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3ds Max2020标准实例教程/计算机辅助设计与制造CAD\CAM系列

  • 定价: ¥69
  • ISBN:9787111680833
  • 开 本:16开 平装
  •  
  • 折扣:
  • 出版社:机械工业
  • 页数:306页
  • 作者:编者:梁秀娟//胡...
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  • 2021-06-01 第1版
  • 2021-06-01 第1次印刷
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导语

  

内容提要

  

    本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都附有实战训练,能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型,获得精彩的动画效果。
    为了满足广大读者的不同需求,本书每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。

目录

前言
第1章  3ds Max 2020简介
  1.1  3ds Max 2020的应用领域
    1.1.1  片头广告
    1.1.2  影视特效
    1.1.3  建筑装潢
    1.1.4  游戏开发
  1.2  3ds Max 2020的新增功能
    1.2.1  更新及增加OSL贴图
    1.2.2  三色调色彩校正
    1.2.3  预览动画渲染加速
    1.2.4  全新卡通效果
    1.2.5  更多UV编辑工具集
    1.2.6  云数据导入导出的改进
  1.3  3ds Max 2020界面介绍
    1.3.1  菜单栏
    1.3.2  工具栏
    1.3.3  命令面板
    1.3.4  窗口
    1.3.5  视图导航面板
    1.3.6  时间滑块
    1.3.7  动画记录控制区
  1.4  简单三维动画实例
    1.4.1  确定情节
    1.4.2  制作模型及场景
    1.4.3  制作动画
    1.4.4  为模型和场景添加材质和贴图
  1.5  课后习题
第2章  对象的基本操作
  2.1  对象简介
    2.1.1  参数化对象
    2.1.2  主对象与次对象
  2.2  对象的选择
    2.2.1  使用单击选择
    2.2.2  使用区域选择
    2.2.3  根据名字选择
    2.2.4  根据颜色选择
    2.2.5  利用选择过滤器选择
    2.2.6  建立命名选择集
    2.2.7  编辑命名选择集
    2.2.8  选择并组合对象
  2.3  对象的轴向固定变换
    2.3.1  3ds Max 2020中的坐标系
    2.3.2  沿单一坐标轴移动
    2.3.3  在特定坐标平面内移动
    2.3.4  绕单一坐标轴旋转
    2.3.5  绕坐标平面旋转
    2.3.6  绕点对象旋转
    2.3.7  多个对象的变换问题
  2.4  对象的复制
    2.4.1  对象的直接复制
    2.4.2  对象的镜像复制
    2.4.3  对象的阵列复制
    2.4.4  对象的空间复制
    2.4.5  对象的快照复制
  2.5  对象的对齐与缩放
    2.5.1  对象的对齐
    2.5.2  对象的缩放
  2.6  课后习题
第3章  利用二维图形建模
  3.1  二维图形的绘制
    3.1.1  【Line】(线)的绘制
    3.1.2  【Rectangle】(矩形)的绘制
    3.1.3  【Arc】(弧)的绘制
    3.1.4  【Circle】(圆)的绘制
    3.1.5  【Ellipse】(椭圆)的绘制
    3.1.6  【Donut】(圆环)的绘制
    3.1.7  【NGon】(多边形)的绘制
    3.1.8  【Star】(星形)的绘制
    3.1.9  【Section】(截面)的创建
    3.1.10  【Text】(文字)的创建
    3.1.11  【HeliX】(螺旋线)的绘制
  3.2  二维图形的参数区简介
    3.2.1  【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏
    3.2.2  【Rendering】(渲染)卷展栏
    3.2.3  【Interpolation】(插值)卷展栏
    3.2.4  【Creation Method】(创建方法)卷展栏
    3.2.5  【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏
……
第4章  几何体建模
第5章  复合和多边形建模
第6章  NURBS建模
第7章  物体的修改
第8章  材质的使用
第9章  贴图的使用
第10章  灯光与摄像机
第11章  空间变形和粒子系统
第12章  环境效果
第13章  动画制作初步
第14章  渲染与输出