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硬件产品经理成长手记(全彩印刷)

  • 定价: ¥79
  • ISBN:9787121409394
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:电子工业
  • 页数:200页
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导语

  

    在本书中作者为大家展现优秀的产品设计师是如何通过推理将产品层层抽丝剥茧、打散重组的,让产品经理能够对产品设计有更深入的了解。
    每一位励志做出优良产品的产品经理都应该明白,不放弃对于每一个领域的不断学习和探索才是做出好产品的基本条件。通过本书,你可以了解到更多关于产品设计和产品体验的知识。

内容提要

  

    这是一本写给产品设计师和硬件产品经理的书,笔者结合自身工作经历和职位的变迁,主要从两个视角进行切入。第一,从产品设计师的角度来看,本书将提供一个商人看待产品的角度,丰富产品设计师在工作过程中的思考路径,提供更多的设计维度,同时也可以对其职业发展起到一定的指导作用。第二,从硬件产品经理的角度来看,本书将提供一个匠人看待产品的视角,弥补其在产品设计、用户体验和产品具体落地流程中的知识盲区。做一位优秀的智能硬件产品经理既需要有商人思维,又需要有匠人精神,这样才有机会做出“叫好”又“叫座”的产品。
    阅读本书,读者除了可以获得硬件产品经理职业技能的提升,还能参照本书作者的职业发展路径规划自身的职业发展和职业转变。

作者简介

    汪继志,现任职于网易严选,有超过10年的硬件产品经理工作经验。
    从国内知名设计企业,到传统硬件上市集团,再到自主创业,最后进入互联网企业,对硬件产品的定位、研发、销售模式具备多年一线实战经验。
    主导过销售量超百万件的行业爆品。
    “人人都是产品经理”网站2019年度优秀专栏作者。
    厦门理工大学创业导师,福建省研究生用户体验设计大赛评委。

目录

第1章  产品启蒙
  1.1  产品设计知识体系构建
    1.1.1  造型
    1.1.2  色彩
    1.1.3  材料
    1.1.4  设计表达
    1.1.5  生产工艺
  1.2  商品的诞生
    1.2.1  用户
    1.2.2  营销
    1.2.3  渠道
    1.2.4  供应链
    1.2.5  设计研发
    1.2.6  产品策略
    1.2.7  公司战略
第2章  硬件产品外观设计
  2.1  PI系统
    2.1.1  什么是PI系统
    2.1.2  PI系统对企业有什么作用
  2.2  如何设计PI系统
  2.3  产品设计风格的演变
    2.3.1  目前什么设计风格最流行
    2.3.2  极简主义设计为什么能大规模流行
    2.3.3  极简主义设计的局限性是什么
    2.3.4  情感化设计是突然出现的吗
    2.3.5  情感化设计如何着手
    2.3.6  风格易变,以用户为核心
  2.4  产品情感化设计中的个性化设计
    2.4.1  为什么要研究小众风格
    2.4.2  小众风格的研究方法
    2.4.3  亚文化/小众风格对应的目标人群
第3章  智能硬件产品交互设计
  3.1  智能硬件交互设计的要素
    3.1.1  意向符号
    3.1.2  对应关系
    3.1.3  反馈设计
    3.1.4  约束设计
  3.2  智能硬件交互设计的形式
    3.2.1  启动与终止指令
    3.2.2  性能调节指令
    3.2.3  连续型互动性指令
  3.3  “极端设计”策略
    3.3.1  极端用途
    3.3.2  极端场景
    3.3.3  极端用户
第4章  硬件产品量产之路
  4.1  硬件产品生产流程
    4.1.1  项目分析
    4.1.2  筛选工厂
    4.1.3  对接移交
    4.1.4  项目跟踪
    4.1.5  产品签样
    4.1.6  量产出货
  4.2  产品量产如何“避坑”
    4.2.1  “门当户对”
    4.2.2  货款陷阱
    4.2.3  进度失控
    4.2.4  出货与入库
第5章  硬件产品经理职业规划
  5.1  硬件产品经理的成长路径
    5.1.1  初级产品经理
    5.1.2  中级产品经理
    5.1.3  高级产品经理
  5.2  中高级产品经理必修课之产品的市场定位
    5.2.1  用户人群定位
    5.2.2  目标人群文化特征定位
    5.2.3  竞争对手的定位
  5.3  中高级产品经理必修课之产品定义
    5.3.1  产品设计生命线
    5.3.2  市场营销角度
  5.4  产品经理如何做产品决策
    5.4.1  基于产品的设计决策
    5.4.2  基于用户的设计决策
    5.4.3  基于资源的设计决策
    5.4.4  基于市场环境的设计决策
第6章  产品和用户研究
  6.1  “可用性”——“好”产品的度量尺
    6.1.1  可用性的概念
    6.1.2  可用性研究的形成原因
    6.1.3  可用性研究的主要方向
    6.1.4  可用性评估指标
  6.2  用户心理模型分析
第7章  硬件产品方法论
  7.1  产品创新的逻辑
    7.1.1  创新的3个层面
    7.1.2  有效的创新
    7.1.3  什么是有效的产品创新
    7.1.4  创新的3种驱动方式
  7.2  爆款产品的打造公式
    7.2.1  爆款产品介绍
    7.2.2  爆款产品的关键要素
    7.2.3  爆款产品的计算方式
结束语