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Visual C#2019程序设计从零开始学

  • 定价: ¥129
  • ISBN:9787302575672
  • 开 本:16开 平装
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  • 出版社:清华大学
  • 页数:498页
  • 作者:编者:李馨|责编:...
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  • 2021-05-01 第1版
  • 2021-05-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书针对零基础用户,以丰富的范例程序精要地讲解Visual C#语言。全书内容分4部分:程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6~9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10~14章)以Windows Form为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法;应用篇(第15和16章)探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。
    学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库。本书丰富的范例讲解和每章最后的习题实践,适合对Visual C#语言感兴趣及想对.NET Framework类库有更多认识的读者学习与参考。

目录

第1篇  程序基础篇
  第1章  Visual Studio快速入门
    1.1  从.NET Framework说起
      1.1.1  公共语言运行库
      1.1.2  .Net Framework类库
      1.1.3  程序的编译
    1.2  认识Visual Studio 2019
      1.2.1  Visual Studio 2019的版本
      1.2.2  下载、安装Visual Studio 2019
      1.2.3  启动Visual Studio 2019
      1.2.4  扩充其他模块
    1.3  Visual Studio 2019的工作环境
      1.3.1  “解决方案资源管理器”窗口
      1.3.2  工具箱
      1.3.3  “属性”窗口
      1.3.4  工作区
    1.4  创建项目和获取帮助
      1.4.1  启动软件和创建项目
      1.4.2  打开和关闭项目
      1.4.3  项目的启动和卸载
      1.4.4  帮助(Help)查看器
    1.5  重点整理
    1.6  课后习题
  第2章  开始编写应用程序
    2.1  C#应用程序的两个模板
      2.1.1  认识Visual C# 语言
      2.1.2  我的控制台程序
      2.1.3  生成可执行程序再运行
      2.1.4  Windows窗体应用程序
    2.2  Visual C#的编写风格
      2.2.1  程序语句
      2.2.2  程序的编排
      2.2.3  在程序中添加注释
    2.3  C#程序设计语言的结构
      2.3.1  命名空间
      2.3.2  善用IntelliSense功能
      2.3.3  输入与输出
      2.3.4  格式化输出
    2.4  重点整理
    2.5  课后习题
  第3章  数据与变量
    3.1  认识通用类型系统
      3.1.1  整数类型
      3.1.2  浮点数类型和货币
      3.1.3  其他数据类型
    3.2  变量与常数
      3.2.1  标识符的命名规则
      3.2.2  关键字
      3.2.3  声明变量
      3.2.4  常数
    3.3  自定义类型与转换
      3.3.1  枚举类型
      3.3.2  结构
      3.3.3  隐式类型转换
      3.3.4  显式类型转换
    3.4  运算符
      3.4.1  算术运算符
      3.4.2  赋值运算符
      3.4.3  关系运算符
      3.4.4  逻辑运算符
      3.4.5  运算符的优先级
    3.5  重点整理
    3.6  课后习题
  第4章  流程控制
    4.1  认识结构化程序
    4.2  条件选择
      4.2.1  单一条件选择
      4.2.2  双重条件选择
      4.2.3  嵌套if语句
      4.2.4  多重条件选择
    4.3  循环
      4.3.1  for循环
      4.3.2  while循环
      4.3.3  do/while循环
      4.3.4  嵌套for 循环语句
      4.3.5  其他语句
    4.4  重点整理
    4.5  课后习题
  第5章  数组和字符串
    5.1  数组
      5.1.1  声明一维数组
      5.1.2  数组元素的存取
    5.2  Array类
      5.2.1  排序与查找
      5.2.2  改变数组的大小
      5.2.3  数组的复制
    5.3  数组结构面面观
      5.3.1  创建二维数组
      5.3.2  二维数组初始化
      5.3.3  不规则数组
      5.3.4  隐式类型数组
    5.4  字符和字符串
      5.4.1  转义字符序列
      5.4.2  String类创建字符串
      5.4.3  字符串常用方法
      5.4.4  StringBuilder类修改字符串内容
    5.5  重点整理
    5.6  课后习题
第2篇  对象学习篇
  第6章  学习面向对象
    6.1  面向对象的基础
      6.1.1  认识对象
      6.1.2  提供蓝图的类
      6.1.3  抽象化概念
    6.2  类、对象和其成员
      6.2.1  定义类
      6.2.2  实例化对象
      6.2.3  访问权限
      6.2.4  定义方法成员
      6.2.5  类属性和存取器
    6.3  对象旅程
      6.3.1  产生构造函数
      6.3.2  析构函数回收资源
      6.3.3  使用默认构造函数
      6.3.4  构造函数的重载
      6.3.5  对象的初始设置
    6.4  静态类
      6.4.1  静态属性
      6.4.2  类静态方法
      6.4.3  私有的构造函数
    6.5  重点整理
    6.6  课后习题
  第7章  方法和传递机制
    7.1  方法是什么
      7.1.1  系统内建的方法
      7.1.2  方法的声明
      7.1.3  方法的重载
    7.2  参数的传递机制
      7.2.1  传值调用
      7.2.2  传址调用
    7.3  方法的传递对象
      7.3.1  以对象为传递对象
      7.3.2  参数params
      7.3.3  关键字ref和out的不同
      7.3.4  更具弹性的命名参数
      7.3.5  选择性参数
    7.4  了解变量的作用域
    7.5  重点整理
    7.6  课后习题
  第8章  继承、多态和接口
    8.1  了解继承
      8.1.1  特化和泛化
      8.1.2  组合关系
      8.1.3  为什么要有继承机制
    8.2  单一继承制
      8.2.1  继承的存取(访问)
      8.2.2  访问权限修饰词protected
      8.2.3  调用基类成员
      8.2.4  隐藏基底成员
    8.3  探讨多态
      8.3.1  父、子类产生方法重载
      8.3.2  覆写基类
      8.3.3  实现多态
    8.4  接口和抽象类
      8.4.1  定义抽象类
      8.4.2  认识密封类
      8.4.3  接口的声明
      8.4.4  如何实现接口
      8.4.5  实现多个接口
      8.4.6  接口实现多态
    8.5  重点整理
    8.6  课后习题
  第9章  泛型、集合和异常处理
    9.1  泛型
      9.1.1  认识泛型与非泛型
      9.1.2  为什么使用泛型
      9.1.3  定义泛型
      9.1.4  泛型方法
    9.2  浅谈集合
      9.2.1  System.Collections.Generic命名空间
      9.2.2  认识索引键/值
      9.2.3  使用索引
      9.2.4  顺序访问的集合
    9.3  委托
      9.3.1  认识委托
      9.3.2  Lambda表达式
    9.4  异常情况的处理
      9.4.1  认识Exception类
      9.4.2  简易的异常处理器
      9.4.3  finally语句
      9.4.4  使用throw抛出异常情况
    9.5  重点整理
    9.6  课后习题
第3篇  Windows接口篇
  第10章  Windows窗体的运行
    10.1  Windows窗体的基本操作
      10.1.1  创建Windows窗体项目
      10.1.2  创建用户界面
      10.1.3  编写程序代码
      10.1.4  存储程序的位置
    10.2  Windows的运行
      10.2.1  部分类是什么
      10.2.2  Main()主程序在哪里
      10.2.3  消息循环
      10.2.4  控件与环境属性
    10.3  窗体与按钮
      10.3.1  窗体的属性
      10.3.2  窗体的常用方法
      10.3.3  窗体的事件
      10.3.4  Button控件
    10.4  MessageBox类
      10.4.1  显示消息
      10.4.2  按钮的枚举成员
      10.4.3  图标的枚举成员
      10.4.4  DialogResult如何接收
    10.5  重点整理
    10.6  课后习题
  第11章  公共控件
    11.1  显示信息
      11.1.1  标签控件
      11.1.2  超链接控件
      11.1.3  窗体上控件的顺序
    11.2  文字编辑
      11.2.1  TextBox控件
      11.2.2  RichTextBox控件
      11.2.3  计时的Timer组件
    11.3  日期处理
      11.3.1  MonthCalendar控件
      11.3.2  DateTimePicker
    11.4  重点整理
    11.5  课后习题
  第12章  提供互动的对话框
    12.1  认识对话框
    12.2  文件对话框
      12.2.1  OpenFileDialog
      12.2.2  SaveFileDialog
      12.2.3  FolderBrowserDialog
    12.3  设置字体与颜色
      12.3.1  FontDialog
      12.3.2  ColorDialog
    12.4  支持打印的组件
      12.4.1  PrintDocument控件
      12.4.2  PrintDialog
      12.4.3  PageSetupDialog
      12.4.4  PrintPreviewDialog
    12.5  重点整理
    12.6  课后习题
  第13章  选项控件和菜单
    13.1  具有选项的控件
      13.1.1  具有容器的GroupBox
      13.1.2  单选按钮
      13.1.3  复选框
    13.2  具有列表的控件
      13.2.1  下拉列表
      13.2.2  列表框
      13.2.3  CheckedListBox
    13.3  菜单
      13.3.1  MenuStrip控件
      13.3.2  直接编辑菜单项
      13.3.3  用项集合编辑器生成菜单项
      13.3.4  菜单常用的属性
    13.4  与菜单有关的外围控件
      13.4.1  ContextMenuStrip控件
      13.4.2  ToolStrip
      13.4.3  状态栏
    13.5  重点整理
    13.6  课后习题
  第14章  鼠标、键盘、多文档
    14.1  多文档界面
      14.1.1  认识多文档界面
      14.1.2  MDI窗体的成员
      14.1.3  窗体的排列
    14.2  键盘事件
      14.2.1  认识键盘事件
      14.2.2  KeyDown和KeyUp事件
      14.2.3  KeyPress事件
    14.3  鼠标事件
      14.3.1  认识鼠标事件
      14.3.2  获取鼠标信息
      14.3.3  鼠标的拖曳功能
    14.4  图形设备接口
      14.4.1  窗体的坐标系统
      14.4.2  产生画布
      14.4.3  绘制图形
      14.4.4  绘制线条、几何图形
      14.4.5  绘制几何图形
      14.4.6  字体和笔刷
    14.5  重点整理
    14.6  课后习题
  第4篇  应用篇
  第15章  IO与数据处理
    15.1  数据流与System.IO
    15.2  文件与数据流
      15.2.1  文件目录
      15.2.2  文件信息
      15.2.3  使用File静态类
    15.3  标准数据流
      15.3.1  FileStream
      15.3.2  StreamWriter写入器
      15.3.3  StreamReader读取器
    15.4  重点整理
    15.5  课后习题
  第16章  Access数据库和ADO组件
    16.1  数据库基础
      16.1.1  数据库系统
      16.1.2  认识关系数据库
    16.2  认识ADO.NET
      16.2.1  System.Data命名空间
      16.2.2  ADO.NET架构
    16.3  获取数据源
      16.3.1  生成DataSet
      16.3.2  查看“数据源”窗口
      16.3.3  DataGridView控件
    16.4  简易SQL指令
      16.4.1  使用查询生成器
      16.4.2  使用查询窗口
      16.4.3  SELECT子句
      16.4.4  WHERE子句
      16.4.5  动态查询
    16.5  用程序代码来提取、存入数据
      16.5.1  导入相关命名空间
      16.5.2  用Connection对象连接数据库
      16.5.3  Command对象执行SQL指令
      16.5.4  DataReader显示内容
      16.5.5  DataAdapter加载数据
    16.6  重点整理
    16.7  课后习题