计算机视觉技术、AR/VR开发框架、跨平台应用开发技术、机器学习与数据可视化、人工智能等领域的知识图谱,并展示了空间计算在医疗保健、体育娱乐、教育培训等行业的实际应用案例。本书提供了对空间计算的庞大知识体系的广阔概览。
    本书适合那些在技术开发、艺术设计、产品策划方面具有一定经验的读者,可作为他们入门空间计算领域的指引之书;也适合那些在空间计算领域已有一定实践经验的从业者,作为梳理知识体系与开拓创新思路之用。

目录

序言
前言
第1部分  跨越数字和现实的设计与艺术
  第1章  人类与计算机的交互
    常用术语
    概述
    历代的人机交互模态:20世纪之前
    历代的人机交互模态:第二次世界大战期间
    历代的人机交互模态:第二次世界大战之后
    历代的人机交互模态:个人计算机崛起的时代
    历代的人机交互模态:计算机微型化的时代
    为何要回顾这些历史
      常见的HCI模式
    新的人机交互模态
    空间计算设备的人机交互模态现状
    沉浸式计算系统当前所用的控制器
      身体追踪技术
    关于手追踪和手势识别的注记
      下一代语音输入、手势输入和硬件输入
  第2章  为感官而设计,不要为设备而设计
    展望未来
    感知技术概览
    我们为谁打造这样的未来
      女性在AI中扮演的角色
    感官设计
      感官设计概述
    五项感官设计原则
      1.直觉体验是多感官的
      2.3D将会触手可及
      3.设计要自然而符合物理原理
      4.设计无法完全可控
      5.释放空间协作的力量
    Adobe的AR故事
    结语
第2部分  扩展现实如何改变数字艺术
  第3章  VR艺术
    一种更自然的3D艺术创作方式
    VR动画
  第4章  3D艺术优化
    概述
      建议
      理想的解决方案
      拓扑结构
      烘焙
    绘制调用
    使用VR工具进行3D艺术创作
    使用现成的3D模型与重新制作
    结语
第3部分  硬件、SLAM、追踪
第4部分  创建跨平台的VR/AR应用
第5部分  增强数据表示:空间计算中的数据可视化与人工智能
第6部分  体验现实的应用案例
后记
关于作者
关于封面